Comparatif des plateformes

Sackboy a Big Adventure : sur quelle plateforme y jouer ?

Ce qui change entre PC, PS5, PS4 : résolution, FPS par mode, ce que publie chaque boutique officielle et les FPS que nous avons mesurés sur PC.

  • 3plateformes comparées
  • 28cartes graphiques mesurées sur PC
  • 15,07 €clé la moins chère, sur PC
  • 3comparatifs en vidéo

Verdict rapide

Sackboy est plus beau sur PC grâce au ray tracing, mais cela reste un jeu PS4 porté un peu partout.

Meilleure expérience graphique PC seule version avec du ray tracing sur les ombres, les reflets et l'occlusion ambiante
Meilleure expérience sur console PS5 1800p à 60fps, des effets propres et les meilleurs temps de chargement
Meilleur rapport qualité-prix PS4 Pro 1080p à 60fps avec le même contenu que sur PS5

Ce qu'apporte le PC

C'est la seule version avec du ray tracing, et il couvre les ombres, les reflets et l'occlusion ambiante, même si les ombres ne concernent que certains éléments. S'y ajoutent le DLSS 2.4, la génération d'images et les 120 FPS. L'analyste prévient lui-même que le ray tracing coûte énormément et ne saute pas tant aux yeux.

La PS5 mène toujours sur console

Elle tourne en 3200x1800 à 60fps, ajoute des effets qui lui sont propres, comme l'herbe et les feuilles qui réagissent au passage du personnage, et conserve les meilleurs temps de chargement des trois versions, PC compris.

La PS4 et la PS4 Pro ne sont pas loin

Le jeu est né sur PS4 et cela se sent : en dehors de la résolution et de ces effets, tout le reste est identique. La PS4 tourne en 900p et la PS4 Pro en 1080p, toutes deux à 60fps.

Le flou appliqué par le jeu lui retire de la netteté sur toutes les versions, et cela se remarque particulièrement sur PS5.

D'après 28 cartes graphiques mesurées et tous les modes d'affichage console Mis à jour le 10 janv. 2023

Prix sur chaque plateforme

La meilleure offre en cours pour chaque version, chaque prix avec son format.

Sackboy sur PS5, PS4 et PS4 Pro : comparatif graphique

  • On sent que c'est un jeu pensé pour la PS4, même s'il est sorti avec la PS5.
  • La PS5 ajoute quelques effets qui lui sont propres, comme l'herbe et les feuilles qui réagissent au passage du personnage.
  • En dehors de ces détails, tout le reste est identique d'une version à l'autre : ce qui change, c'est la résolution.
  • La PS4 tourne en 900p, la PS4 Pro en 1080p et la PS5 en 1800p.
  • Les trois versions tournent à 60fps.
  • Le jeu applique un effet de flou qui lui retire de la netteté, et cela se voit surtout sur PS5.

Sackboy sur PS5 face au PC : comparatif graphique

  • La version PC ajoute du ray tracing pour les ombres, les reflets et l'occlusion ambiante.
  • Le ray tracing sur les ombres ne s'applique qu'à certains éléments.
  • Les tests sur PC ont été faits en 3840x2160 avec les réglages maximum et le ray tracing activé.
  • La PS5 se maintient en 3200x1800 à 60fps.
  • La PS5 conserve de meilleurs temps de chargement que le PC.
  • Son verdict : la conversion est bien faite, mais le ray tracing coûte énormément et ses résultats ne sautent pas tant aux yeux.

Sackboy sur PC patché face à la PS5 : analyse technique

  • Sumo Digital a bâti le jeu sur l'Unreal Engine 4 pour la PS5 et la PS4, avant de le porter sur PC plus tard.
  • La conversion est sortie avec des coutures apparentes, mais plusieurs correctifs ont ajouté un ray tracing amélioré et le 120fps.
  • L'analyse vérifie si ces correctifs ont réglé le bégaiement dû à la compilation des shaders en DX12.
  • Elle compare les réglages et les performances du PC face à la PS5, ray tracing et DLSS compris.
  • Elle inclut une comparaison de performances entre la PS5 et une RTX 2070, puis une autre avec une RX 6800.

Comparatif complet entre plateformes

Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.

Caractéristique PC PS5 PS4
Résolution 3840x2160 lors des tests, avec des réglages libres3200x1800900p sur PS4 · 1080p sur PS4 Pro
FPS 6060 sur PS4 comme sur PS4 Pro
Ray tracing OuiNonNon
Ce que couvre le ray tracing Ombres, reflets et occlusion ambiante · les ombres seulement sur certains éléments
Upscaling DLSS 2.4
Génération d'images DLSS FG
120 FPS Oui
4K Oui
HDR Non
Ultrawide Oui
Multi-écran Non
Champ de vision réglable Non
Sauvegarde dans le cloud Oui, sur Steam et sur Epic Games
Effets propres à la PS5 Herbe et feuilles qui réagissent au passage du personnage
Temps de chargement Derrière la PS5Les meilleurs

Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.

Performances sur PC

FPS mesurés en 1080p en qualité Very high, sur 28 cartes graphiques. Ce sont des relevés sur ce jeu, pas des estimations.

Les 6 cartes les plus rapides mesurées sur Sackboy a Big Adventure
Carte graphiqueFPS en 1080pPerformance relative
ASUS GEFORCE RTX 4090 24 GB 375–424
Radeon RX 6900 XT LC 16 GB 249–283
Radeon RX 6900 XT 16 GB 228–260
GEFORCE RTX 3080 Ti 12 GB 226–260
Radeon RX 6800 XT 16 GB 219–250
GEFORCE RTX 3080 10 GB 210–242

Sackboy a Big Adventure configuration requise et FPS mesurés →

Questions fréquentes sur Sackboy a Big Adventure

Sur quelle plateforme Sackboy est-il le plus beau ?

Sur PC, parce que c'est la seule version avec du ray tracing : ombres, reflets et occlusion ambiante. Les tests ont été faits en 3840x2160 avec les réglages maximum. Cela dit, l'analyste juge ce ray tracing très coûteux et moins visible que ce qu'il demande.

Quelle différence entre PS4, PS4 Pro et PS5 ?

Pratiquement la seule résolution : 900p sur PS4, 1080p sur PS4 Pro et 1800p sur PS5, les trois à 60fps. La PS5 ajoute en plus l'herbe et les feuilles qui réagissent au passage du personnage.

La version PC est-elle bonne ?

Oui, depuis les correctifs. Ils ont ajouté un ray tracing amélioré et le 120fps, et l'analyse de NX Gamer vérifie s'ils ont réglé le bégaiement dû à la compilation des shaders en DX12 présent au lancement. Au preset Very high, nous avons mesuré 28 cartes : une RTX 4090 donne 375-424 FPS et une RTX 3080, 210-242.

Que perd le PC face à la PS5 ?

Les temps de chargement : la PS5 charge toujours plus vite. Et d'après la fiche PCGamingWiki, la version PC ne prend en charge ni le HDR ni un champ de vision réglable, contrairement à l'ultrawide, au DLSS 2.4 et à la génération d'images.

Le jeu paraît-il flou ?

Un peu. Il applique un effet de flou qui lui retire de la netteté, et l'analyse souligne que cela se voit surtout sur PS5.