
Sur console, Space Marine 2 tourne mieux sur Series X que sur PS5 dès qu'on pousse le mode performances.
À mode et résolution identiques — 1080p remis à l039;échelle depuis 1080p le plus souvent — la Series X signe un framerate au-dessus de celui de la PS5. Les deux peinent à tenir les 60 FPS dans les moments de forte charge, mais l039;écart est mesuré et va toujours dans le même sens.
Il relève la résolution, les ombres, les reflets, les textures et la physique des tissus et de l039;eau, mais l039;analyse elle-même prévient que ces changements ne se voient pas beaucoup. En échange, vous verrouillez 30 FPS, avec, il est vrai, une très bonne stabilité sur les trois consoles.
Le jeu n039;utilise le ray tracing sur aucune plateforme : le PC l039;emporte donc par la force brute et par la mise à l039;échelle. Dans l039;analyse, il a été testé en 3840x2160 avec DLSS 2. Au preset Ultra, nous avons mesuré 30 cartes : une RTX 4090 donne 156-176 FPS et une RX 7900 XTX, 125-139.
⚠ Ni la PS5 ni la Series X ne tiennent les 60 FPS dans les moments de forte charge du mode performances.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | Deux : qualité et performances | Deux sur Series X : qualité et performances · un sur Series S |
| Résolution en mode qualité | 3840x2160 avec DLSS 2 lors des tests | 2160p remis à l'échelle depuis 1440p le plus souvent | 2160p remis à l'échelle depuis 1440p le plus souvent sur Series X · 1440p remis à l'échelle depuis 1080p le plus souvent sur Series S |
| Résolution en mode performances | Libre | 1080p remis à l'échelle depuis 1080p le plus souvent | 1080p remis à l'échelle depuis 1080p le plus souvent sur Series X |
| FPS en mode qualité | — | 30 verrouillés et stables | 30 verrouillés et stables sur Series X comme sur Series S |
| FPS en mode performances | — | 60, avec des chutes dans les moments de forte charge | 60 sur Series X, au-dessus de la PS5 dans le même mode, avec des chutes dans les moments de forte charge |
| Ce que relève le mode qualité | — | Résolution, ombres, reflets, textures, physique des tissus et eau | Résolution, ombres, reflets, textures, physique des tissus et eau |
| Ray tracing | Non | Non | Non |
| Mise à l'échelle | DLSS 2 | — | — |
| Génération d'images | Absente au moment de l'analyse · DLSS 3 confirmé pour plus tard | — | — |
| Concessions de la Series S | — | — | En dessous du mode performances de la PS5 et de la Series X, surtout sur la végétation et l'occlusion ambiante |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
FPS mesurés en 1080p en qualité Ultra, sur 30 cartes graphiques. Ce sont des relevés sur ce jeu, pas des estimations.
| Carte graphique | FPS en 1080p | Performance relative |
|---|---|---|
| ASUS GEFORCE RTX 4090 24 GB | 156–176 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB SUPER | 127–142 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB | 125–141 | |
| Radeon RX 7900 XTX 24 GB | 125–139 | |
| GEFORCE RTX 4070 Ti SUPER 16 GB | 113–127 | |
| ASUS Radeon RX 7900 XT 20 GB | 112–124 |
Warhammer 40000 Space Marine 2 configuration requise et FPS mesurés →
Sur PC. Le jeu n'utilise le ray tracing dans aucune version : l'avantage se joue donc sur la résolution et la mise à l'échelle, et les tests ont été faits en 3840x2160 avec DLSS 2 et les réglages au maximum. Sur console, la PS5 et la Series X sont à égalité en mode qualité.
En mode qualité, c'est identique : 2160p remis à l'échelle depuis 1440p le plus souvent et 30 FPS verrouillés. En mode performances, la Series X tient un framerate au-dessus de la PS5, même si les deux laissent des images dans les moments de forte charge.
Cela dépend de votre tolérance aux chutes. Celui de qualité donne 30 FPS verrouillés et très stables ; celui de performances vise 60 FPS mais ne les tient pas toujours. Et attention : les gains visuels du mode qualité ne se voient pas beaucoup, selon l'analyse.
Avec un seul mode, en 1440p remis à l'échelle depuis 1080p le plus souvent et 30 FPS verrouillés, avec une bonne stabilité. Ses coupes passent même sous le mode performances de la PS5 et de la Series X, surtout sur la végétation et l'occlusion ambiante.
Non, sur aucune plateforme. Le jeu n'utilise aucune forme de tracé de rayons : les différences entre versions se jouent donc sur la résolution, le framerate et les réglages classiques.
Au preset Ultra, nous avons mesuré 30 cartes. Une RTX 4090 évolue entre 156 et 176 FPS, une RTX 4080 SUPER entre 127 et 142, et une RX 7900 XT entre 112 et 124. La version analysée ne disposait que du DLSS 2 ; le DLSS 3 était confirmé pour plus tard.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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