
Red Dead Redemption tourne mieux sur PC, et la version la plus intéressante est celle de la Switch 2.
Ce jeu date de 2010 et cela se voit dans les chiffres sur PC : nous avons mesuré 33 cartes au preset Ultra et une RTX 4090 sort 359-411 FPS en 1080p, une RTX 4080 SUPER 351-388 et même une RTX 3080 Ti se cale à 303-330. Il accepte en prime la 4K, les 120 FPS, l039;ultrawide, DLSS 3.7, FSR 3.0 et la génération d039;images.
Sur console, les versions natives PS5, Xbox Series et Switch 2 sont sorties gratuitement pour qui possédait déjà celle de la génération précédente. La PS5 monte le niveau de détail, les ombres et la distance d039;affichage face à la PS4, et tient 60 FPS stables. Avant ces versions natives, le jeu passait par la rétrocompatibilité : 2160p et 30 FPS sur PS5 et sur Xbox Series X, 1440p sur Series S, et la PlayStation gagnait déjà sur le filtrage, sur la résolution des ombres et sur les temps de chargement.
Et voilà la surprise : la Switch 2 affiche en 720p et sort du 1440p, une résolution plus basse, mais elle suit la PS5 de près sur plusieurs réglages et tient elle aussi les 60 FPS. Face à la Switch d039;origine, elle gagne 60 FPS, de la distance d039;affichage, des ombres plus résolues et des chargements plus de dix fois plus rapides. Avec si peu d039;écart face à la PS5, c039;est un jeu idéal à emporter.
⚠ Sur PC, il n'y a pas de ray tracing et le HDR n'est que partiel.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Xbox | Switch 2 | Switch |
|---|---|---|---|---|---|
| Version native de la génération actuelle | — | Oui | Oui | Oui | Non |
| Résolution | Libre (4K prise en charge) | — | — | 1440p en sortie depuis 720p | 1080p natifs en dock |
| FPS | Sans verrouillage | 60 stables | — | 60 stables | 30 |
| En mode portable | — | — | — | — | 720p à 30 FPS, avec moins de résolution de rendu, d'ombres et de filtrage anisotrope |
| Améliorations face à la version PS4 | — | Plus de niveau de détail, de meilleures ombres et plus de distance d'affichage | — | Résolution de rendu plus basse, mais des réglages très proches de ceux de la PS5 | — |
| Apports de la Switch 2 face à la Switch | — | — | — | 60 FPS, plus de distance d'affichage et des ombres plus résolues | — |
| La Switch face à la version PS4 | — | — | — | — | Pratiquement identique à celle de la PS4 ; la PS4 a de meilleures ombres, un meilleur filtrage anisotrope et un meilleur antialiasing, et sur Switch les chargements sont plus rapides |
| Temps de chargement | — | — | — | Plus de 10 fois plus rapides que sur Switch | Plus courts que sur PS4 ; sur PS3 ils sont trois fois plus lents |
| Mise à jour gratuite depuis la génération précédente | — | Oui | Oui | Oui | — |
| Avant la version native (rétrocompatibilité) | — | 2160p et 30 FPS, en héritant des améliorations de la PS4 Pro | 2160p sur Series X et 1440p sur Series S, à 30 FPS, avec la version Xbox 360 | — | — |
| PlayStation face à Xbox en rétrocompatibilité | — | Plus de filtrage et des ombres plus résolues, des chargements plus courts et la possibilité d'activer FSR | En retrait sur le filtrage et sur la résolution des ombres, et avec des chargements plus longs | — | — |
| Sur les consoles portables PC | Portable PC : réglages moyens en 800p natifs · ROG Xbox Ally : réglages élevés en mode Turbo avec FSR qualité en 1080p | — | — | — | — |
| Upscaling | DLSS 3.7 et FSR 3.0 | — | — | — | — |
| Génération d'images | DLSS FG | — | — | — | — |
| Ray tracing | Non | — | — | — | — |
| HDR | Partiel | — | — | — | — |
| 4K | Oui | — | — | — | — |
| 120 FPS | Oui | — | — | — | — |
| Ultrawide | Oui | — | — | — | — |
| Champ de vision réglable | Partiel | — | — | — | — |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
FPS mesurés en 1080p en qualité Ultra, sur 33 cartes graphiques. Ce sont des relevés sur ce jeu, pas des estimations.
| Carte graphique | FPS en 1080p | Performance relative |
|---|---|---|
| ASUS GEFORCE RTX 4090 24 GB | 359–411 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB SUPER | 351–388 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB | 347–384 | |
| Radeon RX 7900 XTX 24 GB | 315–371 | |
| GEFORCE RTX 4070 Ti SUPER 16 GB | 313–346 | |
| GEFORCE RTX 3080 Ti 12 GB | 303–330 |
Sur PC, avec résolution et réglages libres, 4K, 120 FPS et ultrawide. Sur console, la plus belle image est celle de la PS5, qui monte le niveau de détail, les ombres et la distance d'affichage face à la version PS4.
Mieux que ce que sa résolution laisse penser. Elle affiche en 720p et sort du 1440p, et suit malgré tout la PS5 de près sur plusieurs réglages tout en tenant 60 FPS stables. L'analyse y voit elle-même un titre idéal sur Switch 2, vu le peu d'écart avec la PS5.
60 FPS, plus de distance d'affichage, des ombres plus résolues et des temps de chargement plus de dix fois plus rapides. La curiosité, c'est la résolution : la Switch 1 affiche du 1080p natif et la Switch 2 rend en 720p, même si elle sort du 1440p. La version Switch tourne à 30 FPS, descend à 720p en portable et est pratiquement identique à celle de la PS4.
Oui. Les versions natives PS5, Xbox Series et Switch 2 sont sorties gratuitement pour qui possédait déjà la version de la génération précédente, et celle de la Switch 2 se met aussi à jour gratuitement depuis celle de la Switch.
Oui. Dans l'analyse, elle a été testée avec les réglages en moyen et 800p natifs. Sur ROG Xbox Ally et Ally X, le test s'est fait avec les réglages en élevé, en mode Turbo, avec FSR en mode qualité en 1080p.
Non. PCGamingWiki ne le recense pas dans la version PC, et la fiche du catalogue Xbox de ce jeu ne déclare pas de capacités graphiques. Le HDR du PC est signalé comme partiel.
Presque n'importe laquelle. Nous avons mesuré 33 cartes au preset Ultra : une RTX 4090 sort 359-411 FPS en 1080p, une RTX 4080 SUPER 351-388, une Radeon RX 7900 XTX 315-371 et une RTX 3080 Ti 303-330. Sur la page de configuration requise, vous pouvez choisir la vôtre et voir son chiffre exact.
La PS5 et la Switch 2 tournent à 60 FPS stables, et c'est la plus grande différence face à la version PS4. Aucune analyse ne publie de chiffres pour la version native Xbox Series ; en rétrocompatibilité, elle était verrouillée à 30 FPS, comme toutes les versions de l'époque.
La version native Xbox Series est sortie gratuitement pour qui possédait la précédente, mais les analyses vidéo ne publient pas ses chiffres. Ce qui est mesuré, c'est la période de rétrocompatibilité : la Xbox Series X faisait tourner la version Xbox 360 en 2160p à 30 FPS et la Series S en 1440p à 30, en retrait sur la PlayStation pour le filtrage, la résolution des ombres et les temps de chargement.
DLSS 3.7 et FSR 3.0, plus la génération d'images avec DLSS FG. Sur console, la version PlayStation permet d'activer FSR ; aucune donnée n'a été publiée pour les autres.
La clé la moins chère est celle de la Switch, chez Driffle, suivie de celle du PC chez Kinguin et de celle de la Switch 2, également chez Kinguin. Sur Xbox, la clé se trouve sur le Microsoft Store. Méfiez-vous des offres de compte : elles paraissent moins chères parce qu'il ne s'agit pas d'un achat à votre nom.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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