
The Ascent est plus beau sur PC grâce au lancer de rayons, et sur console la référence est la Xbox Series X.
Le lancer de rayons est exclusif au PC et s039;applique aux ombres, à l039;occlusion ambiante et à certains reflets. L039;analyse nuance elle-même en précisant que les différences ne sautent pas aux yeux : l039;avantage existe, mais il est plus mince qu039;à l039;accoutumée dans un jeu en vue de dessus.
La Xbox Series X égale la résolution de la One X (3200x1800) et double son nombre d039;images par seconde, à 60 FPS. Sur les deux consoles Series, davantage de points de lumière projettent des ombres et il y a plus de PNJ à l039;écran, et les temps de chargement s039;effondrent.
La Series S descend à 2112x1188 et certaines de ses ombres perdent en résolution, mais elle conserve les 60 FPS et le reste des apports de la nouvelle génération. La Xbox One et la One X restent à 30 FPS, avec un résultat que l039;analyse juge admirable pour ce matériel.
⚠ Nous n'avons pas d'analyse technique des versions PS4 et PS5, arrivées après ce comparatif.
La meilleure offre en cours pour chaque version, chaque prix avec son format.
Crée ton compte gratuit pour enregistrer l'alerte, ou laisse-nous simplement ton email et nous te préviendrons quand le prix passera sous ton prix.
Frais de paiement non inclus.
Voir tous les prix de The Ascent sur toutes les plateformes →
Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | Xbox |
|---|---|---|
| Résolution maximale | Réglages maximum avec une RTX 3080 | 3200x1800 sur Series X et sur Xbox One X · 2112x1188 sur Series S · 1728x972 sur Xbox One |
| FPS | — | 60 sur Series S et Series X · 30 sur Xbox One et One X |
| Ray tracing | Oui : ombres, occlusion ambiante et certains reflets | Non |
| Lumières projetant des ombres | Plus de points de lumière | Plus de points de lumière sur Series S et Series X · certaines ombres à plus basse résolution sur Series S |
| Texturage | Léger avantage | Similaire partout, avec un léger avantage sur Series X et One X |
| Quantité de PNJ | Apparemment supérieure | Apparemment supérieure sur Series S et Series X |
| Temps de chargement | — | Bien plus rapides sur Series S et Series X |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
Sur PC, parce que c'est la seule avec du lancer de rayons, appliqué aux ombres, à l'occlusion ambiante et à certains reflets. Cela dit, l'analyse prévient que les différences ne sautent pas aux yeux. Sur console, la meilleure version est celle de la Xbox Series X.
La résolution est la même, 3200x1800, mais la Series X tourne à 60 FPS et la One X reste à 30. La Series X gagne aussi sur l'éclairage, avec plus de points de lumière projetant des ombres, et ses temps de chargement sont bien plus rapides.
Oui. Elle descend à 2112x1188 et certaines ombres perdent en résolution, mais elle conserve les 60 FPS, l'éclairage amélioré de la nouvelle génération et des chargements rapides.
Il tourne en 1728x972 à 30 FPS. L'analyse juge admirable ce que parviennent à faire les consoles de la génération précédente, même si elles perdent la moitié des images par seconde et quelques points de lumière projetant des ombres.
Non. Le comparatif disponible a été réalisé avec les versions Xbox et PC en 2021, avant la sortie de celles de la PS4 et de la PS5 : nous n'avons donc ni résolutions ni FPS mesurés sur PlayStation.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
Nous utilisons des cookies pour vous offrir la meilleure expérience possible sur notre site web. Vous pouvez consulter notre politique de confidentialité En cliquant sur <Accepter tout>, vous acceptez l'utilisation de tous les cookies
Partagez les URL de Gocdkeys sur des sites/forums de jeux vidéo et nous vous accorderons +120 Tickets
Comment ça marche ?
Reçu. Donnez-nous 48 heures pour le vérifier et vous envoyer vos tickets.
Définir une alerte de prix
{game_name} pour {game_platform}
Nous vous informerons lorsque...
Alerte créée avec succès!
Erreur lors de la création de l'alerte!
Le prix minimum ne peut pas être supérieur au prix original
Le prix minimum ne peut pas être vide
Le prix minimum n'est pas valide
Vous avez déjà une alerte créée pour ce jeu
Choisissez les cookies que nous pouvons utiliser. Désactiver une catégorie supprime les cookies que nous pouvons atteindre depuis votre navigateur.
Certains cookies sont déposés par des tiers sur leurs propres domaines et ne peuvent être supprimés que depuis les paramètres de votre navigateur ou via le mécanisme d'opposition de chaque fournisseur.