
Sur le papier, la meilleure version de Jedi Survivor est celle du PC, mais celle qui se tient est la PS5 en mode performance.
C039;est la seule version avec un ray tracing configurable, DLSS 3.1 et la génération d039;images, en plus de FSR 2.2, de l039;ultrawide, du HDR et des 120 FPS. Il charge aussi plus vite que n039;importe quelle console. Le problème n039;est pas ce qu039;il propose, mais ce qu039;il délivre.
L039;analyse de lancement a choisi de ne pas publier de chiffres par carte sur PC parce qu039;elle jugeait le jeu cassé sur cette plateforme : des chutes sous 50 FPS avec une RTX 4080 utilisant FSR. Si vous partez sur PC, comptez sur des correctifs et sur du temps passé dans les réglages.
Les deux ont un mode qualité et un mode performance, avec du ray tracing sur les reflets et l039;illumination globale. La Series X tient un peu plus de résolution moyenne, mais la PS5 est plus stable dans le mode 60 FPS. Depuis le correctif 7, les deux montent le plafond du mode performance à 1706x960 et reconstruisent 2560x1440 avec FSR 2, en échange du retrait du ray tracing dans ce mode.
Un seul mode en 1080p à 30 FPS, sans ray tracing et sans mode performance. Elle rogne les ombres, le texturage, la géométrie, la végétation, les reflets et le post-traitement, et ce qui saute le plus aux yeux, c039;est une illumination globale bien plus simple qui change l039;allure de plusieurs zones.
⚠ Le jeu est sorti mal optimisé et a évolué correctif après correctif : les chiffres du mode performance sont déjà ceux du correctif 7, pas ceux du lancement.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | Deux : qualité et performance | Deux sur Series X · un seul sur Series S |
| Résolution en mode qualité | Jusqu'à 3840x2160 | Dynamique de 1728x972 à 2346x1320, reconstruite en 3840x2160 avec FSR 2 | De 1728x972 à 2560x1440 sur Series X, reconstruite en 3840x2160 · Series S de 1312x738 à 1600x900, reconstruite en 1920x1080 |
| Résolution en mode performance | — | Jusqu'à 1706x960, reconstruite en 2560x1440 avec FSR 2 depuis le correctif 7 | Jusqu'à 1706x960, reconstruite en 2560x1440 avec FSR 2 depuis le correctif 7 · la Series S n'a pas ce mode |
| Objectif de FPS | Libre | 30 en qualité · 60 en performance | Idem sur Series X · 30 sur Series S |
| Ray tracing | Oui | Sur les reflets, et sur l'occlusion ambiante ou l'illumination globale selon l'analyse · désactivé en performance depuis le correctif 7 | Idem sur Series X · absent sur Series S |
| Upscaling | FSR 2.2, DLSS 3.1 | FSR 2 | FSR 2 |
| Génération d'images | DLSS FG | — | — |
| HDR | Oui | — | Oui |
| 120 FPS | Oui | — | — |
| Ultrawide | Oui | — | — |
| Champ de vision réglable | Oui | Oui | Oui |
| Audio spatial | — | — | Dolby Atmos |
| Optimisé pour la génération actuelle | — | — | Oui |
| Sauvegarde dans le cloud | Oui, avec le cloud de l'EA App | — | — |
| Illumination globale | — | Complète | Complète sur Series X · bien plus simple sur Series S |
| Végétation et distance d'affichage | — | En hausse en mode qualité | En hausse en mode qualité sur Series X · rognées sur Series S |
| Temps de chargement | Les plus rapides | Les deuxièmes plus rapides | — |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
Sur PC, pour son catalogue d'options : ray tracing, DLSS 3.1 avec génération d'images, FSR 2.2, ultrawide et HDR. Cela dit, l'analyse de lancement le jugeait cassé sur PC, avec des chutes sous 50 FPS même avec une RTX 4080 et FSR.
Elles sont quasi identiques. La Series X tient une résolution moyenne un peu plus élevée dans les deux modes, mais la PS5 est plus stable dans le mode 60 FPS, avec toutefois des chutes plus marquées au chargement d'une zone. Depuis le correctif 7, les deux atteignent 1706x960 reconstruits en 2560x1440 en performance.
Il a retiré le ray tracing du mode performance sur PS5 et Series X, monté le plafond de résolution dynamique à 1706x960 et la reconstruction avec FSR 2 à 2560x1440, et ajouté de la végétation et une meilleure transition du niveau de détail. L'interface de ce mode est descendue à 2560x1440.
C'est la version la plus rognée. Elle n'a qu'un mode, en 1080p à 30 FPS reconstruits depuis 1600x900 avec FSR 2, sans ray tracing ni mode 60. Elle baisse les ombres, le texturage, la géométrie, la végétation, les reflets et le post-traitement, et son illumination globale est bien plus simple.
Non. Sur PS5 et Series X, il s'applique aux reflets et à l'illumination globale et aucune option ne permet de le retirer. La seule chose qui le désactive, c'est le correctif 7 lui-même, et uniquement dans le mode performance.
Sur PC, puis sur PS5. C'est l'un des rares avantages de la version PC que l'analyse valide sans nuance.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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