Comparatif des plateformes

Cyberpunk 2077 : sur quelle plateforme y jouer ?

Ce qui change entre PC, PS5, Xbox, PS4 : résolution, FPS par mode, ce que publie chaque boutique officielle et les FPS que nous avons mesurés sur PC.

  • 4plateformes comparées
  • 31cartes graphiques mesurées sur PC
  • 14,20 €clé la moins chère, sur Xbox
  • 6comparatifs en vidéo

Verdict rapide

La meilleure version de Cyberpunk 2077 est celle du PC, et sur console c'est la PS5 Pro qui mène.

Meilleure expérience graphique PC la seule avec du path tracing et des reflets RT sur toutes les surfaces
Meilleure expérience sur console PS5 Pro mode performance à 75-80 FPS de moyenne et jusqu'à 90 avec le VRR
Clé la moins chère Xbox devant le PC, et loin devant la PS5
Meilleure portable ROG Xbox Ally X 80 FPS avec le FSR et des réglages moyens-élevés ; chargements 3× plus rapides

Pourquoi le PC gagne

Le PC est la seule plateforme avec du path tracing, et c'est là que se creuse le grand écart : la PS5 Pro ne peut pas l'exécuter. Les reflets en ray tracing s'appliquent aussi à toutes les surfaces sur PC, alors que sur PS5 Pro ils se limitent aux véhicules, à quelques vitrages et à l'eau.

Sur console

Sur console, la PS5 Pro est la référence. Son mode ray tracing Pro améliore l'éclairage global, les ombres et les reflets face au mode de la PS5, le mode performance évolue entre 75 et 80 FPS de moyenne et atteint 90 avec le VRR, et le mode ray tracing classique vise 60. Avec le PSSR, la qualité d'image en 1440p rejoint celle du DLSS.

Xbox et PS4

La version Xbox déclare la 4K, le HDR, le ray tracing, le Dolby Atmos et les 60 FPS au catalogue officiel, et c'est là que se trouve la clé la moins chère des quatre plateformes. En mode performance, elle tient les 60 FPS, mais le correctif 2.3 n'a pas correctement débloqué son framerate et elle reste à 30 FPS en qualité et en ray tracing. La Series S, en plus, n'a pas de mode ray tracing. La PS4 Pro, c'est une autre histoire : 1188p dynamiques à 30 FPS et une version figée au correctif 1.6.

Cela coûte cher : au preset Ray Tracing, seules trois des six cartes les plus rapides que nous avons mesurées dépassent 60 FPS de moyenne, et il faut une RTX 4090 (101-110 FPS) ou une RTX 4080 (77-87) pour être à l'aise.

D'après 31 cartes graphiques mesurées et tous les modes d'affichage console Mis à jour le 11 avr. 2026

Prix sur chaque plateforme

La meilleure offre en cours pour chaque version, chaque prix avec son format.

Cyberpunk 2077 sur PS5 Pro face au PC : comparatif du ray tracing

  • Le mode ray tracing Pro de la PS5 Pro améliore l'éclairage en ray tracing sur les ombres, l'éclairage global et quelques reflets.
  • Les ombres et les reflets en ray tracing se rapprochent beaucoup des réglages les plus élevés du PC.
  • Sur l'éclairage global, le PC reste devant, et avec le path tracing l'écart se creuse encore.
  • Pour mesurer les performances, il a utilisé une RTX 5060 Ti avec des réglages proches de ceux de la PS5 Pro, à l'exception des reflets en ray tracing, appliqués sur PC à toutes les surfaces.
  • Avec cette configuration, la PS5 Pro s'en sort un peu mieux que cette carte si l'on n'utilise pas la génération d'images. En échange, la RTX 5060 Ti peut exécuter le path tracing, ce que la PS5 ne peut pas.
  • En 1440p, le PSSR et le DLSS sont assez proches en qualité d'image.

Cyberpunk 2077 sur PS5 face à la PS5 Pro : ce que change le correctif Pro

  • Le correctif pour PS5 Pro apporte le PSSR et un mode ray tracing amélioré.
  • Le PSSR relève nettement la qualité d'image face au FSR 2.1, surtout en mode performance.
  • Le mode ray tracing Pro améliore l'éclairage global, les reflets et les ombres par rapport au mode de la PS5.
  • Les ombres gagnent en distance de rendu et en précision ; l'éclairage global progresse dans les zones ouvertes, surtout l'occlusion ambiante.
  • Les reflets en ray tracing ne s'appliquent qu'aux véhicules, à quelques vitrages translucides et à l'eau : le métal et les flaques restent en SSR.
  • Le mode ray tracing classique vise désormais 60 FPS sur PS5 Pro, et le mode performance atteint 90 FPS avec le VRR, pour une moyenne de 75-80.

Cyberpunk 2077 sur ROG Xbox Ally X et Switch 2 : comparatif graphique

  • La ROG Xbox Ally X fait tourner le jeu avec des réglages plus élevés et atteint 80 FPS avec le FSR et des réglages moyens-élevés.
  • Le FSR ne travaille pas aussi bien que le DLSS aux résolutions basses comme le 1080p : le résultat final est donc meilleur sur Switch 2, même en partant d'une résolution native plus faible.
  • Face aux machines portables de la génération précédente, l'écart est pratiquement générationnel.
  • Il recommande d'activer la génération d'images toujours au-dessus de 40 FPS et jamais en dessous de 35 : si le jeu n'atteint pas 35-40 FPS en natif, mieux vaut baisser les réglages.
  • Les temps de chargement sont trois fois plus rapides sur ROG Xbox Ally X que sur Switch 2.

Cyberpunk 2077 avec le VRR : PS5, PS5 Pro, Xbox Series et Switch 2

  • Le correctif 2.3 ajoute la compatibilité VRR sur PS5, PS5 Pro et Xbox Series S/X.
  • La grande gagnante est la PS5 Pro : 80 FPS de moyenne avec le VRR en mode performance.
  • En mode ray tracing, le framerate est bloqué à 40 FPS. La PS5 Pro le tient sans problème ; la PS5 accroche un peu.
  • Les Xbox Series S/X ne débloquent pas correctement le framerate à cause d'un défaut et restent à 30 FPS en mode qualité et ray tracing, et à 60 FPS en mode performance.
  • Le test de performances Xbox sera refait quand le correctif arrivera.
  • La Nintendo Switch 2 n'a pas connu d'amélioration de performances notable avec ce correctif.

Cyberpunk 2077 sur Switch 2 face à la PS4 Pro, à la Xbox Series S et à la PS5

  • La PS4 Pro évolue en 1188p dynamiques (1080-972p le plus souvent) à 30 FPS.
  • La Xbox Series S reconstruit avec le FSR en 1440p à 30 FPS en mode qualité, et en 1080p à 60 FPS en mode performance.
  • La PS5 reconstruit avec le FSR en 2160p : 30 FPS en ray tracing en partant de 1800-1440p, et 60 FPS en performance en partant de 1620-1080p.
  • La Switch 2 reconstruit avec le DLSS en 1080p à 30 FPS en qualité, et en 1080p à environ 40 FPS en performance avec la console en dock ; en portable, le mode performance descend à 720p.
  • Malgré une résolution de rendu plus faible, la Switch 2 égale la PS4 Pro et la Xbox Series S en qualité d'image grâce au DLSS.
  • La Xbox Series S sacrifie l'occlusion ambiante en mode performance, tandis que la Switch 2 la conserve et propose en plus de meilleures textures.
  • Les temps de chargement sur Switch 2 sont deux fois plus rapides que sur PS4 Pro, mais deux fois plus lents que sur PS5 et Xbox Series S.

Cyberpunk 2077 avec le correctif 2.0 sur PS5, Xbox Series et PC

  • Toutes les versions console ont deux modes : ray tracing et performance sur PS5 et Series X, qualité et performance sur Series S, qui n'inclut pas le ray tracing.
  • Xbox Series S : 1440p dynamiques (1260p le plus souvent) à 30 FPS en mode résolution, et 1080p dynamiques (972p) à 60 FPS en performance.
  • Xbox Series X : 1440p à 30 FPS en ray tracing et 1800p dynamiques (1620p) à 60 FPS en performance.
  • PS5 : 1440p à 30 FPS en ray tracing et 1800p dynamiques (1512p) à 60 FPS en performance, un peu sous la moyenne de la Series X.
  • Le mode performance tient les 60 FPS de façon assez stable, avec quelques chutes, sur les trois plateformes.
  • Le mode ray tracing de la PS5 et de la Series X n'ajoute que des ombres en ray tracing : ni reflets ni éclairage global.
  • Sur PC, la vidéo utilise le mode RT Overdrive, qui remplace le ray tracing par du path tracing et n'est recommandé qu'avec des cartes de la série RTX 40 et le DLSS 3.5.

Comparatif complet entre plateformes

Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.

Caractéristique PC PS5 Xbox PS4
Modes graphiques Réglages libresPerformance, ray tracing et ray tracing Pro sur PS5 ProQualité et performance sur Series S · ray tracing et performance sur Series X
FPS en mode performance 75-80 de moyenne sur PS5 Pro, jusqu'à 90 avec le VRR60, assez stables avec quelques chutes · le correctif 2.3 ne débloque pas le framerate à cause d'un défaut
FPS en mode ray tracing 60 sur PS5 Pro · 40 bloqués en 120 Hz avec le VRR30 sur Series X · la Series S n'a pas de mode ray tracing
Résolution de rendu 2160p avec FSR : depuis 1800-1440p en ray tracing et depuis 1620-1080p en performanceSeries S : 1440p en qualité et 1080p en performance, avec FSR · Series X : 1440p en ray tracing et 1800p dynamiques en performancePS4 Pro : 1188p dynamiques, 1080-972p le plus souvent
Ray tracing OuiOui : ombres, éclairage global et quelques refletsOui sur Series X : uniquement les ombres · la Series S ne l'a pas
Reflets en ray tracing Oui, sur toutes les surfacesSeulement les véhicules, quelques vitrages et l'eauNon
Path tracing OuiNon
Upscaling DLSS 4, FSR 2.1/3/3.1/4, XeSS 1.3 et 2.0PSSR sur PS5 Pro · FSR 2.1 sur PS5FSR sur Series S
Génération d'images DLSS FG, DLSS MFG, FSR FG et XeSS FG
VRR Oui, depuis le correctif 2.3Oui depuis le correctif 2.3, mais un défaut empêche de débloquer le framerate
État de la version Figée au correctif 1.6 : 30 FPS et un framerate plus irrégulier que celui de la Switch 2
60 FPS OuiOuiOuiNon
120 FPS OuiNon
4K OuiOui
HDR partielOui
Audio spatial Dolby Atmos
Ultrawide partiel
Champ de vision réglable Oui
Optimisé pour la génération actuelle Oui
Sauvegarde dans le cloud Steam, GOG Galaxy et Epic

Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.

Performances sur PC

FPS mesurés en 1080p en qualité Ray Tracing, sur 31 cartes graphiques. Ce sont des relevés sur ce jeu, pas des estimations.

Les 6 cartes les plus rapides mesurées sur Cyberpunk 2077
Carte graphiqueFPS en 1080pPerformance relative
MSI GEFORCE RTX 4090 24 GB 101–110
MSI GEFORCE RTX 4080 16 GB 77–87
ASUS GEFORCE RTX 4070 Ti 12 GB 61–69
AORUS Radeon RX 7900 XTX 24 GB 53–61
GEFORCE RTX 4070 12 GB 51–58
GEFORCE RTX 3080 Ti 12 GB 51–57

Cyberpunk 2077 configuration requise et FPS mesurés →

Questions fréquentes sur Cyberpunk 2077

Sur quelle plateforme Cyberpunk 2077 est-il le plus beau ?

Sur PC. C'est la seule à exécuter le path tracing, et l'écart avec la PS5 Pro y est net. Elle applique en plus les reflets en ray tracing à toutes les surfaces, alors que la PS5 Pro les limite aux véhicules, à quelques vitrages translucides et à l'eau.

Qu'apporte la PS5 Pro face à la PS5 ?

Deux choses : le PSSR à la place du FSR 2.1, qui relève nettement la qualité d'image surtout en mode performance, et un mode ray tracing Pro avec un meilleur éclairage global, des ombres à plus grande distance de rendu et des reflets supplémentaires.

Combien de FPS donne-t-il sur PS5 Pro ?

Le mode performance évolue autour de 75-80 FPS de moyenne et monte jusqu'à 90 avec le VRR. Le mode ray tracing classique vise 60 FPS et, activé en 120 Hz avec le VRR, il se bloque à 40. Ce sont des chiffres de l'analyse vidéo, pas une mesure de notre part.

Le PSSR vaut-il le DLSS ?

En 1440p, ils sont assez proches en qualité d'image. Sur PC, vous avez en plus le DLSS 4, le FSR jusqu'à la version 4 et le XeSS 2.0, avec la génération d'images des trois.

Quelle carte graphique faut-il sur PC ?

Cela dépend de la dose de ray tracing que vous voulez. Au preset Ray Tracing, parmi les cartes que nous avons mesurées, la RTX 4090 tourne à 101-110 FPS, la RTX 4080 à 77-87 et la RTX 4070 Ti à 61-69. Une RTX 4070 reste à 51-58 et une RTX 3080 Ti à 51-57. Au total, nous avons mesuré 31 cartes sur ce jeu.

Le VRR est-il pris en charge sur PS5 ?

Oui, depuis le correctif 2.3. Avec le VRR, le mode performance relève sa moyenne et le mode ray tracing peut être fixé à 40 FPS en 120 Hz.

À combien de FPS tourne-t-il sur Xbox Series ?

Le mode performance tient les 60 FPS de façon assez stable, avec quelques chutes, sur Series S comme sur Series X. Le mode qualité et celui de ray tracing tournent à 30. Le correctif 2.3 a ajouté le VRR aussi sur Xbox, mais un défaut empêche de débloquer correctement le framerate : pour l'instant, on en reste à ces chiffres.

Peut-on y jouer sur une machine portable ?

Oui. Sur ROG Xbox Ally X, le jeu atteint 80 FPS avec le FSR et des réglages moyens-élevés, et ses chargements sont trois fois plus rapides que sur Switch 2. Face aux portables de la génération précédente, l'écart est quasiment générationnel. Le conseil de l'analyse : n'activer la génération d'images qu'au-dessus de 40 FPS.

Que déclare le catalogue Xbox ?

La 4K, le HDR, le ray tracing, les 60 FPS, le Dolby Atmos et l'optimisation pour la génération actuelle. Il ne déclare ni les 120 FPS ni le VRR.

Et la version PS4 ?

La PS4 Pro évolue en 1188p dynamiques (1080-972p le plus souvent) à 30 FPS, avec un framerate plus irrégulier que celui de la Switch 2. Elle est en outre figée : elle ne reçoit plus de mises à jour depuis le correctif 1.6. Dans notre comparatif, elle n'apparaît qu'avec une offre de compte.

Laquelle revient la moins chère ?

La clé la moins chère est celle de la Xbox, devant celle du PC ; sur PS5, elle monte nettement. Attention aux offres de compte, bien moins chères parce qu'il ne s'agit pas d'un achat à votre nom.