
Sur console, The Outer Worlds 2 est le plus beau sur PS5 Pro, et le mode performances est celui qu'il faut jouer partout.
C039;est elle qui calcule à la résolution interne la plus élevée, au-dessus de la PS5 et de la Series X. La répartition des modes est la même partout : l039;avantage se traduit donc par une image plus propre sans rien changer d039;autre.
Qualité et équilibré partagent les réglages et ne se distinguent que par la résolution de rendu : le saut visuel entre eux est donc faible. Celui de performances rabote résolution, distance d039;affichage, ombres, niveau de détail et certaines textures, mais met 60 FPS sur la table. L039;analyse elle-même le recommande sans hésiter.
Des réglages libres et, sur les RTX 50, le Multi Frame Generation avec DLSS, qui fait nettement monter les performances. Nous n039;avons pas de mesures propres par carte sur ce jeu : nous ne donnons donc pas de chiffres.
⚠ Entre qualité et équilibré, vous ne verrez guère que la résolution : le vrai saut, c'est de passer à 60 FPS.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | Trois : qualité, équilibré et performances | Trois : qualité, équilibré et performances |
| Différence entre qualité et équilibré | — | Réglages graphiques proches ; ce qui change, c'est la résolution de rendu | Idem |
| Ce que rabote le mode performances | — | Résolution, distance d'affichage, ombres, niveau de détail et certaines textures | Idem |
| Objectif du mode performances | — | 60 FPS | 60 FPS |
| Résolution interne | — | La PS5 Pro calcule à une résolution interne plus élevée que la PS5 et la Series X | La Series X, au niveau de la PS5 |
| Génération d'images | Multi Frame Generation avec DLSS sur les RTX 50 | — | — |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
Sur PS5 Pro, qui calcule à une résolution interne plus élevée que la PS5 et la Xbox Series X. Les modes graphiques sont les mêmes sur les trois : la différence se joue donc sur la netteté de l'image.
Celui de performances. Les modes qualité et équilibré partagent les réglages et ne changent que par la résolution de rendu, tandis que celui de performances met 60 FPS en échange de résolution, de distance d'affichage, d'ombres, de niveau de détail et de certaines textures.
Très peu : ils utilisent des réglages graphiques proches et ce qui change entre eux, c'est la résolution de rendu. C'est pourquoi le saut intéressant est celui qui mène au mode performances.
Des réglages libres et le Multi Frame Generation avec DLSS sur les cartes RTX 50, qui fait nettement monter les performances. Nous n'avons pas de FPS mesurés sur ce jeu : nous ne donnons donc pas de chiffres par carte.
Les deux ont les trois mêmes modes d'affichage que sur PlayStation. La Series X se situe au niveau de la PS5 en résolution interne, en dessous de la PS5 Pro.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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