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Avant d'acheter un jeu PC, tout le monde se pose la même question : est-ce que ma machine va le faire tourner ? Et tout le monde tombe sur la même réponse : un tableau « configuration minimale / recommandée » avec deux noms de cartes graphiques dedans. Ça vous dit que le jeu se lance. Ça ne vous dit rien de la façon dont il va tourner.
C'est exactement le trou que remplit notre section configuration requise et FPS : vous choisissez votre carte graphique, on vous donne le nombre d'images par seconde. Avec des relevés de banc d'essai quand ils existent, et en le disant clairement quand ils n'existent pas.
Ce que la config minimale ne vous dit pas
Elle vous dit que le jeu démarre, et c'est à peu près tout. La configuration minimale, c'est le matériel sur lequel le studio garantit que le jeu se lance et reste jouable : en général 1080p, qualité au plus bas, et de plus en plus souvent avec l'upscaling déjà activé. La recommandée vise autre chose : que le jeu ait l'allure et la fluidité prévues, autour de 60 FPS.
Entre ces deux cases, il reste tout ce que vous vouliez savoir. Est-ce que vous serez à 45 images par seconde ou à 90 ? Est-ce qu'il va falloir quitter l'Ultra ? Est-ce qu'en 1440p vous passez sous les 60 ? La configuration officielle ne répond à rien de tout ça, et pour cause : elle n'a jamais été écrite pour ça.

Crimson Desert sur une RTX 3060 : à quoi ressemble une vraie réponse
Prenons un cas concret. Vous sélectionnez la RTX 3060 et tout arrive d'un coup : 41-47 FPS en 1080p dans la qualité la plus élevée, relevé avec cette carte-là sur ce jeu-là. Le verdict n'est pas un oui ou un non, c'est « juste : descendez d'un cran de qualité » — c'est-à-dire quelque chose sur quoi vous pouvez agir. En dessous, les étiquettes face aux specs officielles : la minimale est largement passée, la recommandée est effleurée.

Changez la résolution ou la qualité et le chiffre bouge, parce qu'il s'agit de relevés distincts et pas d'une règle de trois :
| Résolution | Faible | Moyen | Élevé | Ultra |
|---|---|---|---|---|
| 1080p | 69-110 ≈ | 45-66 ≈ | 44-58 ≈ | 41-47 |
| 1440p | 53-87 ≈ | 34-52 ≈ | 33-46 ≈ | 31-37 |
| 4K | 30-51 ≈ | 20-31 ≈ | 19-27 ≈ | 18-22 |
La colonne en gras, c'est la mesure. Les autres sortent de l'échelle de qualité, d'où le « ≈ » : ce sont des fourchettes, pas des chiffres au FPS près. Traduit en français courant : avec une 3060, ce jeu se joue confortablement en 1080p en descendant d'un cran, tient encore en 1440p à condition de lâcher la qualité, et n'a rien à faire en 4K.
Le tableau général du jeu donne l'autre moitié du contexte. Sur les 31 cartes mesurées dans Crimson Desert, 27 dépassent les 60 FPS en 1080p, 20 les tiennent en 1440p et seulement 5 les conservent en 4K. Autrement dit, ce qui décide si vous devez changer de carte, c'est votre résolution bien plus que le jeu lui-même.
D'où sortent ces chiffres
De bancs d'essai, pas d'une formule. 202 jeux ont des FPS mesurés carte par carte, en 1080p, 1440p et 4K : ce que vous lisez, c'est un vrai passage du jeu sur cette carte. Chacun a sa propre page, et la section compte 626 pages au total, une par jeu.
Pour les 424 autres, il n'y a pas de banc d'essai — et on ne le fabrique pas. On affiche la configuration officielle et un verdict qui compare votre carte à celle que réclame le studio. Le moteur de recherche du hub, lui, couvre 6 215 jeux avec configuration publiée : même sans page dédiée, vous repartez avec un verdict.
Cette distinction est le cœur du truc, et elle est imprimée sur la page elle-même : le mesuré est en gras, tout ce qui découle de l'échelle de qualité porte un « ≈ ». Et quand votre carte sort de tout ce qui a été testé, la page le dit au lieu de boucher le trou avec un chiffre.
Combien vous gagnez en descendant d'un cran

Sur Crimson Desert, en partant du preset le plus élevé — que ce jeu appelle Cinematic : +16 % en Élevé, +25 % en Moyen, +102 % en Faible. Le premier cran est presque toujours celui qui vaut le coup, parce qu'il vous rapproche des 60 sans que la différence saute aux yeux. À l'inverse, s'il vous manque trente images par seconde, tout baisser ne vous rendra pas la partie agréable pour autant.
Et là, la page signale une chose que la plupart des sites passent sous silence : ce cran est emprunté. L'échelle de qualité n'a été mesurée que sur 20 jeux ; ailleurs, on applique la médiane de ces vingt-là, et c'est écrit noir sur blanc au-dessus de l'encadré. Les FPS des tableaux viennent bien de ce jeu ; la seule chose qui vient d'ailleurs, c'est le pourcentage gagné à chaque cran.
Et si votre carte n'est pas dans le tableau ?
Le comparateur la place entre les deux cartes mesurées les plus proches et vous rend la fourchette dans laquelle elle tombe. Pas de chiffre exact inventé : vous voyez entre quelles valeurs vous vous situez et si ça suffit. Et si votre carte se trouve au-dessus ou en dessous de tout ce qui a été testé sur ce jeu, la réponse est qu'on ne sait pas — écrit comme ça, en toutes lettres.
Le cas se présente pour de bon. Certains jeux n'ont qu'un seul banc d'essai, réalisé sur du matériel déjà ancien, et une carte récente sort tout simplement de la plage testée. Le dire est plus utile que l'estimer : dans cette situation, une estimation n'a rien à quoi s'accrocher.
Ce que chaque page contient d'autre
- Votre processeur. 29 modèles mesurés sur Crimson Desert, tous avec la même carte graphique pour isoler la variable. C'est la deuxième colonne qui compte : jusqu'où monter en carte avant que le processeur ne devienne le frein.
- Les portables. 19 puces graphiques de portable mesurées sur ce jeu, dont 5 dépassent les 60 FPS en 1080p en qualité maximale — avec la réserve d'usage : la même puce ne se comporte pas du tout pareil dans un châssis à 90 W et dans un à 150 W.
- VRAM et cœurs. Un pic mesuré à 8,7 Go en 1080p et une utilisation allant jusqu'à 12 cœurs. Avec 8 Go de mémoire vidéo vous êtes tranquille, avec 6 c'est juste.
- L'upscaling. Ce que donnent DLSS, FSR et XeSS sur ce jeu précis : le seul levier qui fait monter les FPS sans toucher à la qualité visuelle.
- Réglages et saccades. Ce qu'il vaut mieux modifier selon la marque de votre carte, et les trois causes habituelles de micro-saccades.
- Le prix. Si votre machine encaisse, le comparatif des offres du jeu est sur la même page.
Où ça se trouve
L'index complet est sur la page configuration requise des jeux PC, avec un champ de recherche pour le jeu et un autre pour la carte graphique ; on retient celle que vous avez choisie pour le jeu suivant que vous consulterez. L'exemple de cet article, c'est Crimson Desert : configuration requise et FPS, et si le verdict vous convainc, vous pouvez acheter Crimson Desert key en comparant les boutiques vérifiées.
C'est gratuit, sans inscription, et il n'y a rien à installer pour qu'on détecte votre machine : vous choisissez votre carte dans une liste, et c'est tout.