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La discussion autour de Crimson Desert a changé de terrain. Plus personne ne demande si le jeu sortira ; on se demande ce qui l'attend, et deux choses sans rapport se retrouvent mélangées : ce que Pearl Abyss a confirmé et ce dont le studio a seulement dit qu'il y réfléchissait. Autant les séparer tout de suite, parce que la première a des dates et la seconde n'a même pas de promesse.
D'abord les mises à jour gratuites, le DLC ensuite
Le studio a publié une seconde feuille de route qui coupe l'après-lancement en deux. Vient d'abord une série de mises à jour gratuites, une par mois pendant tout l'été, et ce ne sont pas des correctifs : elles ajoutent du contenu et des systèmes au jeu que vous possédez déjà. Le DLC payant, lui, arrive une fois la série terminée.
Que sait-on vraiment du premier DLC ?
Qu'il existe et qu'il est en chantier. Ça, c'est officiel. Ce que personne n'a encore, c'est le détail qui intéresse tout le monde : son prix, son contenu, sa date. Pearl Abyss promet tarif, composition du contenu et fenêtre de sortie au troisième trimestre. Autrement dit, tout chiffre qui circule d'ici là vient d'ailleurs que du studio.
Le multijoueur n'est pas annoncé. Il est à l'étude.
C'est là que les titres et les faits se séparent. Pearl Abyss reconnaît étudier sérieusement le passage de Crimson Desert au multijoueur, côté technique comme côté design. Entre étudier et confirmer, il y a un monde. À l'heure actuelle : pas de coopératif annoncé, pas de date, pas de forme. Une étude ouverte, et l'intention affichée de faire vivre le jeu comme une marque plutôt que de le considérer terminé.
Pourquoi greffer du multijoueur, ce n'est pas appuyer sur un bouton
Le studio a lui-même justifié sa prudence, et l'argument tient. Un jeu pensé comme une aventure solo n'a pas la tuyauterie qu'exige le jeu à plusieurs. Une architecture serveur. Des systèmes rééquilibrés, puisqu'ils étaient calibrés pour qu'une seule personne encaisse la difficulté. Une stabilité garantie sur des plateformes qui ne réagissent pas pareil. Et le choix du modèle qui fera tourner tout ça pendant des années. C'est un projet à part entière.
| Sujet | État réel |
|---|---|
| Mises à jour gratuites | Confirmées et en cours, mois après mois. |
| Premier DLC payant | En développement. Prix, contenu et date détaillés au troisième trimestre. |
| Mode multijoueur | Non annoncé. Le studio en étudie la faisabilité. |
| Version Switch 2 | Confirmée par le studio. |
Une version Switch 2, déjà confirmée
Une plateforme de plus sur la liste : le studio confirme préparer une version Nintendo Switch 2. Pour qui joue sur PC ou sur les consoles actuelles, ça ne change rien. En revanche ça explique pourquoi Pearl Abyss parle d'élargir les plateformes et de faire durer la marque au lieu de considérer le travail bouclé.
Les formats que vous croiserez parmi les offres
Sur PC, des clés classiques côtoient les éditions Deluxe et Day One, une Steam Gift de temps en temps et plusieurs offres marquées Steam Account, qui ne sont pas un achat mais l'accès au compte de quelqu'un d'autre. Sur console, le choix se réduit : des codes PSN et Xbox, avec bien moins de vendeurs qui se disputent la place. Chaque offre porte son étiquette de format, et c'est elle qui décide de ce que vous recevez. L'évolution des prix est sur la page des prix de Crimson Desert.
Ce qu'il faut retenir aujourd'hui
Il existe une feuille de route publique. Le DLC est confirmé et toujours vide de détails. Le multijoueur est une possibilité à l'étude, rien de plus. Si ça vous va et que vous voulez entrer avant l'arrivée du contenu payant, vous pouvez acheter la clé Crimson Desert après avoir vérifié la plateforme et l'étiquette de format de chaque offre.