Comparatif des plateformes

STAR WARS Jedi Survivor : sur quelle plateforme y jouer ?

Ce qui change entre PC, PS5, Xbox : résolution, FPS par mode, ce que publie chaque boutique officielle et les FPS que nous avons mesurés sur PC.

  • 3plateformes comparées
  • 8,49 €clé la moins chère, sur Xbox
  • 4comparatifs en vidéo

Verdict rapide

Sur le papier, la meilleure version de Jedi Survivor est celle du PC, mais celle qui se tient est la PS5 en mode performance.

Meilleure expérience graphique PC ray tracing, DLSS 3.1 et génération d'images, si les performances suivent
Meilleure expérience sur console PS5 framerate plus stable que la Series X dans le mode 60 FPS
Meilleur rapport qualité-prix Xbox Series X résolution moyenne un peu plus élevée que la PS5 dans les deux modes

Le PC a l'arsenal

C'est la seule version avec un ray tracing configurable, DLSS 3.1 et la génération d'images, en plus de FSR 2.2, de l'ultrawide, du HDR et des 120 FPS. Il charge aussi plus vite que n'importe quelle console. Le problème n'est pas ce qu'il propose, mais ce qu'il délivre.

Avec un très gros avertissement

L'analyse de lancement a choisi de ne pas publier de chiffres par carte sur PC parce qu'elle jugeait le jeu cassé sur cette plateforme : des chutes sous 50 FPS avec une RTX 4080 utilisant FSR. Si vous partez sur PC, comptez sur des correctifs et sur du temps passé dans les réglages.

PS5 et Series X, quasi identiques

Les deux ont un mode qualité et un mode performance, avec du ray tracing sur les reflets et l'illumination globale. La Series X tient un peu plus de résolution moyenne, mais la PS5 est plus stable dans le mode 60 FPS. Depuis le correctif 7, les deux montent le plafond du mode performance à 1706x960 et reconstruisent 2560x1440 avec FSR 2, en échange du retrait du ray tracing dans ce mode.

La Series S reste courte

Un seul mode en 1080p à 30 FPS, sans ray tracing et sans mode performance. Elle rogne les ombres, le texturage, la géométrie, la végétation, les reflets et le post-traitement, et ce qui saute le plus aux yeux, c'est une illumination globale bien plus simple qui change l'allure de plusieurs zones.

Le jeu est sorti mal optimisé et a évolué correctif après correctif : les chiffres du mode performance sont déjà ceux du correctif 7, pas ceux du lancement.

Mis à jour le 16 sept. 2023

Prix sur chaque plateforme

La meilleure offre en cours pour chaque version, chaque prix avec son format.

Jedi Survivor sur PS5, Xbox Series et PC : comparatif graphique

  • La PS5 et la Series X ont deux modes d'affichage et la Series S un seul, en 1080p à 30 FPS avec reconstruction temporelle.
  • Le mode qualité monte la résolution maximale à 2160p reconstruits depuis environ 1440p ; le mode performance la limite à 1440p depuis 1080p-972p, et la moyenne est un peu plus élevée sur Series X.
  • Le mode performance rogne au-delà de la résolution : textures, géométrie, distance d'affichage et végétation.
  • La PS5 et la Series X appliquent du ray tracing sur certains reflets et sur l'occlusion ambiante ; il ne se désactive pas et il est présent dans les deux modes.
  • La Series S n'a pas de ray tracing et rogne les ombres, le texturage, la géométrie, la végétation, les reflets et le post-traitement, mais le plus frappant reste son illumination globale, bien plus simple.
  • Toutes les versions permettent de régler le champ de vision.
  • Les temps de chargement sont plus rapides sur PC, puis sur PS5.
  • En performance, la PS5 est plus stable que la Series X dans le mode 60 FPS, même si ses chutes au chargement d'une zone sont plus marquées ; sur PC, il le juge cassé, avec des chutes sous 50 FPS sur une RTX 4080 avec FSR.

Jedi Survivor sur PS5 face aux Xbox Series X et Series S

  • Le test porte sur les mises à jour 3 et 4 du jeu.
  • En mode performance, la PS5 va de 1152x648 à 1536x864 et reconstruit 2304x1296 avec FSR 2 ; la Series X va de 1216x684 à 1621x912 et reconstruit 2432x1368.
  • En mode résolution, la PS5 évolue entre 1728x972 et 2346x1320 et la Series X entre 1728x972 et 2560x1440, les deux reconstruisant 3840x2160 avec FSR 2.
  • La Series S va d'environ 1312x738 à 1600x900 et reconstruit 1920x1080 avec FSR 2.
  • La PS5 et la Series X utilisent des reflets en lancer de rayons et semblent aussi utiliser une illumination globale tracée, dans les deux modes ; la Series S n'a ni ray tracing ni mode performance.
  • Le mode résolution ajoute de la végétation et améliore la distance de transition du niveau de détail face au mode performance et face à la Series S.
  • Des à-coups de caméra et d'animation apparaissent sur Series S et dans le mode résolution des deux autres, et les performances se dégradent sur les longues sessions.
  • Les scènes s'affichent avec des bandes noires, ce qui réduit la résolution effective, et la PS5 comme la Series X désactivent le mode performance pendant ces scènes.

Jedi Survivor sur PS5 : ce que change le correctif 7

  • Le correctif 7 désactive le ray tracing dans le mode performance.
  • Le mode performance gagne de la végétation et améliore la distance de transition du niveau de détail par rapport au correctif 4.
  • Le plafond de résolution dynamique passe de 1536x864 à 1706x960.
  • La résolution reconstruite avec FSR 2 passe de 2304x1296 à 2560x1440.
  • L'interface descend de 3840x2160 à 2560x1440 en mode performance.

Jedi Survivor sur Xbox Series X : ce que change le correctif 7

  • Le correctif 7 désactive lui aussi le ray tracing dans le mode performance de la Series X.
  • Le mode performance gagne de la végétation et améliore la distance de transition du niveau de détail par rapport au correctif 4.
  • Le plafond de résolution dynamique passe de 1621x912 à 1706x960.
  • La résolution reconstruite avec FSR 2 passe de 2432x1368 à 2560x1440.
  • L'interface descend de 3840x2160 à 2560x1440 en mode performance.

Comparatif complet entre plateformes

Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.

Caractéristique PC PS5 Xbox
Modes graphiques Réglages libresDeux : qualité et performanceDeux sur Series X · un seul sur Series S
Résolution en mode qualité Jusqu'à 3840x2160Dynamique de 1728x972 à 2346x1320, reconstruite en 3840x2160 avec FSR 2De 1728x972 à 2560x1440 sur Series X, reconstruite en 3840x2160 · Series S de 1312x738 à 1600x900, reconstruite en 1920x1080
Résolution en mode performance Jusqu'à 1706x960, reconstruite en 2560x1440 avec FSR 2 depuis le correctif 7Jusqu'à 1706x960, reconstruite en 2560x1440 avec FSR 2 depuis le correctif 7 · la Series S n'a pas ce mode
Objectif de FPS Libre30 en qualité · 60 en performanceIdem sur Series X · 30 sur Series S
Ray tracing OuiSur les reflets, et sur l'occlusion ambiante ou l'illumination globale selon l'analyse · désactivé en performance depuis le correctif 7Idem sur Series X · absent sur Series S
Upscaling FSR 2.2, DLSS 3.1FSR 2FSR 2
Génération d'images DLSS FG
HDR OuiOui
120 FPS Oui
Ultrawide Oui
Champ de vision réglable OuiOuiOui
Audio spatial Dolby Atmos
Optimisé pour la génération actuelle Oui
Sauvegarde dans le cloud Oui, avec le cloud de l'EA App
Illumination globale ComplèteComplète sur Series X · bien plus simple sur Series S
Végétation et distance d'affichage En hausse en mode qualitéEn hausse en mode qualité sur Series X · rognées sur Series S
Temps de chargement Les plus rapidesLes deuxièmes plus rapides

Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.

Questions fréquentes sur STAR WARS Jedi Survivor

Sur quelle plateforme Jedi Survivor est-il le plus beau ?

Sur PC, pour son catalogue d'options : ray tracing, DLSS 3.1 avec génération d'images, FSR 2.2, ultrawide et HDR. Cela dit, l'analyse de lancement le jugeait cassé sur PC, avec des chutes sous 50 FPS même avec une RTX 4080 et FSR.

PS5 ou Xbox Series X ?

Elles sont quasi identiques. La Series X tient une résolution moyenne un peu plus élevée dans les deux modes, mais la PS5 est plus stable dans le mode 60 FPS, avec toutefois des chutes plus marquées au chargement d'une zone. Depuis le correctif 7, les deux atteignent 1706x960 reconstruits en 2560x1440 en performance.

Qu'a changé le correctif 7 ?

Il a retiré le ray tracing du mode performance sur PS5 et Series X, monté le plafond de résolution dynamique à 1706x960 et la reconstruction avec FSR 2 à 2560x1440, et ajouté de la végétation et une meilleure transition du niveau de détail. L'interface de ce mode est descendue à 2560x1440.

Que vaut-il sur Xbox Series S ?

C'est la version la plus rognée. Elle n'a qu'un mode, en 1080p à 30 FPS reconstruits depuis 1600x900 avec FSR 2, sans ray tracing ni mode 60. Elle baisse les ombres, le texturage, la géométrie, la végétation, les reflets et le post-traitement, et son illumination globale est bien plus simple.

Peut-on désactiver le ray tracing sur console ?

Non. Sur PS5 et Series X, il s'applique aux reflets et à l'illumination globale et aucune option ne permet de le retirer. La seule chose qui le désactive, c'est le correctif 7 lui-même, et uniquement dans le mode performance.

Où charge-t-il le plus vite ?

Sur PC, puis sur PS5. C'est l'un des rares avantages de la version PC que l'analyse valide sans nuance.