
La meilleure version de Cyberpunk 2077 est celle du PC, et sur console c'est la PS5 Pro qui mène.
Le PC est la seule plateforme avec du path tracing, et c039;est là que se creuse le grand écart : la PS5 Pro ne peut pas l039;exécuter. Les reflets en ray tracing s039;appliquent aussi à toutes les surfaces sur PC, alors que sur PS5 Pro ils se limitent aux véhicules, à quelques vitrages et à l039;eau.
Sur console, la PS5 Pro est la référence. Son mode ray tracing Pro améliore l039;éclairage global, les ombres et les reflets face au mode de la PS5, le mode performance évolue entre 75 et 80 FPS de moyenne et atteint 90 avec le VRR, et le mode ray tracing classique vise 60. Avec le PSSR, la qualité d039;image en 1440p rejoint celle du DLSS.
La version Xbox déclare la 4K, le HDR, le ray tracing, le Dolby Atmos et les 60 FPS au catalogue officiel, et c039;est là que se trouve la clé la moins chère des quatre plateformes. En mode performance, elle tient les 60 FPS, mais le correctif 2.3 n039;a pas correctement débloqué son framerate et elle reste à 30 FPS en qualité et en ray tracing. La Series S, en plus, n039;a pas de mode ray tracing. La PS4 Pro, c039;est une autre histoire : 1188p dynamiques à 30 FPS et une version figée au correctif 1.6.
⚠ Cela coûte cher : au preset Ray Tracing, seules trois des six cartes les plus rapides que nous avons mesurées dépassent 60 FPS de moyenne, et il faut une RTX 4090 (101-110 FPS) ou une RTX 4080 (77-87) pour être à l'aise.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Xbox | PS4 |
|---|---|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | Performance, ray tracing et ray tracing Pro sur PS5 Pro | Qualité et performance sur Series S · ray tracing et performance sur Series X | — |
| FPS en mode performance | — | 75-80 de moyenne sur PS5 Pro, jusqu'à 90 avec le VRR | 60, assez stables avec quelques chutes · le correctif 2.3 ne débloque pas le framerate à cause d'un défaut | — |
| FPS en mode ray tracing | — | 60 sur PS5 Pro · 40 bloqués en 120 Hz avec le VRR | 30 sur Series X · la Series S n'a pas de mode ray tracing | — |
| Résolution de rendu | — | 2160p avec FSR : depuis 1800-1440p en ray tracing et depuis 1620-1080p en performance | Series S : 1440p en qualité et 1080p en performance, avec FSR · Series X : 1440p en ray tracing et 1800p dynamiques en performance | PS4 Pro : 1188p dynamiques, 1080-972p le plus souvent |
| Ray tracing | Oui | Oui : ombres, éclairage global et quelques reflets | Oui sur Series X : uniquement les ombres · la Series S ne l'a pas | — |
| Reflets en ray tracing | Oui, sur toutes les surfaces | Seulement les véhicules, quelques vitrages et l'eau | Non | — |
| Path tracing | Oui | Non | — | — |
| Upscaling | DLSS 4, FSR 2.1/3/3.1/4, XeSS 1.3 et 2.0 | PSSR sur PS5 Pro · FSR 2.1 sur PS5 | FSR sur Series S | — |
| Génération d'images | DLSS FG, DLSS MFG, FSR FG et XeSS FG | — | — | — |
| VRR | — | Oui, depuis le correctif 2.3 | Oui depuis le correctif 2.3, mais un défaut empêche de débloquer le framerate | — |
| État de la version | — | — | — | Figée au correctif 1.6 : 30 FPS et un framerate plus irrégulier que celui de la Switch 2 |
| 60 FPS | Oui | Oui | Oui | Non |
| 120 FPS | Oui | — | Non | — |
| 4K | Oui | — | Oui | — |
| HDR | partiel | — | Oui | — |
| Audio spatial | — | — | Dolby Atmos | — |
| Ultrawide | partiel | — | — | — |
| Champ de vision réglable | Oui | — | — | — |
| Optimisé pour la génération actuelle | — | — | Oui | — |
| Sauvegarde dans le cloud | Steam, GOG Galaxy et Epic | — | — | — |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
FPS mesurés en 1080p en qualité Ray Tracing, sur 31 cartes graphiques. Ce sont des relevés sur ce jeu, pas des estimations.
| Carte graphique | FPS en 1080p | Performance relative |
|---|---|---|
| MSI GEFORCE RTX 4090 24 GB | 101–110 | |
| MSI GEFORCE RTX 4080 16 GB | 77–87 | |
| ASUS GEFORCE RTX 4070 Ti 12 GB | 61–69 | |
| AORUS Radeon RX 7900 XTX 24 GB | 53–61 | |
| GEFORCE RTX 4070 12 GB | 51–58 | |
| GEFORCE RTX 3080 Ti 12 GB | 51–57 |
Sur PC. C'est la seule à exécuter le path tracing, et l'écart avec la PS5 Pro y est net. Elle applique en plus les reflets en ray tracing à toutes les surfaces, alors que la PS5 Pro les limite aux véhicules, à quelques vitrages translucides et à l'eau.
Deux choses : le PSSR à la place du FSR 2.1, qui relève nettement la qualité d'image surtout en mode performance, et un mode ray tracing Pro avec un meilleur éclairage global, des ombres à plus grande distance de rendu et des reflets supplémentaires.
Le mode performance évolue autour de 75-80 FPS de moyenne et monte jusqu'à 90 avec le VRR. Le mode ray tracing classique vise 60 FPS et, activé en 120 Hz avec le VRR, il se bloque à 40. Ce sont des chiffres de l'analyse vidéo, pas une mesure de notre part.
En 1440p, ils sont assez proches en qualité d'image. Sur PC, vous avez en plus le DLSS 4, le FSR jusqu'à la version 4 et le XeSS 2.0, avec la génération d'images des trois.
Cela dépend de la dose de ray tracing que vous voulez. Au preset Ray Tracing, parmi les cartes que nous avons mesurées, la RTX 4090 tourne à 101-110 FPS, la RTX 4080 à 77-87 et la RTX 4070 Ti à 61-69. Une RTX 4070 reste à 51-58 et une RTX 3080 Ti à 51-57. Au total, nous avons mesuré 31 cartes sur ce jeu.
Oui, depuis le correctif 2.3. Avec le VRR, le mode performance relève sa moyenne et le mode ray tracing peut être fixé à 40 FPS en 120 Hz.
Le mode performance tient les 60 FPS de façon assez stable, avec quelques chutes, sur Series S comme sur Series X. Le mode qualité et celui de ray tracing tournent à 30. Le correctif 2.3 a ajouté le VRR aussi sur Xbox, mais un défaut empêche de débloquer correctement le framerate : pour l'instant, on en reste à ces chiffres.
Oui. Sur ROG Xbox Ally X, le jeu atteint 80 FPS avec le FSR et des réglages moyens-élevés, et ses chargements sont trois fois plus rapides que sur Switch 2. Face aux portables de la génération précédente, l'écart est quasiment générationnel. Le conseil de l'analyse : n'activer la génération d'images qu'au-dessus de 40 FPS.
La 4K, le HDR, le ray tracing, les 60 FPS, le Dolby Atmos et l'optimisation pour la génération actuelle. Il ne déclare ni les 120 FPS ni le VRR.
La PS4 Pro évolue en 1188p dynamiques (1080-972p le plus souvent) à 30 FPS, avec un framerate plus irrégulier que celui de la Switch 2. Elle est en outre figée : elle ne reçoit plus de mises à jour depuis le correctif 1.6. Dans notre comparatif, elle n'apparaît qu'avec une offre de compte.
La clé la moins chère est celle de la Xbox, devant celle du PC ; sur PS5, elle monte nettement. Attention aux offres de compte, bien moins chères parce qu'il ne s'agit pas d'un achat à votre nom.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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