
Sur console, Tales of Arise tourne mieux sur Xbox Series X ; sur PC, la résolution et les réglages, c'est vous qui les fixez.
La Series X et la PS5 partagent les mêmes 2160p en mode qualité et les mêmes 1620p en mode 60 FPS, mais la Series X sort en moyenne 15 FPS de plus sur le premier : environ 50 contre environ 45. Comme le framerate est débloqué, l039;écart se voit. La PS5 garde pour elle des temps de chargement légèrement plus rapides.
La PS4, la PS4 Pro, la Xbox One et la One X évoluent toutes autour de 35 FPS, la résolution étant la seule différence : 972p sur Xbox One, 1080p sur PS4, 1440p sur PS4 Pro et 1872p sur One X. Les versions PS4 et Xbox One rognent en plus les textures et certaines ombres.
L039;analyse regrette l039;absence d039;un mode bloqué à 30 FPS, surtout sur les anciennes consoles, où le framerate débloqué oscille. Aucune mesure publiée n039;existe pour la version PC : sa colonne ne retient donc que l039;évidence, des réglages libres.
⚠ Aucune version ne propose de mode bloqué à 30 FPS : en dehors du mode 60 FPS, le framerate est débloqué et oscille.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Xbox | PS4 |
|---|---|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | Deux : qualité et 60 FPS | Deux sur Series X et Series S : qualité et 60 FPS | Un |
| Résolution en mode qualité | — | 2160p | 2160p sur Series X · 1440p sur Series S · 1872p sur One X · 972p sur Xbox One | 1440p sur PS4 Pro · 1080p sur PS4 |
| Résolution en mode 60 FPS | — | 1620p | 1620p sur Series X · 1080p sur Series S | — |
| FPS en mode qualité | — | Environ 45 | Environ 50 sur Series X · environ 45 sur Series S · environ 35 sur One X et Xbox One | Environ 35 sur PS4 et PS4 Pro |
| FPS en mode 60 FPS | — | 60 | 60 sur Series X et Series S | — |
| Framerate débloqué | — | si, sauf en mode 60 FPS | si, sauf en mode 60 FPS | Oui |
| Mode bloqué à 30 FPS | — | Non | Non | Non |
| Textures et ombres | — | — | Revues à la baisse sur Xbox One | Revues à la baisse sur PS4 |
| Temps de chargement | — | Légèrement plus rapides que sur Xbox | — | — |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
Sur Xbox Series X. Les deux partagent le 2160p en mode qualité et le 1620p en mode 60 FPS, mais la Series X sort en moyenne 15 FPS de plus en mode qualité : environ 50 contre environ 45. La PS5 gagne sur les temps de chargement, légèrement plus rapides.
Deux sur PS5, Xbox Series X et Xbox Series S : un mode qualité et un mode bloqué à 60 FPS. Sur PS5 et Series X, le mode qualité tourne en 2160p et le mode 60 FPS en 1620p ; sur Series S, en 1440p et 1080p respectivement.
Toutes autour de 35 FPS. La Xbox One tourne en 972p, la PS4 en 1080p, la PS4 Pro en 1440p et la One X en 1872p. Les versions PS4 et Xbox One rognent en plus les textures et certaines ombres.
Non, et c'est ce que l'analyse regrette le plus, surtout sur les consoles de la génération précédente. En dehors du mode 60 FPS, le framerate est débloqué et oscille.
Nous n'avons aucune mesure publiée de résolution ni de FPS sur PC : cette colonne ne retient donc que l'évidence, des réglages libres. Nous préférons la laisser vide plutôt que de l'estimer.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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