
La version la plus complète d'Onimusha: Way of the Sword est celle du PC, et sur console de salon c'est la PS5 qui mène.
Le PC est le seul à ne pas vous enfermer dans un mode figé : ray tracing, HDR, ultrawide, 120 FPS et upscaling avec DLSS 4.5 et FSR 3.1, avec la génération d039;images des deux. Nous n039;avons pas encore de relevé de FPS maison sur ce jeu : nous ne donnons donc aucun chiffre par carte graphique.
Sur PS5, il y a deux modes, qualité et performance, et dans les deux vous pouvez déverrouiller le nombre d039;images par seconde, même si le jeu reste proche de son objectif. Le mode performance touche à plusieurs réglages, mais ce qui se voit vraiment, c039;est la baisse de résolution interne de rendu.
La Switch 2 n039;a qu039;un mode et tout son intérêt tient à la désactivation de la Vsync : 45 FPS de moyenne, qui se savourent surtout en portable. Le prix à payer, c039;est la géométrie du terrain et la résolution. À réglages comparables, une portable PC s039;en sort un peu mieux.
⚠ Pour la version Xbox, nous n'avons que les mentions du catalogue officiel (4K, HDR, VRR, ray tracing, 60 FPS, Dolby Atmos et DTS:X), mais pas d'analyse vidéo.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Xbox | Switch 2 |
|---|---|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | Deux : qualité et performance | — | Un seul |
| Framerate déverrouillable | — | Oui, dans les deux modes | — | Oui, en désactivant la Vsync |
| FPS avec la Vsync désactivée | — | — | — | 45 de moyenne |
| Ce que rogne le mode performance | — | Plusieurs réglages, et surtout la résolution interne de rendu | — | — |
| Ce que rogne le mode portable | — | — | — | Géométrie du terrain et résolution |
| Résolution maximale | Libre (4K) | — | 4K | — |
| Ray tracing | Oui | — | Oui | — |
| HDR | Oui | — | Oui | — |
| VRR | — | — | Oui | — |
| 60 FPS | Oui | — | Oui | — |
| 120 FPS | Oui | — | — | — |
| Upscaling | DLSS 4.5, FSR 3.1 | — | — | — |
| Génération d'images | DLSS FG, FSR FG | — | — | — |
| Ultrawide | Oui | — | — | — |
| Champ de vision réglable | Non | — | — | — |
| Audio spatial | — | — | Dolby Atmos et DTS:X | — |
| Optimisé pour la génération actuelle | — | — | Oui | — |
| Sauvegarde dans le cloud | Oui | — | — | — |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
Sur PC, la seule où la résolution et la qualité sont libres. Le catalogue déclare le ray tracing, le HDR et la 4K sur PC comme sur Xbox, et le PC y ajoute l'ultrawide, les 120 FPS et l'upscaling avec DLSS 4.5 et FSR 3.1.
Deux : qualité et performance. Dans les deux, vous pouvez déverrouiller le nombre d'images par seconde, même si le jeu reste proche de son objectif. Le mode performance rogne plusieurs réglages et, surtout, la résolution interne de rendu.
Elle n'a qu'un seul mode d'affichage. Vous pouvez désactiver la Vsync pour rester à 45 FPS de moyenne, ce qui se savoure particulièrement en portable. Les coupes portent sur la géométrie du terrain et sur la résolution.
Avec la configuration recommandée par défaut de la portable PC (réglages bas et FSR en mode performance), celle-ci s'en sort un peu mieux que la Switch 2. Le bémol, c'est sa résolution, que l'analyse juge un peu basse même pour son propre écran.
Oui sur PC, et le catalogue officiel Xbox le déclare également. Aucune donnée n'a été publiée pour la PS5 et la Switch 2.
Nous ne le savons pas encore : nous n'avons pas de relevé de FPS maison sur ce jeu, et nous n'allons pas l'estimer. Ce qui est confirmé, c'est la prise en charge de DLSS 4.5 et FSR 3.1 avec génération d'images, en plus des 120 FPS et de l'ultrawide.
Non. PCGamingWiki le signale comme non pris en charge, même si l'ultrawide et la résolution panoramique le sont.
Nous n'avons pas d'analyse vidéo sur Xbox, seulement ce que déclare le catalogue officiel : 4K, HDR, VRR, ray tracing, 60 FPS, Dolby Atmos et DTS:X, et l'optimisation pour la génération actuelle.
La clé la moins chère est celle du PC. Sur Xbox, sur PS5 puis sur Switch 2, elle monte progressivement. Si l'édition physique vous convient, celle de la Xbox est la moins chère, devant celle de la Switch 2. Méfiez-vous des offres de compte, qui ne sont pas un achat à votre nom.
Rien n'a été annoncé. Ce qui existe est ce que vous voyez : la PS5 avec deux modes, la Switch 2 avec un seul et la Vsync désactivable, et une version PC aux réglages ouverts.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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