Comparatif des plateformes

WUCHANG Fallen Feathers : sur quelle plateforme y jouer ?

Ce qui change entre PC, PS5, Xbox : résolution, FPS par mode, ce que publie chaque boutique officielle et les FPS que nous avons mesurés sur PC.

  • 3plateformes comparées
  • 23,47 €clé la moins chère, sur PC
  • 2comparatifs en vidéo

Verdict rapide

La meilleure version de Wuchang: Fallen Feathers est celle du PC, mais le problème de ce jeu, ce sont les performances, pas l'image.

Meilleure expérience graphique PC texturage et illumination au-dessus, même de la PS5 Pro
Meilleure expérience sur console PS5 Pro 15-20 FPS de plus en qualité, jusqu'à ~80, sans changement visuel
Clé la moins chère PC la clé PC chez Driffle passe devant celles de la Xbox et de la PS5
Mode le plus rapide sur console Performance ~95 FPS sur PS5 et Series X, au prix des ombres et du détail

Pourquoi le PC l'emporte

Sur PC, les réglages sont au-dessus de toutes les versions console, et les différences de texturage et d'illumination se voient à l'œil nu, même face à la PS5 Pro. Le bémol est sérieux : même une RTX 5090 ne tient pas 60 FPS stables en 2160p, la génération d'images ne fonctionne pas correctement et il y a des chutes et des gels entre les zones quoi qu'on fasse avec les réglages. Sur ce jeu, nous n'avons pas de mesure de FPS propre.

PS5, PS5 Pro et Series X

Sur console, la PS5 et la Series X sont au coude à coude : trois modes en 1800p dynamiques remis à l'échelle, avec ~60 FPS en qualité, ~90 en équilibré et ~95 en performances. Les résolutions natives sont très basses, 900p le plus souvent en qualité et entre 720p et 600p en performances, avec une mise à l'échelle que l'analyste décrit comme agressive. La PS5 Pro n'apporte pas de différence visuelle notable : seulement 15-20 FPS de plus en mode qualité, jusqu'à ~80.

Series S et prix

La Series S est le cas extrême. Elle calcule entre 300p et 360p, la résolution la plus basse que l'analyste ait vue sur cette console, et sort en 900p avec ~45 FPS. Son mode performances monte à 1260p remis à l'échelle et ~95 FPS à force de rogner l'illumination, en plus des ombres, du texturage et de la distance d'affichage. Côté prix, la clé la moins chère est sur PC, talonnée par la Xbox, puis vient la PS5.

L'analyse elle-même conclut qu'il faut attendre un certain temps pour en profiter comme il le mérite.

Mis à jour le 25 juil. 2025

Prix sur chaque plateforme

La meilleure offre en cours pour chaque version, chaque prix avec son format.

Wuchang: Fallen Feathers sur PS5, PS5 Pro et Xbox Series : comparatif graphique final

  • Les quatre consoles ont trois modes d'image, et sur toutes on peut activer ou désactiver la synchronisation verticale.
  • La PS5 et la Series X sont au coude à coude : 1800p dynamiques remis à l'échelle à ~60 FPS en qualité, ~90 en équilibré et ~95 en performances.
  • Les résolutions natives sont très basses : 900p le plus souvent en mode qualité et entre 720p et 600p en performances.
  • Les techniques de mise à l'échelle et de génération d'images utilisées par le jeu sont assez agressives pour de telles résolutions de départ.
  • La PS5 Pro ne se distingue que par 15-20 FPS de plus en mode qualité, jusqu'à ~80, sans différence visuelle notable.
  • La Series S calcule entre 300p et 360p, la résolution la plus basse qu'il ait vue sur cette console, et sort en 900p avec ~45 FPS.
  • Dans son mode performances, la Series S monte à 1260p remis à l'échelle et ~95 FPS grâce à une grosse coupe sur l'illumination, en plus des ombres, du texturage et de la distance d'affichage.

Wuchang: Fallen Feathers sur PC face à la PS5, la PS5 Pro et la Xbox Series X

  • Le comparatif utilise la version 1.13 du PC, publiée le jour même.
  • Sur PC, les réglages sont plus élevés que sur toutes les versions console, et les différences de texturage et d'illumination se voient à l'œil nu, même face à la PS5 Pro.
  • Le problème du jeu n'est pas le rendu visuel, ce sont les performances.
  • Même une RTX 5090 ne tient pas 60 FPS stables en 2160p, alors que le jeu utilise des technologies d'illumination plus classiques que Black Myth: Wukong, qui tourne avec du ray tracing complet.
  • La génération d'images, simple comme multiple, ne fonctionne pas correctement.
  • Il y a des chutes et des gels entre les zones, quels que soient les réglages et la puissance de la machine.
  • Sa conclusion : il faut attendre un certain temps pour en profiter comme il le mérite.

Comparatif complet entre plateformes

Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.

Caractéristique PC PS5 Xbox
Modes graphiques Réglages libresTrois : qualité, équilibré et performancesTrois sur Series X comme sur Series S
Synchronisation verticale OuiActivable ou désactivableActivable ou désactivable
Résolution en mode qualité 1800p dynamiques remis à l'échelle (900p le plus souvent)1800p remis à l'échelle sur Series X (900p le plus souvent) · 900p sur Series S (300p le plus souvent)
FPS en mode qualité ~60 · ~80 sur PS5 Pro~60 sur Series X · ~45 sur Series S
Résolution en mode équilibré 1800p dynamiques remis à l'échelle (900p-720p le plus souvent)1800p remis à l'échelle sur Series X (900p-720p) · 900p sur Series S (360p le plus souvent)
FPS en mode équilibré ~90~90 sur Series X · ~45 sur Series S
Résolution en mode performances 1800p dynamiques remis à l'échelle (720p-600p le plus souvent) · 1062p-600p sur PS5 Pro1800p remis à l'échelle sur Series X (720p-600p) · 1260p sur Series S (504p-360p dynamiques)
FPS en mode performances ~95~95 sur Series X comme sur Series S
Ce que rabote le mode performances Ombres, certaines textures et distance d'affichageLa même chose, et en plus l'illumination sur Series S
Niveau de réglages Au-dessus de toutes les versions console, avec des différences visibles sur le texturage et l'illuminationPS5 Pro sans différence visuelle notable face à la PS5
Performances sur PC Même une RTX 5090 ne tient pas 60 FPS stables en 2160p
Problèmes connus Chutes et gels entre les zones, quel que soit l'équipement et quels que soient les réglages
Ray tracing PartielNon
Mise à l'échelle DLSS 4, FSR 3.1, TSR
Génération d'images DLSS FG, DLSS MFG et FSR FG, mais ils ne fonctionnent pas correctement
HDR OuiOui
4K OuiOui
60 FPS OuiOui
120 FPS OuiNon
VRR Oui
Ultrawide Oui
Champ de vision réglable Oui
Optimisé pour la génération actuelle Oui
Sauvegarde dans le cloud OuiOui

Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.

Questions fréquentes sur WUCHANG Fallen Feathers

Sur quelle plateforme Wuchang: Fallen Feathers est-il le plus beau ?

Sur PC. Ses réglages sont au-dessus de toutes les versions console, et les différences de texturage et d'illumination se voient à l'œil nu, même face à la PS5 Pro. Entre consoles, la PS5, la PS5 Pro et la Series X donnent la même image.

Est-ce que ça tourne bien sur PC ?

Non. C'est le point faible du jeu selon l'analyse : même une RTX 5090 ne tient pas 60 FPS stables en 2160p, et ce en utilisant des technologies d'illumination plus classiques que celles de Black Myth: Wukong. Il y a en plus des chutes et des gels entre les zones, quel que soit l'équipement et quels que soient les réglages.

À quelle résolution et à combien de FPS tourne-t-il sur PS5 et Xbox Series X ?

Les deux font la même chose : 1800p dynamiques remis à l'échelle dans les trois modes, avec ~60 FPS en qualité, ~90 en équilibré et ~95 en performances. Ce qui change, c'est la résolution native, 900p le plus souvent en qualité et entre 720p et 600p en performances.

Qu'apporte la PS5 Pro ?

Des FPS, pas de l'image. L'analyse ne trouve pas de différence visuelle notable face à la PS5 : le seul avantage, ce sont 15-20 FPS de plus en mode qualité, qui monte jusqu'à ~80.

Comment ça tourne sur Xbox Series S ?

C'est le cas extrême. Elle calcule entre 300p et 360p, la résolution la plus basse que l'analyste ait vue sur cette console, et sort en 900p avec ~45 FPS en qualité et en équilibré. Son mode performances atteint 1260p remis à l'échelle et ~95 FPS en rognant beaucoup l'illumination.

Qu'est-ce qui change entre les modes graphiques ?

Le mode performances baisse les ombres, certaines textures et la distance d'affichage sur toutes les plateformes, et en plus l'illumination sur Series S. En échange, sur PS5 et Series X, on passe de ~60 à ~95 FPS. Sur toutes les consoles, la synchronisation verticale peut être activée ou désactivée.

Y a-t-il du ray tracing ?

Sur PC, seulement par des voies non officielles, d'après PCGamingWiki. Le catalogue Xbox ne déclare pas de ray tracing pour ce jeu, et l'analyse souligne qu'il utilise une illumination plus classique que d'autres jeux du genre.

La génération d'images fonctionne-t-elle ?

Mal. Le jeu accepte DLSS FG, DLSS MFG et FSR FG, mais l'analyse indique qu'ils ne fonctionnent pas correctement et que leur implémentation demande encore du travail.

Quelles mises à l'échelle sont prises en charge sur PC ?

DLSS 4, FSR 3.1 et TSR, d'après PCGamingWiki, en plus du HDR, de la 4K, des 120 FPS, de l'ultra-large et d'un champ de vision réglable.

Laquelle revient le moins cher ?

La clé la moins chère est sur PC, talonnée par celle de la Xbox. Sur PS5, la clé monte. Les offres de compte sortent moins cher parce qu'il ne s'agit pas d'un achat à votre nom.