
La meilleure version de Star Wars Outlaws est celle du PC, et sur console la Xbox Series X passe devant.
Le PC réunit 4K, HDR, 120 FPS, ultrawide, champ de vision réglable et ray tracing toujours actif, plus la mise à l039;échelle avec TAAU, DLSS 4, FSR 3.0 et XeSS 1.3 et la génération d039;images de trois technologies. Au preset Ultra, une RTX 4080 SUPER donne entre 121 et 134 FPS dans nos mesures.
La PS5 et la Series X se partagent les trois mêmes modes : qualité à 30 FPS, performances à 60 et un mode Priorité qualité à 40 FPS réservé aux écrans 120 Hz. La Series X tient une résolution moyenne supérieure à celle de la PS5, et c039;est la seule chose qui les sépare.
La Series S se contente d039;un seul mode à 30 FPS et de coupes mineures, surtout sur l039;illumination globale. Sur les trois consoles, vous pouvez changer le format d039;image entre 16:9 et 21:9.
⚠ Sur PC, mieux vaut désactiver l'option Nvidia Direct Lighting : Ubisoft a confirmé qu'elle corrigeait encore ses problèmes.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | Trois | Trois sur Series X · un seul, à 30 FPS, sur Series S |
| FPS en mode qualité | — | 30 | 30 |
| FPS en mode performances | — | 60 | 60 |
| Mode Priorité qualité | — | 40 FPS, uniquement sur écran 120 Hz, avec moins de résolution que le mode qualité | 40 FPS, uniquement sur écran 120 Hz, avec moins de résolution que le mode qualité |
| Résolution maximale | 4K | En dessous de la moyenne de la Series X | 4K · résolution moyenne supérieure à celle de la PS5 sur Series X |
| Ce qui change en mode performances | — | Baisse la résolution et quelques réglages ; le plus visible est la distance d'affichage | Baisse la résolution et quelques réglages ; le plus visible est la distance d'affichage |
| Ray tracing | Toujours actif | — | — |
| Mise à l'échelle | TAAU, DLSS 4, FSR 3.0, XeSS 1.3 | — | — |
| Génération d'images | DLSS FG, DLSS MFG, FSR FG | — | — |
| HDR | Oui | — | Oui |
| 120 FPS | Oui | — | — |
| Ultrawide | Oui | — | — |
| Format d'image 21:9 | Oui | Oui | Oui |
| Champ de vision réglable | Oui | — | — |
| Sauvegarde dans le cloud | oui (Ubisoft Connect) | — | — |
| Optimisé pour la génération actuelle | — | — | Oui |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
FPS mesurés en 1080p en qualité Ultra, sur 30 cartes graphiques. Ce sont des relevés sur ce jeu, pas des estimations.
| Carte graphique | FPS en 1080p | Performance relative |
|---|---|---|
| ASUS GEFORCE RTX 4090 24 GB | 151–167 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB SUPER | 121–134 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB | 120–133 | |
| GEFORCE RTX 4070 Ti SUPER 16 GB | 108–120 | |
| Radeon RX 7900 XTX 24 GB | 105–118 | |
| ASUS GEFORCE RTX 4070 Ti 12 GB | 102–111 |
Sur PC : 4K, HDR, 120 FPS, ultrawide, ray tracing toujours actif et mise à l'échelle avec TAAU, DLSS 4, FSR 3.0 et XeSS 1.3. Sur console, la Xbox Series X devance légèrement la PS5 parce qu'elle tient une résolution moyenne supérieure.
Trois sur PS5 et Xbox Series X : qualité à 30 FPS, performances à 60 et Priorité qualité, qui donne 40 FPS et ne fonctionne que sur les écrans 120 Hz. La Xbox Series S n'en a qu'un, à 30 FPS.
De la résolution et quelques réglages ; le plus visible est la distance d'affichage. Malgré tout, l'analyse insiste sur le fait qu'il n'y a pas de grands écarts entre le mode qualité et celui de performances.
Peu de chose, et surtout sur l'illumination globale. Sa vraie limite, c'est de n'avoir qu'un mode, à 30 FPS, sans l'option de monter à 60 dont disposent la PS5 et la Series X.
Nous avons mesuré 30 cartes au preset Ultra : une RTX 4090 donne 151-167 FPS, une RTX 4080 SUPER 121-134, une RTX 4070 Ti SUPER 108-120 et une RX 7900 XTX 105-118.
Oui, sur toutes les versions : le jeu permet de changer le format d'image entre 16:9 et 21:9 avec le mode cinématique. Sur PC, PCGamingWiki confirme en plus la prise en charge de l'ultrawide et un champ de vision réglable.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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