
La meilleure version de Black Myth Wukong est celle du PC, et sur console c'est la PS5 qui mène.
Sur PC, c039;est vous qui décidez : c039;est la seule version avec du ray tracing sur les reflets, les ombres et l039;éclairage global, et la seule à dépasser 60 FPS. Ici, l039;upscaling n039;est pas une option, et il y en a à revendre : TSR, DLSS, FSR et XeSS, avec la génération d039;images des quatre.
Sur console, les trois modes embarquent les mêmes réglages et ne changent que la résolution et le framerate : qualité en 1440p à 30 FPS, équilibré en 1080p à 45, et performance en 1080p dynamiques à 60. La PS5 et la PS5 Pro sont les seules à conserver une qualité recommandable en mode performance. La Series X relève la résolution moyenne, mais rogne beaucoup les ombres et l039;éclairage global.
La Series X se rattrape sur la distance d039;affichage de la végétation et sur certaines textures, et la Series S rogne partout. Si vous cherchez la stabilité, le mode équilibré à 40 FPS avec le 120 Hz est le plus constant sur les quatre consoles.
⚠ Cela se paie en exigence : au preset maximum, aucune des 33 cartes mesurées n'atteint 60 FPS de moyenne en 1080p, et la RTX 3060 reste à 9-11.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | Trois : qualité, équilibré et performance | Trois, sur Series X comme sur Series S |
| Résolution en mode qualité | — | 1440p le plus souvent, reconstruits en 2160p | — |
| Résolution en mode équilibré | — | 1080p le plus souvent, reconstruits en 2160p | — |
| Résolution en mode performance | — | 1080p dynamiques, et cela peut descendre sous les 720p | Moyenne plus élevée que celle de la PS5 |
| FPS en mode qualité | — | 30 | — |
| FPS en mode équilibré | — | 45, ou 40 en activant le 120 Hz | 45, ou 40 en activant le 120 Hz |
| FPS en mode performance | — | 60 | — |
| Stabilité du framerate | — | Acceptable, avec quelques à-coups | Acceptable, avec plus d'à-coups que la PS5 |
| Qualité dans le mode performance | — | Elle reste recommandable | Grosses coupes sur les ombres et l'éclairage global |
| Distance d'affichage de la végétation | — | En dessous de la Series X | Au-dessus de la PS5 |
| Niveau graphique face aux réglages PC | — | Entre le preset moyen et le preset élevé, avec quelques textures sous le preset bas | — |
| Reflets | En ray tracing | SSR avec un léger appui de Lumen | — |
| Ray tracing | Oui : reflets, ombres et éclairage global | — | Non |
| Temps de chargement | Voyage rapide plus rapide | Reprise de partie plus rapide | — |
| HDR | Non | — | Non |
| Audio spatial | — | — | Dolby Atmos |
| Clavier et souris sur console | — | — | Oui |
| Optimisé pour la génération actuelle | — | — | Oui |
| 120 FPS | Oui | — | — |
| Upscaling | TSR, DLSS 3.1, FSR 3.0, FSR 4, XeSS 2 | — | — |
| Génération d'images | DLSS FG, DLSS MFG, FSR FG, XeSS FG | — | — |
| Ultrawide | partiel | — | — |
| Sauvegarde dans le cloud | Oui | — | Oui |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
FPS mesurés en 1080p en qualité Max, sur 33 cartes graphiques. Ce sont des relevés sur ce jeu, pas des estimations.
| Carte graphique | FPS en 1080p | Performance relative |
|---|---|---|
| ASUS GEFORCE RTX 4090 24 GB | 53–59 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB SUPER | 43–49 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB | 42–49 | |
| GEFORCE RTX 4070 Ti SUPER 16 GB | 39–44 | |
| ASUS GEFORCE RTX 4070 Ti 12 GB | 33–37 | |
| GEFORCE RTX 4070 SUPER 12 GB | 31–34 |
Sur PC. C'est la seule version qui permet d'activer le ray tracing sur les reflets, les ombres et l'éclairage global, et la seule avec une résolution et une qualité libres. Sur console, la PS5 se situe entre le preset moyen et le preset élevé du PC, avec quelques textures sous le preset bas.
Trois sur les quatre consoles : qualité, équilibré et performance. Ils embarquent les mêmes réglages graphiques et ne changent que la résolution et le framerate. Sur PS5, c'est 1440p à 30 FPS, 1080p à 45 et 1080p dynamiques à 60.
L'analyse de 2024 recommande celui de performance, même si sa résolution descend parfois sous les 720p. Celle de 2025, Xbox comprise, préfère l'équilibré à 40 FPS en activant le 120 Hz, plus constant. Les deux se défendent, selon que vous privilégiez la fluidité ou la stabilité.
En mode performance, la Series X tient une résolution moyenne plus élevée, mais elle rogne beaucoup les ombres et l'éclairage global. La PS5 et la PS5 Pro sont les seules à y conserver une qualité recommandable. En échange, la Series X gagne en distance d'affichage de la végétation et sur certaines textures.
Elle a les trois modes, mais rogne sur tous les réglages. Cela se voit surtout sur la distance d'affichage, les ombres, l'éclairage et la végétation.
Plus que vous ne le croyez si vous visez le preset maximum. Sur les 33 cartes que nous avons mesurées, aucune n'atteint 60 FPS de moyenne en 1080p : la RTX 4090 reste à 53-59 et la RTX 3060 à 9-11. Avec l'upscaling et la génération d'images, le chiffre change du tout au tout, et le jeu accepte TSR, DLSS 3.1, FSR 3.0, FSR 4 et XeSS 2.
Sur PC oui, pour les reflets, les ombres et l'éclairage global. C'est terriblement exigeant, mais remarquable par endroits. Le catalogue officiel Xbox ne le déclare pas pour ce jeu, et aucune donnée n'est publiée pour la PS5 : les reflets y sont en SSR avec un léger appui de Lumen.
Aucune donnée ne le confirme. PCGamingWiki le signale comme non pris en charge sur PC et le catalogue Xbox ne déclare pas de HDR pour ce jeu.
Au moment du comparatif, il n'y avait pas de correctif PS5 Pro : l'image était donc la même que sur PS5. Ce qui progressait, c'était le framerate, surtout en mode performance, avec 10 à 20 FPS de plus par endroits, et des temps de chargement un peu plus courts.
La clé la moins chère est celle du PC, devant celle de la Xbox puis celle de la PS5. Sur PS5, il existe aussi une édition physique. Attention aux offres de compte, moins chères parce qu'il ne s'agit pas d'un achat à votre nom.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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