
Choisissez votre carte graphique et vous obtenez le verdict et les FPS mesurés sur ce jeu. Nous retenons votre carte pour le prochain jeu que vous vérifierez.
Ce que publie le studio. Les étiquettes se mettent à jour avec la carte choisie plus haut.
Une paire comme « RX 6700 XT / RTX 2080 » signifie l'une ou l'autre : c'est la moins puissante qui fixe la barre.
Si votre configuration le fait tourner, voici le prix : la meilleure de 106 offres dans 21 boutiques vérifiées. Voir tous les prix de Black Myth Wukong sur toutes les plateformes →
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Benchmarks réels en qualité Max, sans upscaling. Votre carte est surlignée dans le tableau.
| Carte graphique | 1080p | 1440p | 4K | Le mieux à 60 FPS | Prix dès |
|---|---|---|---|---|---|
| RTX 4090 24 GB | 53–59 | 37–41 | 20–22 | 1080p un cran en dessous | — |
| RTX 4080 SUPER 16 GB | 43–49 | 29–33 | 14–16 | 1080p un cran en dessous | — |
| RTX 4080 16 GB | 42–49 | 28–33 | 14–16 | 1080p un cran en dessous | 1.984 €env. |
| RTX 4070 Ti SUPER 16 GB | 39–44 | 25–29 | 12–14 | 1080p un cran en dessous | — |
| RTX 4070 Ti 12 GB | 33–37 | 22–26 | 11–13 | 1080p un cran en dessous | — |
| RTX 4070 SUPER 12 GB | 31–34 | 20–24 | 10–12 | 1080p un cran en dessous | — |
| RTX 4070 12 GB | 28–31 | 18–22 | 8–10 | sous les 60 | — |
| RTX 3080 Ti 12 GB | 20–24 | 13–15 | 5–7 | sous les 60 | 1.619–2.746 €env. |
| RTX 3080 12 GB | 19–23 | 13–15 | 5–7 | sous les 60 | 1.243–1.579 €env. |
| RTX 3080 10 GB | 19–22 | 12–14 | 4–6 | sous les 60 | 1.243–1.579 €env. |
| RX 7900 XTX 24 GB | 17–20 | 10–13 | 5–6 | sous les 60 | 2.064 €env. |
| RX 7900 XT 20 GB | 15–18 | 9–11 | 4–5 | sous les 60 | 868 €env. |
| RX 7900 GRE 16 GB | 13–16 | 8–9 | 3–4 | sous les 60 | — |
| RX 7800 XT 16 GB | 12–15 | 7–9 | 3–4 | sous les 60 | — |
| RTX 3070 Ti 8 GB | 12–15 | 6–7 | 2–4 | sous les 60 | 889–1.336 €env. |
| RTX 3070 8 GB | 12–14 | 6–7 | 2–3 | sous les 60 | 556–1.234 €env. |
| RTX 2080 Ti 11 GB | 11–13 | 7–9 | 3–4 | sous les 60 | — |
| RTX 3060 Ti 8 GB | 10–12 | 5–6 | 2–3 | sous les 60 | 427–957 €env. |
| RTX 2080 8 GB | 8–11 | 5–6 | 1–2 | sous les 60 | — |
| RTX 2080 SUPER 8 GB | 9–11 | 5–6 | 1–3 | sous les 60 | 1.096 €env. |
| RTX 3060 12 GB | 9–11 | 6–7 | 2–3 | sous les 60 | 433–732 €env. |
| RX 6950 XT 16 GB | 9–10 | 5–7 | 2–3 | sous les 60 | — |
| RTX 2070 SUPER 8 GB | 8–10 | 5–6 | 1–2 | sous les 60 | — |
| RX 6900 XT 16 GB | 8–9 | 5–6 | 2–3 | sous les 60 | 887–1.778 €env. |
| RTX 2070 8 GB | 7–9 | 4–5 | 1–2 | sous les 60 | — |
| RTX 2060 SUPER 8 GB | 7–9 | 4–5 | 1–2 | sous les 60 | 379 €env. |
| RX 6800 XT 16 GB | 8–9 | 5–6 | 2–3 | sous les 60 | 895–1.118 €env. |
| RX 6750 XT 12 GB | 6–8 | 3–4 | 1–2 | sous les 60 | — |
| RX 6800 16 GB | 7–8 | 4–5 | 2–2 | sous les 60 | — |
| RX 6700 XT 12 GB | 6–7 | 3–4 | 1–2 | sous les 60 | 958 €env. |
| RX 6650 XT 8 GB | 1–2 | 0–1 | — | sous les 60 | — |
| RX 6600 8 GB | 1–2 | 0–1 | — | sous les 60 | 447 €env. |
| RX 6600 XT 8 GB | 1–2 | 0–1 | — | sous les 60 | 625–785 €env. |
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Vert 60+ · Orange 30–60 · Rouge sous les 30. Le tout en qualité Max et sans upscaling.
Sur les 33 cartes testées, 0 passent les 60 FPS en 1080p, 0 tiennent les 60 en 1440p et seulement 0 les gardent en 4K. Ce qui décide vraiment si vous avez besoin d'une nouvelle carte, c'est la résolution à laquelle vous jouez, pas le jeu.
Depuis Max : vers Élevé +42% · vers Moyen +70% · vers Faible +117%
⚠️ Approximatif : personne n'a mesuré l'échelle des préréglages sur Black Myth Wukong, ces chiffres sont donc les gains médians des 20 jeux où elle l'a été. Les FPS des tableaux ci-dessus sont mesurés sur ce jeu ; seul ce passage au cran inférieur est emprunté.
Un cran oui, deux non : en descendant depuis Max, toutes les cartes ne gagnent pas autant, et c'est cet écart qui élargit la fourchette du comparateur ci-dessus. S'il manque dix ou quinze FPS à votre carte pour atteindre les 60, le premier cran suffit ; s'il en manque trente, même en baissant tout vous ne serez pas à l'aise.
Les sorties les plus récentes avec des FPS mesurés. Votre carte reste sélectionnée.
Ils font tourner le jeu à une résolution plus basse puis reconstruisent l'image. C'est de loin le plus gros gain possible, et le seul qui n'oblige pas à baisser la qualité graphique.
En mode Qualité. Le plus beau des trois. En 4K le gain est plus grand ; en 1080p il est plus faible et l'image perd davantage en netteté.
L'option universelle. Un cran derrière le DLSS en qualité d'image, surtout sur le feuillage en mouvement, mais il fonctionne sur les cartes où le DLSS n'existe pas.
Il donne le meilleur de lui-même sur Arc, où il s'appuie sur des unités dédiées. Il fonctionne sur NVIDIA et AMD, mais le FSR y est généralement le meilleur choix.
Les tableaux ci-dessus sont tous sans upscaling : ces gains viennent donc s'y ajouter.
L'upscaling est le seul levier qui donne des FPS sans toucher à la qualité visuelle, et c'est pour cela qu'il faut l'essayer en premier : avant de baisser les ombres, passez le DLSS ou le FSR en mode Qualité. La règle est simple : plus la résolution est élevée, plus il rapporte et moins il se voit. En 4K il peut sauver votre session ; en 1080p il gagne peu et l'image perd en netteté.
Presque tout ce qui précède est gratuit et ne se fait qu'une fois : le Resizable BAR et le Smart Access Memory sont désactivés d'usine sur beaucoup de cartes mères, et ce sont des FPS gratuits. Si vous avez une Arc, mettre à jour le pilote est littéralement le meilleur investissement possible sans dépenser un centime.
Des saccades pendant les premières minutes après une mise à jour du jeu ou des pilotes, c'est normal. Cela se règle tout seul.
Les overlays de Steam, Discord et GeForce Experience provoquent des micro-saccades.
Le studio l'indique comme obligatoire. Sur un disque mécanique, les saccades au chargement des zones ne se corrigent avec aucun réglage.
Avec une NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 580 8GB et 16 Go de RAM, vous y êtes. La configuration minimale, c'est exactement cela : la machine sur laquelle le jeu se lance et reste jouable, en général en 1080p avec la qualité baissée — pas celle qui vous offre une expérience confortable. Le tableau complet est plus haut.
La configuration recommandée demande une NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700 XT / INTEL Arc A750. La minimale garantit que le jeu fonctionne ; la recommandée, qu'il s'affiche et se déplace comme le studio l'a conçu, autour de 60 FPS en 1080p en qualité élevée. Si vous êtes entre les deux, le jeu tourne : il faudra baisser un réglage.
Baissez la qualité d'un cran et chacun de ces chiffres se détend.
28–31 FPS en 1080p avec la qualité au maximum. En 1440p, 18–22. En 4K, 8–10. C'est une mesure réelle faite avec cette même carte, pas un calcul. Pour n'importe quelle autre, utilisez le comparateur en haut de page.
Le comparateur la place entre les deux cartes mesurées les plus proches et vous donne la fourchette dans laquelle elle tombe sur Black Myth Wukong. Vous ne verrez pas un chiffre exact inventé : vous verrez entre quelles valeurs elle se situe et si c'est suffisant. Si votre carte sort de tout ce qui a été testé, nous le disons plutôt que d'inventer un chiffre.
Cela dépend du jeu, et Black Myth Wukong ne fait pas exception. 30 est le plancher jouable dans un jeu au rythme lent, et on sent que c'est juste. 60 est la cible raisonnable : l'image répond et ne vous fatigue pas. Au-delà de 120, cela ne vaut le coup qu'avec un écran plus rapide que 60 Hz. Et la stabilité compte plus que la moyenne : 50 FPS constants se jouent mieux qu'une oscillation entre 40 et 90.
Le jeu demande 16 Go de RAM. Manquer de RAM ne baisse pas tant vos FPS moyens qu'il provoque des saccades au chargement des zones.
Oui — le studio l'indique comme obligatoire, pas comme une recommandation. Sur un disque mécanique, les saccades au chargement des zones ne se corrigent pas en baissant les graphismes : le goulot d'étranglement, c'est le disque, et aucun préréglage n'y touche.
Passer en Élevé donne +42 %, Passer en Moyen donne +70 %, Passer en Faible donne +117 %. En règle générale, c'est le premier cran qui rapporte le plus : il vous rapproche des 60 sans changement visible ou presque. S'il vous manque trente FPS, même en baissant tout vous ne serez pas à l'aise — le problème est ailleurs.
Entre 20 et 35 % de plus, selon le mode et la résolution, sans toucher à la qualité graphique : c'est le premier levier à essayer, avant de baisser les ombres. Plus la résolution est élevée, plus cela rapporte et moins cela se voit ; en 1080p le gain est faible et l'image perd un peu en netteté.
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