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Date de sortie de Gears of War: E-Day : ce qui est confirmé et ce que vous achetez en précommande

Luis Abrines Mis à jour le 8 min de lecture Prix vérifiés il y a 54 min
Date de sortie de Gears of War: E-Day : ce qui est confirmé et ce que vous achetez en précommande

Chiffres clés

Le moins cher maintenant
43.89 Standard · Global · Gamivo
Offres en direct
17 offres · 7 boutiques
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Standard · Steam Key · Global · Instant Gaming — 49.19
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Certains jeux restent en vente pendant des mois sans le moindre jour au calendrier. Gears of War: E-Day en fait partie : les boutiques le listent, les prix bougent, et notre fiche de la version Xbox affiche des offres actives chez presque toutes les grandes enseignes. Ce qu'il n'y a toujours pas, c'est une date que l'on puisse tenir pour acquise, et cela change entièrement ce que vous signez en payant.

Y a-t-il déjà une date de sortie confirmée pour Gears of War: E-Day ?

Aucune que l'on puisse considérer comme définitive. Dans notre catalogue, la fiche porte un marqueur de remplacement, la valeur que nous utilisons quand on ne connaît que l'année d'une sortie, voire même pas. Ce n'est pas une date : c'est notre façon d'écrire « non confirmé ».

La page Steam de la version PC affiche bien un jour précis, mais il faut savoir de quoi il s'agit : l'estimation que le studio laisse en place pendant qu'il travaille, pas un engagement public. Elle bouge sans communiqué, et les revendeurs la recopient telle quelle dans leur propre annonce, où elle peut rester des mois après avoir changé. Ce qui est confirmé, c'est qui se trouve derrière — The Coalition développe, Xbox Game Studios édite — et que le jeu se paie déjà.

Si une annonce vous promet un jour exact, regardez qui la signe. La date d'un vendeur n'est pas une date officielle : c'est une copie de l'estimation de l'éditeur, et personne ne la met à jour quand cette estimation bouge.

Qu'achète-t-on exactement quand la précommande n'a pas de jour ?

Vous payez aujourd'hui un produit que vous n'utiliserez pas avant un délai indéterminé, et cette phrase a trois conséquences très concrètes :

  • Le délai de réclamation court à partir de l'achat, pas de la sortie. Plus le lancement est lointain, plus il est probable que le délai soit épuisé le jour où vous découvrirez un problème.
  • Le prix va bouger. Un tableau de précommande sans date n'a aucune pression de semaine de lancement ; il évolue par à-coups, et sans cet ancrage rien ne justifie de conclure aujourd'hui.
  • Vous achetez une annonce, pas une livraison. Tant que le produit n'existe pas, le vendeur ne peut que promettre de vous le faire parvenir. Cette promesse vaut ce que vaut la boutique qui la signe.

Le repère pour juger n'importe quelle offre, c'est le prix conseillé : l'édition standard est affichée à 69,99 € sur la page Steam. En ce moment, la ligne la plus basse du tableau Xbox est à 33.59 (avec le code Gocdkeys) chez Difmark — avec une mise en garde sur la nature exacte de cette ligne, dans la section suivante.

Achète-t-on la même chose sur PC et sur Xbox ?

Non, et c'est la différence que la plupart des gens sautent : ce sont deux fiches distinctes et les vendeurs y emploient des libellés différents. La version PC se vend surtout par des voies Steam ; celle de Xbox, par des codes de boutique.

Libellé du vendeurOù il apparaîtÀ partir de
StandardPC49.19
Steam GiftPC60.54 (avec le code GCDKGamivo)
Steam AccountPC43.89 (avec le code GCDKGamivo)
PC Key / Xbox KeyXbox43.98 (avec le code GOCDKEYS10)
Xbox keyXbox48.58 (avec le code GCDKGamivo)
AccountXbox33.59 (avec le code Gocdkeys)

Deux avertissements sur ce tableau. Le premier : le libellé le plus fréquent côté Xbox indique littéralement « PC Key / Xbox Key », autrement dit le vendeur annonce le même article pour les deux plateformes ; avant de payer, ouvrez sa page et vérifiez laquelle des deux vous allez recevoir. Le second : « Steam Account » et « Account » ne sont pas des copies du jeu. Ce sont des accès à un profil monté par quelqu'un d'autre, qui peut toujours s'y connecter. C'est pour cela que les chiffres les plus bas des deux fiches ressemblent à des affaires et n'en sont pas.

L'édition Premium et ce que coûte le saut

Au-dessus de la ligne de base, les deux fiches portent une édition supérieure libellée « Premium Edition » : 62.62 (avec le code GOCDKEYS10) chez Eneba sur Xbox. L'écart avec l'annonce de base se compte en dizaines d'euros, et c'est ici qu'il faut être honnête sur ce que nous savons et ce que nous ignorons.

Notre tableau conserve le nom d'édition employé par le vendeur, pas son contenu : nous n'enregistrons ni les bonus qu'elle apporte ni la présence d'un accès anticipé. Sur un jeu daté, cela se vérifie en deux minutes sur la boutique officielle. Sur un jeu sans date, même cela n'est pas ferme — les contenus de précommande sont annoncés, élargis et rognés jusqu'à la sortie — donc payer le saut vers l'édition supérieure est aujourd'hui la partie la moins vérifiable de tout l'achat.

Règle pratique pour un jeu sans jour : si vous voulez simplement jouer, la ligne de base suffit. Le saut vers l'édition supérieure se décide mieux une fois que l'éditeur a publié la liste définitive de son contenu, ce qui n'est pas encore arrivé.

Qu'est-ce qui change entre Global, Europe et États-Unis ?

Les annonces de la fiche Xbox portent trois étiquettes de territoire, et l'écart de prix entre elles n'est pas une remise : c'est un autre produit. Même libellé de format, trois territoires :

TerritoireÀ partir deBoutique la moins chère
Global43.98 (avec le code GOCDKEYS10)Eneba
Europe43.99 (avec le code GOCDKEYS10)Eneba
États-Unis67.72 (avec le code AUGGOC10)Kinguin

Si votre compte est européen, une annonce étiquetée États-Unis ne vous sert à rien, quel que soit le chiffre de sa colonne de prix, et changer la région d'un compte Xbox n'est pas un réglage anodin : cela emporte le solde, les abonnements et le moyen de paiement. L'étiquette de territoire se lit avant le prix, pas après.

Ce que demandent les boutiques aujourd'hui pour la précommande Xbox

Tout ce qui est actif en ce moment, coupons déjà appliqués et classé par ce que vous paieriez réellement. Si vous préférez le voir avec les filtres de format et de territoire côte à côte, vous pouvez acheter la clé Gears of War: E-Day directement depuis la fiche.

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Quatre vérifications avant de précommander un jeu sans date

  • Le format d'abord. Si le libellé dit « Account », vous n'achetez pas une copie. Le prix cesse d'avoir de l'importance.
  • Le territoire. Global, Europe ou États-Unis : c'est ce qui décide si l'article vous sert avec le compte que vous avez déjà.
  • La plateforme réelle. Le libellé combiné PC et Xbox oblige à confirmer sur la page du vendeur laquelle des deux vous parviendra.
  • Le calendrier du vendeur. Aucune boutique ne peut vous garantir un jour de sortie que l'éditeur n'a pas confirmé. Si l'une le garantit, c'est un signal, et pas un bon.

Avec ces quatre points, précommander cesse d'être un pari à l'aveugle et devient une décision cartes sur table. Et si vous voulez conclure, l'endroit pour le faire avec le format, le territoire et l'édition de chaque boutique sous les yeux, c'est la fiche : vous pouvez y acheter la clé Gears of War: E-Day en comparant ce que vend vraiment chaque annonce.

Luis Abrines
Luis Abrines

Joueur depuis aussi loin que je me souvienne, et depuis 14 ans je m'efforce de faciliter la vie des gamers. CEO et cofondateur de Gocdkeys.

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