
Atomic Heart est plus beau sur PC, la PS5 et la Series X sont à égalité et la Series S est la version la moins bien servie.
La version PC ajoute de la distance d039;affichage, des ombres, des textures, du filtrage anisotrope, du post-traitement et de la densité de végétation par rapport aux consoles, et c039;est la seule avec le ray tracing. C039;est aussi celle qui charge le plus vite. En contrepartie, elle a des ratés sur certains reflets SSR.
Elles partagent la même plage de résolution dynamique : 2160p en intérieur et entre 1620p et 1800p en extérieur, avec 60 FPS visés. La seule différence mesurée, c039;est le chargement, plus rapide sur PS5.
Elle descend à 1080p dynamiques, avec 900p le plus souvent en extérieur, et même comme ça elle ne tient pas les 60 FPS en plein air. L039;analyse met cela directement sur le compte d039;une optimisation bâclée.
⚠ Aucun réglage n'y change rien : dans toutes les versions, les animations des ennemis provoquent des à-coups, et sur console les cinématiques tombent à 30 FPS de temps en temps.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Résolution maximale | 2160p avec les réglages au maximum | 2160p dynamiques : 2160p en intérieur et 1800p~1620p en extérieur | Idem sur Series X · Series S : 1080p dynamiques, avec 900p le plus souvent en extérieur |
| Objectif de FPS sur console | — | 60 FPS | 60 FPS · la Series S ne les tient pas en extérieur |
| Ce que gagne la version PC | Distance d'affichage, ombres, textures, filtrage anisotrope, post-traitement et densité de végétation | — | — |
| Temps de chargement | Les plus rapides | Les deuxièmes plus rapides | — |
| Ray tracing | Oui | — | — |
| Mise à l'échelle | DLSS 3.7, FSR 2.2 | — | — |
| Génération d'images | DLSS FG | — | — |
| HDR | Non | — | — |
| 120 FPS | Oui | — | Non |
| 4K | Oui | — | Oui |
| Ultrawide | Uniquement avec un mod | — | — |
| Champ de vision réglable | Oui | — | — |
| Sauvegarde dans le cloud | Oui | — | Oui |
| Optimisé pour la génération actuelle | — | — | Oui |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
FPS mesurés en 1080p en qualité ATOMIC, sur 29 cartes graphiques. Ce sont des relevés sur ce jeu, pas des estimations.
| Carte graphique | FPS en 1080p | Performance relative |
|---|---|---|
| MSI GEFORCE RTX 4090 24 GB | 198–215 | |
| ASUS GEFORCE RTX 4080 16 GB | 171–192 | |
| AORUS Radeon RX 7900 XTX 24 GB | 163–181 | |
| ASUS Radeon RX 7900 XT 20 GB | 145–161 | |
| ASUS GEFORCE RTX 4070 Ti 12 GB | 138–162 | |
| Radeon RX 6950 XT 16 GB | 131–147 |
Sur PC. Il ajoute de la distance d'affichage, des ombres, des textures, du filtrage anisotrope, du post-traitement et de la densité de végétation par rapport aux consoles, et c'est la seule version avec le ray tracing. Le bémol vient de certains reflets SSR, qui posent problème.
Pas à l'image : elles utilisent la même plage de résolution dynamique, 2160p en intérieur et 1620p~1800p en extérieur, avec 60 FPS visés. Seuls les temps de chargement les séparent, plus rapides sur PS5.
C'est la version la moins bien servie. Elle s'arrête à 1080p dynamiques, avec 900p le plus souvent en extérieur, et malgré cela elle ne tient pas 60 FPS stables en plein air.
Nous avons mesuré 29 cartes au preset ATOMIC. La RTX 4090 donne 198-215 FPS, la RTX 4080 171-192, la RX 7900 XTX 163-181 et la RTX 4070 Ti 138-162. Avec une RX 6950 XT, vous êtes entre 131 et 147.
Non. Le ray tracing est exclusif à la version PC ; au moment de l'analyse, il n'y était même pas encore disponible.
DLSS 3.7 et FSR 2.2, plus la génération d'images de DLSS. Le champ de vision est également réglable, et l'ultrawide ne fonctionne qu'avec des mods.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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