Comparatif des plateformes

The Medium : sur quelle plateforme y jouer ?

Ce qui change entre PS5, Xbox : résolution, FPS par mode, ce que publie chaque boutique officielle et les FPS que nous avons mesurés sur PC.

  • 2plateformes comparées
  • 12,99 €clé la moins chère, sur Xbox
  • 2comparatifs en vidéo

Verdict rapide

The Medium est plus beau et tourne mieux sur Xbox Series X, même si la PS5 garde un soupçon de résolution en plus.

Meilleure expérience graphique Xbox Series X du ray tracing sur les reflets et sur l'occlusion ambiante
Meilleure expérience sur console Xbox Series X plus stable à 30 FPS et avec des chargements plus rapides
Meilleur rapport qualité-prix PS5 elle garde l'avantage en résolution et a désormais des reflets en ray tracing

Pourquoi la Series X mène

La Series X est la seule à appliquer du ray tracing sur l'occlusion ambiante en plus des reflets, et ses temps de chargement ont été jusqu'à deux fois plus rapides que ceux de la PS5. Le correctif 1.02 n'a rien changé sur Xbox, parce qu'elle n'en avait pas besoin.

Ce qu'apporte la PS5

La PS5 a démarré sans ray tracing et montait en échange la résolution : là où la Series X passait sous 1080p, elle restait au-dessus de 1260p. Le correctif lui a rendu les reflets en ray tracing et a un peu baissé sa résolution moyenne, mais elle reste légèrement devant sur ce point et son filtrage anisotrope est un peu meilleur.

Le bémol de la PS5

Son point faible, ce sont les performances : à 30 FPS, elle souffre de plus de stuttering que la Xbox, surtout dans les cinématiques, et le correctif n'y a rien changé. Certaines ombres ressortent en plus plus dures en extérieur.

La Xbox Series S n'a aucun ray tracing, ni avant ni après le correctif.

Mis à jour le 11 sept. 2021

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The Medium sur PS5 et Xbox Series : premier comparatif

  • À sa sortie, la PS5 est arrivée sans le moindre ray tracing, alors que la Series X appliquait un ray tracing partiel sur l'occlusion ambiante et sur les reflets ; la Series S n'en avait pas non plus.
  • En renonçant au ray tracing, la PS5 a pu monter la résolution : elle tourne en 4K dynamiques comme la Series X et descend moins bas (là où la console de Microsoft passe sous 1080p, la PS5 reste au-dessus de 1260p).
  • L'éclairage et l'occlusion ambiante sont retouchés sur PS5, avec des résultats inégaux : dans la zone d'introduction, même la direction de la lumière change.
  • La PS5 souffre de plus de stuttering que la Xbox à 30 FPS, surtout dans les cinématiques.
  • Certaines ombres apparaissent plus dures sur PS5, en particulier en extérieur, et le filtrage anisotrope est légèrement meilleur que sur Series X.
  • Les textures sont de même qualité sur toutes les versions.
  • Les temps de chargement étaient deux fois plus rapides sur Xbox Series, même si la PS5 charge ses textures plus tôt au démarrage.

The Medium après le correctif 1.02

  • Avec le correctif, la PS5 ajoute du ray tracing sur les reflets, sur les mêmes matériaux que la Series X, mais pas sur l'occlusion ambiante.
  • La résolution moyenne baisse sur PS5 : elle est désormais très proche de celle de la Series X, tout en restant un peu devant.
  • Les temps de chargement s'améliorent sur PS5, mais restent plus rapides sur Xbox.
  • Les versions Xbox n'ont changé ni en qualité ni en performances avec le correctif.
  • La PS5 traîne toujours ses problèmes de stuttering.

Comparatif complet entre plateformes

Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.

Caractéristique PS5 Xbox
Ray tracing Sur les reflets depuis le correctif 1.02, sur les mêmes matériaux que la Series X, mais pas sur l'occlusion ambianteReflets et occlusion ambiante partiels sur Series X · absent sur Series S
Résolution 4K dynamiques ; avec le correctif la moyenne baisse, tout en gardant un peu d'avance sur la Series X4K dynamiques sur Series X, avec des descentes sous 1080p dans certaines zones
FPS 3030
Stabilité du framerate Toujours du stuttering, surtout dans les cinématiquesInchangée après le correctif et plus stable que la PS5
Éclairage et occlusion ambiante Retouchés par rapport à la Xbox : dans la zone d'introduction, même la direction de la lumière change
Ombres Plus dures qu'ailleurs dans certaines zones, surtout en extérieur
Filtrage anisotrope Légèrement meilleur que sur Series X
Textures Même qualité sur toutes les versionsMême qualité sur toutes les versions
Temps de chargement Améliorés par le correctif, mais toujours derrière la XboxIls ont été jusqu'à deux fois plus rapides que sur PS5
HDR Oui
VRR Oui
4K Oui
Sauvegarde dans le cloud Oui
Optimisé pour la génération actuelle Oui

Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.

Questions fréquentes sur The Medium

The Medium est-il plus beau sur PS5 ou sur Xbox Series X ?

Sur Series X. C'est la seule à utiliser le ray tracing aussi bien sur les reflets que sur l'occlusion ambiante. La PS5 garde un peu d'avance sur la résolution moyenne et un filtrage anisotrope légèrement meilleur, mais cela ne suffit pas à compenser.

Qu'a changé le correctif 1.02 sur PS5 ?

Il a ajouté du ray tracing sur les reflets, sur les mêmes matériaux que la Series X, mais pas sur l'occlusion ambiante. Il a aussi baissé la résolution moyenne et raccourci les temps de chargement, qui restent plus rapides sur Xbox.

À combien de FPS tourne-t-il ?

À 30 FPS sur les deux consoles. La différence tient à la stabilité : la PS5 souffre de plus de stuttering que la Xbox, surtout dans les cinématiques, et le correctif n'y a rien changé.

Y a-t-il du ray tracing sur Xbox Series S ?

Non. La Series S n'en a jamais eu, ni sur les reflets ni sur l'occlusion ambiante, alors que la Series X applique les deux de façon partielle.

Et les textures et les ombres ?

Les textures sont de même qualité sur toutes les versions. Les ombres, elles, changent : sur PS5, elles ressortent plus dures dans certaines zones, surtout en extérieur.