Comparatif des plateformes

Atomic Heart : sur quelle plateforme y jouer ?

Ce qui change entre PC, PS5, Xbox : résolution, FPS par mode, ce que publie chaque boutique officielle et les FPS que nous avons mesurés sur PC.

  • 3plateformes comparées
  • 29cartes graphiques mesurées sur PC
  • 7,94 €clé la moins chère, sur PC
  • 1comparatifs en vidéo

Verdict rapide

Atomic Heart est plus beau sur PC, la PS5 et la Series X sont à égalité et la Series S est la version la moins bien servie.

Meilleure expérience graphique PC plus de distance d'affichage, d'ombres et de végétation, et le seul avec le ray tracing
Meilleure expérience sur console PS5 même plage de résolution que la Series X et un chargement plus rapide
Meilleur rapport qualité-prix PC RTX 4070 Ti : 138-162 FPS au preset ATOMIC

Pourquoi le PC l'emporte

La version PC ajoute de la distance d'affichage, des ombres, des textures, du filtrage anisotrope, du post-traitement et de la densité de végétation par rapport aux consoles, et c'est la seule avec le ray tracing. C'est aussi celle qui charge le plus vite. En contrepartie, elle a des ratés sur certains reflets SSR.

PS5 et Series X, du pareil au même

Elles partagent la même plage de résolution dynamique : 2160p en intérieur et entre 1620p et 1800p en extérieur, avec 60 FPS visés. La seule différence mesurée, c'est le chargement, plus rapide sur PS5.

La Series S reste courte

Elle descend à 1080p dynamiques, avec 900p le plus souvent en extérieur, et même comme ça elle ne tient pas les 60 FPS en plein air. L'analyse met cela directement sur le compte d'une optimisation bâclée.

Aucun réglage n'y change rien : dans toutes les versions, les animations des ennemis provoquent des à-coups, et sur console les cinématiques tombent à 30 FPS de temps en temps.

D'après 29 cartes graphiques mesurées et tous les modes d'affichage console Mis à jour le 20 févr. 2023

Prix sur chaque plateforme

La meilleure offre en cours pour chaque version, chaque prix avec son format.

Atomic Heart sur Xbox Series, PS5 et PC : comparatif graphique

  • La Series X et la PS5 utilisent la même plage de résolution dynamique : 1620p~1800p en extérieur et 2160p en intérieur.
  • La Series S évolue en 1080p dynamiques, avec 1080p le plus souvent en intérieur et 900p en extérieur.
  • Le PC l'emporte sur la distance d'affichage, la qualité des ombres, les textures, le filtrage anisotrope, le post-traitement et la densité de végétation.
  • La version PC traîne des soucis sur certains reflets SSR.
  • Il estime que la Series S est mal optimisée : elle n'arrive pas à tenir 60 FPS stables en extérieur.
  • Sur console, le framerate tombe à 30 FPS dans certaines cinématiques.
  • Les temps de chargement sont plus rapides sur PC, puis sur PS5.
  • Le ray tracing est exclusif au PC, même s'il n'était pas encore disponible au moment de l'analyse.

Comparatif complet entre plateformes

Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.

Caractéristique PC PS5 Xbox
Résolution maximale 2160p avec les réglages au maximum2160p dynamiques : 2160p en intérieur et 1800p~1620p en extérieurIdem sur Series X · Series S : 1080p dynamiques, avec 900p le plus souvent en extérieur
Objectif de FPS sur console 60 FPS60 FPS · la Series S ne les tient pas en extérieur
Ce que gagne la version PC Distance d'affichage, ombres, textures, filtrage anisotrope, post-traitement et densité de végétation
Temps de chargement Les plus rapidesLes deuxièmes plus rapides
Ray tracing Oui
Mise à l'échelle DLSS 3.7, FSR 2.2
Génération d'images DLSS FG
HDR Non
120 FPS OuiNon
4K OuiOui
Ultrawide Uniquement avec un mod
Champ de vision réglable Oui
Sauvegarde dans le cloud OuiOui
Optimisé pour la génération actuelle Oui

Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.

Performances sur PC

FPS mesurés en 1080p en qualité ATOMIC, sur 29 cartes graphiques. Ce sont des relevés sur ce jeu, pas des estimations.

Les 6 cartes les plus rapides mesurées sur Atomic Heart
Carte graphiqueFPS en 1080pPerformance relative
MSI GEFORCE RTX 4090 24 GB 198–215
ASUS GEFORCE RTX 4080 16 GB 171–192
AORUS Radeon RX 7900 XTX 24 GB 163–181
ASUS Radeon RX 7900 XT 20 GB 145–161
ASUS GEFORCE RTX 4070 Ti 12 GB 138–162
Radeon RX 6950 XT 16 GB 131–147

Atomic Heart configuration requise et FPS mesurés →

Questions fréquentes sur Atomic Heart

Sur quelle plateforme Atomic Heart est-il le plus beau ?

Sur PC. Il ajoute de la distance d'affichage, des ombres, des textures, du filtrage anisotrope, du post-traitement et de la densité de végétation par rapport aux consoles, et c'est la seule version avec le ray tracing. Le bémol vient de certains reflets SSR, qui posent problème.

Y a-t-il une différence entre la PS5 et la Xbox Series X ?

Pas à l'image : elles utilisent la même plage de résolution dynamique, 2160p en intérieur et 1620p~1800p en extérieur, avec 60 FPS visés. Seuls les temps de chargement les séparent, plus rapides sur PS5.

Ça tourne bien sur Xbox Series S ?

C'est la version la moins bien servie. Elle s'arrête à 1080p dynamiques, avec 900p le plus souvent en extérieur, et malgré cela elle ne tient pas 60 FPS stables en plein air.

Quelle carte graphique faut-il sur PC ?

Nous avons mesuré 29 cartes au preset ATOMIC. La RTX 4090 donne 198-215 FPS, la RTX 4080 171-192, la RX 7900 XTX 163-181 et la RTX 4070 Ti 138-162. Avec une RX 6950 XT, vous êtes entre 131 et 147.

Y a-t-il du ray tracing sur console ?

Non. Le ray tracing est exclusif à la version PC ; au moment de l'analyse, il n'y était même pas encore disponible.

Quelles mises à l'échelle sont prises en charge sur PC ?

DLSS 3.7 et FSR 2.2, plus la génération d'images de DLSS. Le champ de vision est également réglable, et l'ultrawide ne fonctionne qu'avec des mods.