
La meilleure version de Baldur's Gate 3 est celle du PC, et sur console la seule à disposer de données mesurées est celle de la PS5.
Sur PC, c039;est vous qui fixez la limite : HDR, ultra-large, 120 FPS et 4K, avec DLSS 2.4.2, FSR 2.2 et XeSS 2. Nous avons mesuré 31 cartes au preset DX11 Ultra : 22 dépassent 60 FPS en 1080p, 14 les tiennent en 1440p et une seule y parvient en 4K, la RTX 2080 Ti avec 57-64 FPS. De ray tracing, il n039;y en a pas.
La PS5 a deux modes. Celui de qualité reste en 1440p le plus souvent, à 30 FPS ; celui de performances remonte à 1440p depuis du 1080p dynamique pour atteindre 60, et pour cela il baisse l039;occlusion ambiante de la végétation, la résolution des ombres et celle du rendu. L039;analyse situe la console à un niveau équivalent au moyen/élevé du PC.
De la version Xbox, il n039;existe ni analyse vidéo ni données dans le catalogue officiel : sa colonne reste vide, nous ne la comparons pas. Côté prix, c039;est la Xbox qui mène avec la clé la moins chère, devant le PC puis la PS5. Les offres de compte sortent bien moins cher parce qu039;il ne s039;agit pas d039;un achat à votre nom.
⚠ Le mode qualité de la PS5 donne des à-coups à certains endroits et celui de performances ne tient pas 60 FPS constants, même s'il n'a plus les grosses chutes d'avant le patch.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 |
|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | Deux : qualité et performances |
| Résolution en mode qualité | — | 1440p le plus souvent |
| Résolution en mode performances | — | 1440p mis à l'échelle depuis du 1080p dynamique |
| FPS en mode qualité | — | 30, avec des à-coups à certains endroits |
| FPS en mode performances | — | 60, pas constants |
| Réglages équivalents | Testé en 4K tout au maximum (RTX 4080) | Moyen/élevé du PC |
| Ce que rabote le mode performances | — | Occlusion ambiante de la végétation, ombres et résolution de rendu |
| HDR | Oui | — |
| Ray tracing | Non | — |
| 120 FPS | Oui | — |
| 4K | Oui | — |
| Mise à l'échelle | DLSS 2.4.2, FSR 1.0, FSR 2.2, XeSS 2 | — |
| Ultrawide | Oui | — |
| Champ de vision réglable | Partiel | — |
| Sauvegarde dans le cloud | Oui | — |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
FPS mesurés en 1080p en qualité DX11 Ultra, sur 31 cartes graphiques. Ce sont des relevés sur ce jeu, pas des estimations.
| Carte graphique | FPS en 1080p | Performance relative |
|---|---|---|
| GEFORCE RTX 2080 Ti 11 GB | 146–164 | |
| GEFORCE RTX 2080 SUPER 8 GB | 125–137 | |
| GEFORCE GTX 1080 Ti 11 GB | 112–131 | |
| GEFORCE RTX 2080 8 GB | 115–126 | |
| GEFORCE RTX 2070 SUPER 8 GB | 105–115 | |
| Radeon VII 16 GB | 96–105 |
Sur PC. C'est la seule version avec résolution et réglages libres, et la seule qui dépasse 60 FPS : au preset DX11 Ultra, 22 des 31 cartes que nous avons mesurées passent ce cap en 1080p. La version PS5 se situe à un niveau équivalent au moyen/élevé du PC.
Deux : qualité et performances. Qualité reste en 1440p le plus souvent, à 30 FPS. Performances remonte à 1440p depuis du 1080p dynamique pour atteindre 60, et pour y arriver il baisse l'occlusion ambiante de la végétation, la résolution des ombres et celle du rendu.
Pas tout à fait. L'analyse vidéo indique que le mode performances n'atteint pas 60 FPS constants, même s'il n'a plus les grosses chutes d'avant le patch de lancement. Le mode qualité, à 30 FPS, souffre d'à-coups à certains endroits.
À une configuration moyenne/élevée, selon l'analyse, avec la réserve que les presets de ce jeu ne creusent pas de grands écarts visuels. La version PC du comparatif a été testée en 4K tout au maximum sur une RTX 4080.
Sur PC, non. PCGamingWiki ne relève pas de ray tracing dans cette version, et aucune des analyses vidéo ne mentionne de tracé de rayons sur console.
Sur les 31 cartes que nous avons mesurées au preset DX11 Ultra, 22 dépassent 60 FPS en 1080p et 14 les tiennent en 1440p. Une GTX 1660 Ti donne 66-76 FPS en 1080p ; une RTX 2080 Ti monte à 146-164 et c'est la seule à tenir 60 en 4K, avec 57-64.
DLSS 2.4.2, FSR 1.0, FSR 2.2 et XeSS 2, d'après PCGamingWiki. Le jeu accepte aussi le HDR, l'ultra-large, la 4K et les 120 FPS. Le champ de vision ne se règle que par des voies non officielles.
Nous ne la comparons pas. Il n'existe pas d'analyse vidéo de la version Xbox et le catalogue officiel ne déclare aucune capacité pour ce jeu : sa colonne reste vide. Nous préférons la laisser en blanc plutôt que de la remplir par déduction.
La clé la moins chère est celle de la Xbox, devant celle du PC puis celle de la PS5. Attention aux offres de compte, bien moins chères sur les trois plateformes, parce qu'il ne s'agit pas d'un achat à votre nom.
Oui, avec Steam Cloud et avec GOG Galaxy, d'après PCGamingWiki.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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