
La version la plus solide de Where Winds Meet est celle du PC, et sur console la référence est la PS5 Pro.
Sur PC, les performances sont bonnes en réglages élevés et ultra, et avec une RTX 50 on dépasse 200 FPS en utilisant le Multi Frame Gen. Il y a en plus le HDR, l039;ultrawide, les 120 FPS et l039;upscaling FSR 3.1, DLSS 4 et XeSS 2. Nous n039;avons pas encore de mesure maison des FPS sur ce jeu : nous ne donnons donc aucun chiffre carte par carte.
Sur console, c039;est la PS5 Pro qui fait la différence : elle est la seule avec deux modes d039;image, la seule à permettre d039;activer le ray tracing pour quelques reflets et celle qui rend à la résolution la plus élevée. La PS5 se contente d039;un mode unique.
Une curiosité, à l039;inverse de l039;habitude : le ray tracing est sur PS5 Pro et pas sur PC, où l039;on ne peut pas l039;activer pour l039;instant. Un mode Natural, qui rehaussera la fidélité graphique, est annoncé sur PC, mais il n039;est pas encore arrivé.
⚠ Aucune des deux consoles ne parvient à tenir 60 FPS stables.
Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 |
|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | Un · deux sur PS5 Pro |
| Ray tracing | Non, pour l'instant | Seulement sur PS5 Pro, et pour quelques reflets |
| Résolution de rendu | — | En dessous de celle de la PS5 Pro |
| 60 FPS stables | Oui | Non |
| Performances sur PC | Bonnes en élevé et en ultra ; au-dessus de 200 FPS avec une RTX 50 et le Multi Frame Gen | — |
| Mode Natural | Annoncé, pas encore disponible | — |
| HDR | Oui | — |
| 120 FPS | Oui | — |
| Upscaling | FSR 3.1, DLSS 4, XeSS 2 | — |
| Génération d'images | DLSS Frame Generation, FSR Frame Generation | — |
| Ultrawide | Oui | — |
| Champ de vision réglable | Non | — |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
Sur PC pour la fluidité et les options : réglages libres, HDR, ultrawide, 120 FPS et upscaling FSR 3.1, DLSS 4 et XeSS 2. Sur le ray tracing, en revanche, c'est la PS5 Pro qui gagne : c'est la seule version où on peut l'activer.
Un seul. C'est la PS5 Pro qui en a deux.
Pas de façon stable. L'analyse est claire : ni la PS5 ni la PS5 Pro ne parviennent à tenir 60 FPS stables.
Uniquement sur PS5 Pro, et limité à quelques reflets. Sur PC, impossible de l'activer pour l'instant. PCGamingWiki ne le confirme pas non plus pour la version PC.
Trois choses : un second mode d'image, du ray tracing sur quelques reflets et une résolution de rendu plus élevée.
Nous n'avons pas de mesure maison des FPS sur ce jeu : nous n'avancerons donc pas de chiffre carte par carte. Ce que dit l'analyse, c'est que les performances sont plutôt bonnes en réglages élevés et ultra, et qu'avec une RTX 50 on dépasse 200 FPS en utilisant le Multi Frame Gen.
Un mode annoncé pour la version PC, qui rehaussera la fidélité graphique. Il n'est pas encore disponible.
Oui sur PC, avec la résolution panoramique, le HDR et les 120 FPS. Le champ de vision, lui, n'est pas réglable.
Pour l'instant, nous n'avons aucune offre active sur ce jeu, ni sur PC ni sur PS5 : impossible donc de vous donner un tarif. Dès qu'une offre arrivera, elle apparaîtra sur les fiches de chaque plateforme.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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