
La meilleure version de Wuchang: Fallen Feathers est celle du PC, mais le problème de ce jeu, ce sont les performances, pas l'image.
Sur PC, les réglages sont au-dessus de toutes les versions console, et les différences de texturage et d039;illumination se voient à l039;œil nu, même face à la PS5 Pro. Le bémol est sérieux : même une RTX 5090 ne tient pas 60 FPS stables en 2160p, la génération d039;images ne fonctionne pas correctement et il y a des chutes et des gels entre les zones quoi qu039;on fasse avec les réglages. Sur ce jeu, nous n039;avons pas de mesure de FPS propre.
Sur console, la PS5 et la Series X sont au coude à coude : trois modes en 1800p dynamiques remis à l039;échelle, avec ~60 FPS en qualité, ~90 en équilibré et ~95 en performances. Les résolutions natives sont très basses, 900p le plus souvent en qualité et entre 720p et 600p en performances, avec une mise à l039;échelle que l039;analyste décrit comme agressive. La PS5 Pro n039;apporte pas de différence visuelle notable : seulement 15-20 FPS de plus en mode qualité, jusqu039;à ~80.
La Series S est le cas extrême. Elle calcule entre 300p et 360p, la résolution la plus basse que l039;analyste ait vue sur cette console, et sort en 900p avec ~45 FPS. Son mode performances monte à 1260p remis à l039;échelle et ~95 FPS à force de rogner l039;illumination, en plus des ombres, du texturage et de la distance d039;affichage. Côté prix, la clé la moins chère est sur PC, talonnée par la Xbox, puis vient la PS5.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | Trois : qualité, équilibré et performances | Trois sur Series X comme sur Series S |
| Synchronisation verticale | Oui | Activable ou désactivable | Activable ou désactivable |
| Résolution en mode qualité | — | 1800p dynamiques remis à l'échelle (900p le plus souvent) | 1800p remis à l'échelle sur Series X (900p le plus souvent) · 900p sur Series S (300p le plus souvent) |
| FPS en mode qualité | — | ~60 · ~80 sur PS5 Pro | ~60 sur Series X · ~45 sur Series S |
| Résolution en mode équilibré | — | 1800p dynamiques remis à l'échelle (900p-720p le plus souvent) | 1800p remis à l'échelle sur Series X (900p-720p) · 900p sur Series S (360p le plus souvent) |
| FPS en mode équilibré | — | ~90 | ~90 sur Series X · ~45 sur Series S |
| Résolution en mode performances | — | 1800p dynamiques remis à l'échelle (720p-600p le plus souvent) · 1062p-600p sur PS5 Pro | 1800p remis à l'échelle sur Series X (720p-600p) · 1260p sur Series S (504p-360p dynamiques) |
| FPS en mode performances | — | ~95 | ~95 sur Series X comme sur Series S |
| Ce que rabote le mode performances | — | Ombres, certaines textures et distance d'affichage | La même chose, et en plus l'illumination sur Series S |
| Niveau de réglages | Au-dessus de toutes les versions console, avec des différences visibles sur le texturage et l'illumination | PS5 Pro sans différence visuelle notable face à la PS5 | — |
| Performances sur PC | Même une RTX 5090 ne tient pas 60 FPS stables en 2160p | — | — |
| Problèmes connus | Chutes et gels entre les zones, quel que soit l'équipement et quels que soient les réglages | — | — |
| Ray tracing | Partiel | — | Non |
| Mise à l'échelle | DLSS 4, FSR 3.1, TSR | — | — |
| Génération d'images | DLSS FG, DLSS MFG et FSR FG, mais ils ne fonctionnent pas correctement | — | — |
| HDR | Oui | — | Oui |
| 4K | Oui | — | Oui |
| 60 FPS | Oui | — | Oui |
| 120 FPS | Oui | — | Non |
| VRR | — | — | Oui |
| Ultrawide | Oui | — | — |
| Champ de vision réglable | Oui | — | — |
| Optimisé pour la génération actuelle | — | — | Oui |
| Sauvegarde dans le cloud | Oui | — | Oui |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
Sur PC. Ses réglages sont au-dessus de toutes les versions console, et les différences de texturage et d'illumination se voient à l'œil nu, même face à la PS5 Pro. Entre consoles, la PS5, la PS5 Pro et la Series X donnent la même image.
Non. C'est le point faible du jeu selon l'analyse : même une RTX 5090 ne tient pas 60 FPS stables en 2160p, et ce en utilisant des technologies d'illumination plus classiques que celles de Black Myth: Wukong. Il y a en plus des chutes et des gels entre les zones, quel que soit l'équipement et quels que soient les réglages.
Les deux font la même chose : 1800p dynamiques remis à l'échelle dans les trois modes, avec ~60 FPS en qualité, ~90 en équilibré et ~95 en performances. Ce qui change, c'est la résolution native, 900p le plus souvent en qualité et entre 720p et 600p en performances.
Des FPS, pas de l'image. L'analyse ne trouve pas de différence visuelle notable face à la PS5 : le seul avantage, ce sont 15-20 FPS de plus en mode qualité, qui monte jusqu'à ~80.
C'est le cas extrême. Elle calcule entre 300p et 360p, la résolution la plus basse que l'analyste ait vue sur cette console, et sort en 900p avec ~45 FPS en qualité et en équilibré. Son mode performances atteint 1260p remis à l'échelle et ~95 FPS en rognant beaucoup l'illumination.
Le mode performances baisse les ombres, certaines textures et la distance d'affichage sur toutes les plateformes, et en plus l'illumination sur Series S. En échange, sur PS5 et Series X, on passe de ~60 à ~95 FPS. Sur toutes les consoles, la synchronisation verticale peut être activée ou désactivée.
Sur PC, seulement par des voies non officielles, d'après PCGamingWiki. Le catalogue Xbox ne déclare pas de ray tracing pour ce jeu, et l'analyse souligne qu'il utilise une illumination plus classique que d'autres jeux du genre.
Mal. Le jeu accepte DLSS FG, DLSS MFG et FSR FG, mais l'analyse indique qu'ils ne fonctionnent pas correctement et que leur implémentation demande encore du travail.
DLSS 4, FSR 3.1 et TSR, d'après PCGamingWiki, en plus du HDR, de la 4K, des 120 FPS, de l'ultra-large et d'un champ de vision réglable.
La clé la moins chère est sur PC, talonnée par celle de la Xbox. Sur PS5, la clé monte. Les offres de compte sortent moins cher parce qu'il ne s'agit pas d'un achat à votre nom.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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