
The Quarry est plus beau sur PC, et parmi les consoles actuelles c'est la Xbox Series X qui mène, avec une résolution plus stable.
Sur PC, le jeu accepte la 4K avec les réglages ultra et des ombres nettement meilleures que sur console, même si elles coûtent cher : au niveau élevé, elles peuvent faire perdre jusqu039;à 25 FPS. C039;est aussi le seul endroit où vous n039;êtes pas attaché aux 30 FPS : au preset Ultra +, nous avons mesuré 98-106 FPS sur une RTX 3080 Ti et 91-99 sur une RTX 3080.
Les deux reconstruisent le 2160p, mais la Series X tient mieux : son plancher natif est de 2738×1540 contre 2560×1440 sur PS5, et son relevé habituel se cale sur 2160p quand la PS5 tourne autour de 2052p. La version PS5 se retrouve en plus sans rayons de lumière. À son désavantage, sur Series X les textures haute qualité mettent parfois un peu plus de temps à apparaître.
La Series S descend en 1440p dynamiques et rogne la végétation, les textures, la tessellation, l039;occlusion ambiante, l039;éclairage, les ombres et la profondeur de champ. Sur la génération précédente, la Xbox One X est la plus définie des quatre, et la PS4 comme la One S partagent une plage qui démarre à 1120×630.
Le jeu affiche des bandes noires pendant la partie sur toutes les versions : la résolution que vous voyez est donc plus basse que ce que suggère le chiffre horizontal. Et sur console, les 30 FPS sont bloqués, avec quelques passages de stuttering.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Xbox | PS4 |
|---|---|---|---|---|
| FPS sur console | — | 30, bloqués | 30, bloqués | — |
| Résolution sur la génération actuelle | 2160p avec les réglages ultra | Dynamique de 2560×1440 à 3840×2160, reconstruite en 2160p ; le plus souvent 2052p | Series X : dynamique de 2738×1540 à 3840×2160, habituellement 2160p · Series S : de 1600×900 à 2133×1200 | — |
| Résolution sur la génération précédente | — | — | One X : dynamique de 2304×1296 à 3840×2160 · One S : de 1120×630 à 1600×900 | PS4 : dynamique de 1120×630 à 1600×900 · PS4 Pro : de 1792×1008 à 2560×1440 |
| Reconstruction temporelle | — | Oui | Oui | Oui |
| Bandes noires pendant le jeu | Oui | Oui | Oui | Oui |
| Résolution de l'interface | — | 3840×2160 | Series X : 3840×2160 · Series S : 2560×1440 | — |
| Coupes sur Series S | — | — | Moins de végétation et des textures, une tessellation, une occlusion ambiante, un éclairage, des ombres et une profondeur de champ de moindre qualité | — |
| Rayons de lumière | — | Non | — | — |
| Ombres | Meilleures que sur console et très exigeantes : au niveau élevé, elles peuvent coûter jusqu'à 25 FPS | — | — | — |
| Chargement des textures | — | — | Les textures haute qualité mettent un peu plus de temps à charger sur Series X que sur PS5 | — |
| Temps de chargement | Rapides | Rapides | Rapides | — |
| Performances mesurées sur PC | Preset Ultra + : RX 6900 XT LC 107-120 FPS, RX 6900 XT 98-110, RTX 3080 Ti 98-106, RTX 3080 91-99, RX 6800 84-95 | — | — | — |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
FPS mesurés en 1080p en qualité Ultra +, sur 27 cartes graphiques. Ce sont des relevés sur ce jeu, pas des estimations.
| Carte graphique | FPS en 1080p | Performance relative |
|---|---|---|
| Radeon RX 6900 XT LC 16 GB | 107–120 | |
| Radeon RX 6900 XT 16 GB | 98–110 | |
| GEFORCE RTX 3080 Ti 12 GB | 98–106 | |
| Radeon RX 6800 XT 16 GB | 94–106 | |
| GEFORCE RTX 3080 10 GB | 91–99 | |
| Radeon RX 6800 16 GB | 84–95 |
Sur PC, qui accepte la 4K avec les réglages ultra et propose des ombres bien meilleures que sur console. Sur console, la meilleure image est celle de la Xbox Series X : elle tient le 2160p plus souvent que la PS5 et conserve les rayons de lumière que la version PS5 n'a pas.
Non. Sur PS5, Series X et Series S, il est bloqué à 30 FPS, avec quelques problèmes ponctuels de stuttering. Si vous voulez plus de fluidité, la seule option est le PC.
Les deux reconstruisent le 2160p, mais la Series X part d'un minimum natif plus élevé (2738×1540 contre 2560×1440) et se cale sur 2160p plus souvent. En échange, sur Series X, les textures haute qualité mettent parfois un peu plus de temps à charger.
En 1440p dynamiques à 30 FPS, avec 1260p comme résolution la plus fréquente. Il rogne la végétation, les textures, la tessellation, l'occlusion ambiante, l'éclairage, les ombres et la profondeur de champ, et son interface est affichée en 2560×1440 au lieu de la 4K.
On peut y jouer, mais la résolution chute beaucoup : la PS4 et la Xbox One S évoluent entre 1120×630 et 1600×900, et sur One S le relevé natif reste plus souvent en bas. La PS4 Pro atteint le 1440p reconstruit et la Xbox One X est la plus définie des quatre.
Au preset Ultra +, nous avons mesuré 107-120 FPS sur une RX 6900 XT LC, 98-106 sur une RTX 3080 Ti, 91-99 sur une RTX 3080 et 84-95 sur une RX 6800, sur un total de 27 cartes. Attention aux ombres au niveau élevé : elles peuvent coûter jusqu'à 25 FPS.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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