Comparatif des plateformes

The Quarry : sur quelle plateforme y jouer ?

Ce qui change entre PC, PS5, Xbox, PS4 : résolution, FPS par mode, ce que publie chaque boutique officielle et les FPS que nous avons mesurés sur PC.

  • 4plateformes comparées
  • 27cartes graphiques mesurées sur PC
  • 2,91 €clé la moins chère, sur PC
  • 3comparatifs en vidéo

Verdict rapide

The Quarry est plus beau sur PC, et parmi les consoles actuelles c'est la Xbox Series X qui mène, avec une résolution plus stable.

Meilleure expérience graphique PC 4K avec les réglages ultra, de meilleures ombres et pas de plafond à 30 FPS
Meilleure expérience sur console Xbox Series X résolution plus stable près du 2160p et rayons de lumière conservés
Meilleur rapport qualité-prix PC c'est là que se trouve la clé la moins chère du jeu

Pourquoi le PC gagne

Sur PC, le jeu accepte la 4K avec les réglages ultra et des ombres nettement meilleures que sur console, même si elles coûtent cher : au niveau élevé, elles peuvent faire perdre jusqu&#03925 FPS. C'est aussi le seul endroit où vous n'êtes pas attaché aux 30 FPS : au preset Ultra +, nous avons mesuré 98-106 FPS sur une RTX 3080 Ti et 91-99 sur une RTX 3080.

Series X face à PS5

Les deux reconstruisent le 2160p, mais la Series X tient mieux : son plancher natif est de 2738×1540 contre 2560×1440 sur PS5, et son relevé habituel se cale sur 2160p quand la PS5 tourne autour de 2052p. La version PS5 se retrouve en plus sans rayons de lumière. À son désavantage, sur Series X les textures haute qualité mettent parfois un peu plus de temps à apparaître.

La Series S et la génération précédente

La Series S descend en 1440p dynamiques et rogne la végétation, les textures, la tessellation, l'occlusion ambiante, l'éclairage, les ombres et la profondeur de champ. Sur la génération précédente, la Xbox One X est la plus définie des quatre, et la PS4 comme la One S partagent une plage qui démarre à 1120×630.

Un détail qui concerne tout le monde

Le jeu affiche des bandes noires pendant la partie sur toutes les versions : la résolution que vous voyez est donc plus basse que ce que suggère le chiffre horizontal. Et sur console, les 30 FPS sont bloqués, avec quelques passages de stuttering.

D'après 27 cartes graphiques mesurées et tous les modes d'affichage console Mis à jour le 15 août 2022

Prix sur chaque plateforme

La meilleure offre en cours pour chaque version, chaque prix avec son format.

The Quarry sur PS5, Xbox Series et PC : comparatif graphique

  • La Series X et la PS5 utilisent une résolution dynamique en 2160p à 30 FPS ; sur Series X, la valeur habituelle est 2160p et sur PS5, 2052p.
  • La Series S reste en 1440p dynamiques à 30 FPS, avec 1260p comme valeur la plus fréquente.
  • Sur PC, il l'a testé en 4K avec les réglages ultra et une RTX 3080.
  • Le jeu ajoute des bandes noires pendant la partie sur toutes les versions, ce qui rogne la résolution horizontale.
  • La Series S rogne la végétation, les textures, la tessellation, l'occlusion ambiante, les effets d'éclairage et les ombres.
  • La version PC se distingue par des ombres meilleures et très exigeantes : au niveau élevé, elles peuvent coûter jusqu'à 25 FPS.
  • La version PS5 n'a pas de rayons de lumière.
  • Les FPS sont bloqués à 30 sur console et il y a des problèmes ponctuels de stuttering.

The Quarry sur PS5 face aux Xbox Series X et Series S

  • La PS5 utilise une résolution dynamique avec un maximum natif de 3840×2160 et un minimum de 2560×1440, et reconstruit le 2160p par voie temporelle.
  • La Series X va de 2738×1540 à 3840×2160 avec la même reconstruction temporelle.
  • La Series S évolue entre 1600×900 et 2133×1200, et reconstruit jusqu'à 2133×1200.
  • L'interface est affichée en 3840×2160 sur PS5 et Series X, et en 2560×1440 sur Series S.
  • La Series S rogne l'herbe, la qualité des textures, la profondeur de champ et les ombres par rapport aux deux autres.
  • Sur Series X, les textures haute qualité mettent de temps en temps un peu plus de temps à charger que sur PS5.

The Quarry sur PS4, PS4 Pro, Xbox One S et One X

  • La PS4 et la Xbox One S utilisent une résolution dynamique entre 1120×630 et 1600×900, avec reconstruction temporelle jusqu'à 1600×900.
  • Sur Xbox One S, la résolution native atteint rarement 1600×900 et reste à 1120×630 plus souvent que sur PS4.
  • La PS4 Pro va de 1792×1008 à 2560×1440 et reconstruit le 1440p par voie temporelle.
  • La Xbox One X évolue entre 2304×1296 et 3840×2160, mais la résolution native n'approche presque jamais du 2160p.
  • Toutes ces résolutions sont affichées avec des bandes noires : la hauteur réelle de l'image est donc moindre.

Comparatif complet entre plateformes

Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.

Caractéristique PC PS5 Xbox PS4
FPS sur console 30, bloqués30, bloqués
Résolution sur la génération actuelle 2160p avec les réglages ultraDynamique de 2560×1440 à 3840×2160, reconstruite en 2160p ; le plus souvent 2052pSeries X : dynamique de 2738×1540 à 3840×2160, habituellement 2160p · Series S : de 1600×900 à 2133×1200
Résolution sur la génération précédente One X : dynamique de 2304×1296 à 3840×2160 · One S : de 1120×630 à 1600×900PS4 : dynamique de 1120×630 à 1600×900 · PS4 Pro : de 1792×1008 à 2560×1440
Reconstruction temporelle OuiOuiOui
Bandes noires pendant le jeu OuiOuiOuiOui
Résolution de l'interface 3840×2160Series X : 3840×2160 · Series S : 2560×1440
Coupes sur Series S Moins de végétation et des textures, une tessellation, une occlusion ambiante, un éclairage, des ombres et une profondeur de champ de moindre qualité
Rayons de lumière Non
Ombres Meilleures que sur console et très exigeantes : au niveau élevé, elles peuvent coûter jusqu'à 25 FPS
Chargement des textures Les textures haute qualité mettent un peu plus de temps à charger sur Series X que sur PS5
Temps de chargement RapidesRapidesRapides
Performances mesurées sur PC Preset Ultra + : RX 6900 XT LC 107-120 FPS, RX 6900 XT 98-110, RTX 3080 Ti 98-106, RTX 3080 91-99, RX 6800 84-95

Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.

Performances sur PC

FPS mesurés en 1080p en qualité Ultra +, sur 27 cartes graphiques. Ce sont des relevés sur ce jeu, pas des estimations.

Les 6 cartes les plus rapides mesurées sur The Quarry
Carte graphiqueFPS en 1080pPerformance relative
Radeon RX 6900 XT LC 16 GB 107–120
Radeon RX 6900 XT 16 GB 98–110
GEFORCE RTX 3080 Ti 12 GB 98–106
Radeon RX 6800 XT 16 GB 94–106
GEFORCE RTX 3080 10 GB 91–99
Radeon RX 6800 16 GB 84–95

The Quarry configuration requise et FPS mesurés →

Questions fréquentes sur The Quarry

Sur quelle plateforme The Quarry est-il le plus beau ?

Sur PC, qui accepte la 4K avec les réglages ultra et propose des ombres bien meilleures que sur console. Sur console, la meilleure image est celle de la Xbox Series X : elle tient le 2160p plus souvent que la PS5 et conserve les rayons de lumière que la version PS5 n'a pas.

Le jeu tourne-t-il à 60 FPS sur console ?

Non. Sur PS5, Series X et Series S, il est bloqué à 30 FPS, avec quelques problèmes ponctuels de stuttering. Si vous voulez plus de fluidité, la seule option est le PC.

Quelle différence entre la PS5 et la Xbox Series X ?

Les deux reconstruisent le 2160p, mais la Series X part d'un minimum natif plus élevé (2738×1540 contre 2560×1440) et se cale sur 2160p plus souvent. En échange, sur Series X, les textures haute qualité mettent parfois un peu plus de temps à charger.

Comment tourne-t-il sur Xbox Series S ?

En 1440p dynamiques à 30 FPS, avec 1260p comme résolution la plus fréquente. Il rogne la végétation, les textures, la tessellation, l'occlusion ambiante, l'éclairage, les ombres et la profondeur de champ, et son interface est affichée en 2560×1440 au lieu de la 4K.

Le jeu vaut-il le coup sur PS4 ou Xbox One ?

On peut y jouer, mais la résolution chute beaucoup : la PS4 et la Xbox One S évoluent entre 1120×630 et 1600×900, et sur One S le relevé natif reste plus souvent en bas. La PS4 Pro atteint le 1440p reconstruit et la Xbox One X est la plus définie des quatre.

Quelle carte graphique faut-il sur PC ?

Au preset Ultra +, nous avons mesuré 107-120 FPS sur une RX 6900 XT LC, 98-106 sur une RTX 3080 Ti, 91-99 sur une RTX 3080 et 84-95 sur une RX 6800, sur un total de 27 cartes. Attention aux ombres au niveau élevé : elles peuvent coûter jusqu'à 25 FPS.