
Entre consoles, Wo Long passe d'un cheveu devant sur PS5, et sur les trois il vaut mieux jouer en mode 60 FPS.
La PS5 et la Series X proposent la même chose : un mode résolution et un mode FPS, tous deux en 1440p avec reconstruction temporelle. La différence tient à la résolution moyenne du mode FPS, où la PS5 évolue autour de 1332p et la Series X autour de 1296p. Les temps de chargement sont eux aussi un peu plus rapides sur PS5.
La Series S n039;a qu039;un mode, en 1080p à 60 FPS, et rogne l039;éclairage, les ombres, les textures, la distance d039;affichage et une partie du post-traitement. En échange, comme elle en demande moins, c039;est la console au framerate le plus stable des trois, ce qui n039;est pas rien dans un jeu d039;action de ce genre.
L039;analyse elle-même recommande le mode FPS sur PS5 et Series X. Le mode résolution n039;apporte pas assez de pixels pour justifier la stabilité que l039;on y perd.
⚠ Tous ces chiffres viennent de l'analyse de la démo, avec un jeu encore en développement : la version finale peut se comporter autrement.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PS5 | Xbox |
|---|---|---|
| Modes graphiques | Deux : résolution et FPS | Deux sur Series X · un seul sur Series S |
| Résolution en mode résolution | 1440p | 1440p sur Series X · la Series S reste en 1080p |
| Résolution en mode FPS | 1440p dynamiques, avec 1332p comme valeur courante | 1440p dynamiques sur Series X, avec 1296p comme valeur courante |
| Objectif de FPS | 60 | 60 sur Series X et sur Series S |
| Reconstruction d'image | Oui | Oui |
| Stabilité du framerate | Le mode FPS est recommandé | Le mode FPS est recommandé sur Series X · la Series S est nettement plus stable que les deux autres |
| Éclairage, ombres et textures | Au-dessus de la Series S | Au-dessus de la Series S sur Series X · rognés sur Series S |
| Distance d'affichage et post-traitement | Au-dessus de la Series S | Au-dessus de la Series S sur Series X · rognés sur Series S |
| Temps de chargement | Légèrement plus rapides | — |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
La PS5, et de peu. Les deux ont un mode résolution et un mode FPS en 1440p avec reconstruction temporelle, mais en mode FPS la résolution courante est de 1332p sur PS5 contre 1296p sur Series X. Les temps de chargement sont eux aussi légèrement plus rapides sur PS5.
Le mode FPS sur PS5 et Series X, comme le recommande l'analyse. Les deux consoles visent 60 FPS dans les deux modes, et le mode résolution ne compense pas la stabilité que l'on y perd.
Elle n'a qu'un mode, en 1080p à 60 FPS, et rogne l'éclairage, les ombres, les textures, la distance d'affichage et quelques effets de post-traitement. Comme elle sollicite moins la machine, son framerate est nettement plus stable que celui de la PS5 et de la Series X.
Non. L'analyse a été réalisée sur la démo, le développement étant encore en cours, et l'auteur prévient lui-même que la qualité finale peut différer. C'est le seul relevé publié sur ce jeu.
Aucune analyse technique publiée ne donne de résolutions ni de FPS pour ces versions : nous ne les incluons donc pas dans le comparatif. Nous préférons les laisser de côté plutôt que d'estimer des chiffres.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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