
The Medium est plus beau et tourne mieux sur Xbox Series X, même si la PS5 garde un soupçon de résolution en plus.
La Series X est la seule à appliquer du ray tracing sur l039;occlusion ambiante en plus des reflets, et ses temps de chargement ont été jusqu039;à deux fois plus rapides que ceux de la PS5. Le correctif 1.02 n039;a rien changé sur Xbox, parce qu039;elle n039;en avait pas besoin.
La PS5 a démarré sans ray tracing et montait en échange la résolution : là où la Series X passait sous 1080p, elle restait au-dessus de 1260p. Le correctif lui a rendu les reflets en ray tracing et a un peu baissé sa résolution moyenne, mais elle reste légèrement devant sur ce point et son filtrage anisotrope est un peu meilleur.
Son point faible, ce sont les performances : à 30 FPS, elle souffre de plus de stuttering que la Xbox, surtout dans les cinématiques, et le correctif n039;y a rien changé. Certaines ombres ressortent en plus plus dures en extérieur.
⚠ La Xbox Series S n'a aucun ray tracing, ni avant ni après le correctif.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PS5 | Xbox |
|---|---|---|
| Ray tracing | Sur les reflets depuis le correctif 1.02, sur les mêmes matériaux que la Series X, mais pas sur l'occlusion ambiante | Reflets et occlusion ambiante partiels sur Series X · absent sur Series S |
| Résolution | 4K dynamiques ; avec le correctif la moyenne baisse, tout en gardant un peu d'avance sur la Series X | 4K dynamiques sur Series X, avec des descentes sous 1080p dans certaines zones |
| FPS | 30 | 30 |
| Stabilité du framerate | Toujours du stuttering, surtout dans les cinématiques | Inchangée après le correctif et plus stable que la PS5 |
| Éclairage et occlusion ambiante | Retouchés par rapport à la Xbox : dans la zone d'introduction, même la direction de la lumière change | — |
| Ombres | Plus dures qu'ailleurs dans certaines zones, surtout en extérieur | — |
| Filtrage anisotrope | Légèrement meilleur que sur Series X | — |
| Textures | Même qualité sur toutes les versions | Même qualité sur toutes les versions |
| Temps de chargement | Améliorés par le correctif, mais toujours derrière la Xbox | Ils ont été jusqu'à deux fois plus rapides que sur PS5 |
| HDR | — | Oui |
| VRR | — | Oui |
| 4K | — | Oui |
| Sauvegarde dans le cloud | — | Oui |
| Optimisé pour la génération actuelle | — | Oui |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
Sur Series X. C'est la seule à utiliser le ray tracing aussi bien sur les reflets que sur l'occlusion ambiante. La PS5 garde un peu d'avance sur la résolution moyenne et un filtrage anisotrope légèrement meilleur, mais cela ne suffit pas à compenser.
Il a ajouté du ray tracing sur les reflets, sur les mêmes matériaux que la Series X, mais pas sur l'occlusion ambiante. Il a aussi baissé la résolution moyenne et raccourci les temps de chargement, qui restent plus rapides sur Xbox.
À 30 FPS sur les deux consoles. La différence tient à la stabilité : la PS5 souffre de plus de stuttering que la Xbox, surtout dans les cinématiques, et le correctif n'y a rien changé.
Non. La Series S n'en a jamais eu, ni sur les reflets ni sur l'occlusion ambiante, alors que la Series X applique les deux de façon partielle.
Les textures sont de même qualité sur toutes les versions. Les ombres, elles, changent : sur PS5, elles ressortent plus dures dans certaines zones, surtout en extérieur.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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