Comparatif des plateformes

Red Dead Redemption : sur quelle plateforme y jouer ?

Ce qui change entre PC, PS5, Xbox, Switch 2, Switch : résolution, FPS par mode, ce que publie chaque boutique officielle et les FPS que nous avons mesurés sur PC.

  • 5plateformes comparées
  • 33cartes graphiques mesurées sur PC
  • 17,59 €clé la moins chère, sur Switch
  • 6comparatifs en vidéo

Verdict rapide

Red Dead Redemption tourne mieux sur PC, et la version la plus intéressante est celle de la Switch 2.

Meilleure expérience graphique PC 33 cartes mesurées en Ultra ; la RTX 3080 Ti sort 303-330 FPS
Meilleure expérience sur console PS5 60 FPS stables et plus de détail, d'ombres et de distance que sur PS4
Meilleures performances pour le prix PC une clé abordable et une RTX 4090 à 359-411 FPS en Ultra
Meilleure à emporter Switch 2 60 FPS, 1440p depuis 720p et des chargements 10 fois plus rapides

Pourquoi le PC gagne

Ce jeu date de 2010 et cela se voit dans les chiffres sur PC : nous avons mesuré 33 cartes au preset Ultra et une RTX 4090 sort 359-411 FPS en 1080p, une RTX 4080 SUPER 351-388 et même une RTX 3080 Ti se cale à 303-330. Il accepte en prime la 4K, les 120 FPS, l'ultrawide, DLSS 3.7, FSR 3.0 et la génération d'images.

Sur console

Sur console, les versions natives PS5, Xbox Series et Switch 2 sont sorties gratuitement pour qui possédait déjà celle de la génération précédente. La PS5 monte le niveau de détail, les ombres et la distance d'affichage face à la PS4, et tient 60 FPS stables. Avant ces versions natives, le jeu passait par la rétrocompatibilité : 2160p et 30 FPS sur PS5 et sur Xbox Series X, 1440p sur Series S, et la PlayStation gagnait déjà sur le filtrage, sur la résolution des ombres et sur les temps de chargement.

La surprise Switch 2

Et voilà la surprise : la Switch 2 affiche en 720p et sort du 1440p, une résolution plus basse, mais elle suit la PS5 de près sur plusieurs réglages et tient elle aussi les 60 FPS. Face à la Switch d'origine, elle gagne 60 FPS, de la distance d'affichage, des ombres plus résolues et des chargements plus de dix fois plus rapides. Avec si peu d'écart face à la PS5, c'est un jeu idéal à emporter.

Sur PC, il n'y a pas de ray tracing et le HDR n'est que partiel.

D'après 33 cartes graphiques mesurées et tous les modes d'affichage console Mis à jour le 30 déc. 2025

Prix sur chaque plateforme

La meilleure offre en cours pour chaque version, chaque prix avec son format.

Red Dead Redemption sur Switch 2, PS4 et PS5 : comparatif graphique

  • Les versions natives PS5, Switch 2 et Xbox Series sont sorties gratuitement pour qui possédait déjà la version de la génération précédente.
  • La PS5 monte légèrement les réglages par rapport à la PS4 : niveau de détail, ombres et distance d'affichage.
  • La Switch 2 affiche une résolution plus basse, mais elle suit la PS5 de près sur plusieurs de ces réglages.
  • La plus grande différence face à la version PS4 tient aux 60 FPS stables, atteints par les deux consoles.
  • Pour la portabilité, il y voit un titre idéal sur Switch 2, vu le peu d'écart avec la PS5.

Red Dead Redemption sur Switch face à la Switch 2 : comparatif graphique

  • La Switch 2 arrive avec de nettes améliorations sur la première Switch, mais aussi avec un choix curieux.
  • Les apports qui ressortent sont les 60 FPS, la distance d'affichage et des ombres plus résolues.
  • Côté résolution, la Switch 2 sort du 1440p à partir d'une résolution courante de 720p. La Switch 1 affiche du 1080p natif.
  • Les temps de chargement ont été réduits de plus de dix fois sur Switch 2.
  • La version Switch 2 s'obtient gratuitement si vous avez déjà celle de la Switch 1.

Red Dead Redemption sur Switch 2, ROG Xbox Ally, portable PC et smartphone : comparatif graphique

  • Sur la portable PC, le test a été mené avec les réglages en moyen et 800p natifs.
  • La ROG Xbox Ally et la ROG Xbox Ally X ont été testées avec les réglages en élevé, en mode Turbo, avec FSR en mode qualité et 1080p.
  • Les performances de la version mobile varient selon l'appareil.

Red Dead Redemption sur Xbox, PlayStation et Nintendo : toutes les versions

  • La version PS4 restitue plusieurs éléments que celle de la PS3 rognait : végétation, occlusion ambiante et ombres.
  • La PS5, les Xbox One S/X et les Xbox Series S/X passaient par la rétrocompatibilité : PlayStation avec la version PS4 et Xbox avec celle de la Xbox 360.
  • Les atouts de la version PlayStation face à celle de la Xbox sont plus de résolution, un meilleur filtrage des ombres et la possibilité d'activer FSR 2.0.
  • Pour lui, celle de la Switch est la version parfaite pour y jouer : elle est nomade et ne subit aucune coupe visuelle.

Red Dead Redemption sur PS5, Xbox Series S, Series X et Switch : comparatif graphique

  • Avant les versions natives, la PS5 faisait tourner la version PS4 et les Xbox Series celle de la Xbox 360, toutes deux par rétrocompatibilité.
  • La PS5 héritait des améliorations de la PS4 Pro et atteignait 2160p ; la Xbox Series X égalait cette résolution grâce à la rétrocompatibilité améliorée, et la Series S restait en 1440p.
  • La version Switch est un portage remasterisé de l'original, et son principal atout tient à la résolution et à la stabilité face à la PS3 et à la Xbox 360.
  • La Switch tourne en 1080p à 30 FPS en dock et en 720p à 30 en portable, où la résolution de rendu, les ombres et le filtrage anisotrope baissent.
  • Comme elle partait d'une version plus récente, la PlayStation affichait plus de filtrage, des ombres plus résolues et des chargements plus courts que la Xbox.
  • La version PlayStation permet en plus d'activer FSR.
  • Toutes les versions sont verrouillées à 30 FPS, et les écarts entre elles sont minimes.

Red Dead Redemption sur Switch, PS4 et PS3 : comparatif graphique

  • Les versions PS4 et Switch sont un portage remasterisé de l'original, avec plus de résolution et plus de stabilité que sur PS3.
  • La Switch tourne en 1080p à 30 FPS en dock, et en 720p à 30 en portable, où elle rogne la résolution de rendu, les ombres et le filtrage anisotrope.
  • La PS4 permet d'activer FSR 2, qui améliore nettement l'image sans coût sur les performances.
  • La PS4 a de meilleures ombres, un meilleur filtrage anisotrope et un meilleur antialiasing que la Switch.
  • Malgré tout, celle de la Switch est pratiquement identique à celle de la PS4, et c'est la version qu'il choisirait.
  • Les performances sont solides sur Switch comme sur PS4, sans problème notable, et le pop-in est toujours là, quoique moins marqué que dans l'original.
  • Les chargements sont plus rapides sur Switch ; sur PS3, ils sont trois fois plus lents.

Comparatif complet entre plateformes

Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.

Caractéristique PC PS5 Xbox Switch 2 Switch
Version native de la génération actuelle OuiOuiOuiNon
Résolution Libre (4K prise en charge)1440p en sortie depuis 720p1080p natifs en dock
FPS Sans verrouillage60 stables60 stables30
En mode portable 720p à 30 FPS, avec moins de résolution de rendu, d'ombres et de filtrage anisotrope
Améliorations face à la version PS4 Plus de niveau de détail, de meilleures ombres et plus de distance d'affichageRésolution de rendu plus basse, mais des réglages très proches de ceux de la PS5
Apports de la Switch 2 face à la Switch 60 FPS, plus de distance d'affichage et des ombres plus résolues
La Switch face à la version PS4 Pratiquement identique à celle de la PS4 ; la PS4 a de meilleures ombres, un meilleur filtrage anisotrope et un meilleur antialiasing, et sur Switch les chargements sont plus rapides
Temps de chargement Plus de 10 fois plus rapides que sur SwitchPlus courts que sur PS4 ; sur PS3 ils sont trois fois plus lents
Mise à jour gratuite depuis la génération précédente OuiOuiOui
Avant la version native (rétrocompatibilité) 2160p et 30 FPS, en héritant des améliorations de la PS4 Pro2160p sur Series X et 1440p sur Series S, à 30 FPS, avec la version Xbox 360
PlayStation face à Xbox en rétrocompatibilité Plus de filtrage et des ombres plus résolues, des chargements plus courts et la possibilité d'activer FSREn retrait sur le filtrage et sur la résolution des ombres, et avec des chargements plus longs
Sur les consoles portables PC Portable PC : réglages moyens en 800p natifs · ROG Xbox Ally : réglages élevés en mode Turbo avec FSR qualité en 1080p
Upscaling DLSS 3.7 et FSR 3.0
Génération d'images DLSS FG
Ray tracing Non
HDR Partiel
4K Oui
120 FPS Oui
Ultrawide Oui
Champ de vision réglable Partiel

Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.

Performances sur PC

FPS mesurés en 1080p en qualité Ultra, sur 33 cartes graphiques. Ce sont des relevés sur ce jeu, pas des estimations.

Les 6 cartes les plus rapides mesurées sur Red Dead Redemption
Carte graphiqueFPS en 1080pPerformance relative
ASUS GEFORCE RTX 4090 24 GB 359–411
GEFORCE RTX 4080 16 GB SUPER 351–388
GEFORCE RTX 4080 16 GB 347–384
Radeon RX 7900 XTX 24 GB 315–371
GEFORCE RTX 4070 Ti SUPER 16 GB 313–346
GEFORCE RTX 3080 Ti 12 GB 303–330

Red Dead Redemption configuration requise et FPS mesurés →

Questions fréquentes sur Red Dead Redemption

Sur quelle plateforme Red Dead Redemption est-il le plus beau ?

Sur PC, avec résolution et réglages libres, 4K, 120 FPS et ultrawide. Sur console, la plus belle image est celle de la PS5, qui monte le niveau de détail, les ombres et la distance d'affichage face à la version PS4.

Que vaut-il sur Switch 2 ?

Mieux que ce que sa résolution laisse penser. Elle affiche en 720p et sort du 1440p, et suit malgré tout la PS5 de près sur plusieurs réglages tout en tenant 60 FPS stables. L'analyse y voit elle-même un titre idéal sur Switch 2, vu le peu d'écart avec la PS5.

Que gagne la Switch 2 face à la Switch d'origine ?

60 FPS, plus de distance d'affichage, des ombres plus résolues et des temps de chargement plus de dix fois plus rapides. La curiosité, c'est la résolution : la Switch 1 affiche du 1080p natif et la Switch 2 rend en 720p, même si elle sort du 1440p. La version Switch tourne à 30 FPS, descend à 720p en portable et est pratiquement identique à celle de la PS4.

La mise à jour vers la version native est-elle gratuite ?

Oui. Les versions natives PS5, Xbox Series et Switch 2 sont sorties gratuitement pour qui possédait déjà la version de la génération précédente, et celle de la Switch 2 se met aussi à jour gratuitement depuis celle de la Switch.

Tourne-t-il bien sur une portable PC ?

Oui. Dans l'analyse, elle a été testée avec les réglages en moyen et 800p natifs. Sur ROG Xbox Ally et Ally X, le test s'est fait avec les réglages en élevé, en mode Turbo, avec FSR en mode qualité en 1080p.

Y a-t-il du ray tracing ?

Non. PCGamingWiki ne le recense pas dans la version PC, et la fiche du catalogue Xbox de ce jeu ne déclare pas de capacités graphiques. Le HDR du PC est signalé comme partiel.

Quelle carte graphique faut-il sur PC ?

Presque n'importe laquelle. Nous avons mesuré 33 cartes au preset Ultra : une RTX 4090 sort 359-411 FPS en 1080p, une RTX 4080 SUPER 351-388, une Radeon RX 7900 XTX 315-371 et une RTX 3080 Ti 303-330. Sur la page de configuration requise, vous pouvez choisir la vôtre et voir son chiffre exact.

À combien de FPS tourne-t-il sur console ?

La PS5 et la Switch 2 tournent à 60 FPS stables, et c'est la plus grande différence face à la version PS4. Aucune analyse ne publie de chiffres pour la version native Xbox Series ; en rétrocompatibilité, elle était verrouillée à 30 FPS, comme toutes les versions de l'époque.

Que vaut-il sur Xbox Series X et Series S ?

La version native Xbox Series est sortie gratuitement pour qui possédait la précédente, mais les analyses vidéo ne publient pas ses chiffres. Ce qui est mesuré, c'est la période de rétrocompatibilité : la Xbox Series X faisait tourner la version Xbox 360 en 2160p à 30 FPS et la Series S en 1440p à 30, en retrait sur la PlayStation pour le filtrage, la résolution des ombres et les temps de chargement.

Quels upscalings sont pris en charge sur PC ?

DLSS 3.7 et FSR 3.0, plus la génération d'images avec DLSS FG. Sur console, la version PlayStation permet d'activer FSR ; aucune donnée n'a été publiée pour les autres.

Quelle version revient le moins cher ?

La clé la moins chère est celle de la Switch, chez Driffle, suivie de celle du PC chez Kinguin et de celle de la Switch 2, également chez Kinguin. Sur Xbox, la clé se trouve sur le Microsoft Store. Méfiez-vous des offres de compte : elles paraissent moins chères parce qu'il ne s'agit pas d'un achat à votre nom.