
La meilleure version de Subnautica est celle du PC ; sur console, la PS5, et celle de la Switch seulement si vous la voulez portable.
Le PC est la seule version avec des réglages libres, et la fiche technique lui reconnaît la 4K, les 120 FPS, l039;ultrawide, le multi-écran et un champ de vision réglable. Ce qu039;il n039;a pas, c039;est le HDR, le ray tracing et le filtrage anisotrope. Sur ce jeu, nous n039;avons pas de cartes mesurées : nous ne donnons donc pas de chiffres de FPS sur PC.
Sur console, c039;est la PS5 qui mène, et pas pour la résolution : ses deux modes travaillent en 1080p, comme la PS4. La différence tient au mode qualité, qui améliore l039;occlusion ambiante, l039;antialiasing et les reflets et active la Vsync pour figer 30 FPS, et à des ombres au-dessus de celles de la PS4. Le mode FPS retire la Vsync et le tearing apparaît : il faut donc choisir. Et la version PS5 est bien une mise à jour native, pas de la rétrocompatibilité.
La Switch est l039;échelon du bas : 900p, sans ombres et sans occlusion ambiante, avec des coupes nettes sur les textures, l039;eau et la distance d039;affichage, et un framerate erratique qui descend jusqu039;à 20 FPS selon le biome. En échange, elle charge plus vite que la PS4 et c039;est la seule que vous emportez avec vous.
⚠ De la version Xbox, nous n'avons que les étiquettes du catalogue officiel : il n'y a pas d'analyse vidéo, donc nous ne donnons ni résolution ni FPS.
La meilleure offre en cours pour chaque version, chaque prix avec son format.
Crée ton compte gratuit pour enregistrer l'alerte, ou laisse-nous simplement ton email et nous te préviendrons quand le prix passera sous ton prix.
Frais de paiement non inclus.
Voir tous les prix de Subnautica sur toutes les plateformes →
Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Xbox | PS4 | Switch |
|---|---|---|---|---|---|
| Résolution | Libre, avec prise en charge de la 4K | 1080p dans les deux modes | — | 1080p | 900p |
| Modes graphiques | Réglages libres | Deux : qualité et FPS | — | — | — |
| FPS | Libre, avec 60 et 120 FPS pris en charge | 30 verrouillés en mode qualité | — | — | Descend jusqu'à 20 FPS selon le biome |
| Tearing | — | Oui, dans le mode FPS : il désactive la Vsync | — | — | — |
| Occlusion ambiante | — | Améliorée dans le mode qualité | — | — | Non |
| Ombres | — | Au-dessus de celles de la PS4 | — | En dessous de celles de la PS5 | Non |
| Eau, textures et distance d'affichage | — | Comme sur PS4 | — | Comme sur PS5 | En dessous, avec des coupes nettes sur la distance d'affichage |
| Temps de chargement | — | Meilleurs que sur PS4, mais lents pour l'époque | — | Plus lents que sur Switch | Plus rapides que sur PS4 |
| Version native nouvelle génération | — | Oui, ce n'est pas de la rétrocompatibilité | — | — | — |
| HDR | Non | — | — | — | — |
| Ray tracing | Non | — | — | — | — |
| 120 FPS | Oui | — | — | — | — |
| Ultrawide | Oui | — | — | — | — |
| Filtrage anisotrope | Non | — | — | — | — |
| Optimisé pour la génération actuelle | — | — | Oui | — | — |
| Amélioré pour Xbox One X | — | — | Oui | — | — |
| Sauvegarde dans le cloud | Oui | — | Oui | — | — |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
Sur PC, la seule avec des réglages libres, la 4K, les 120 FPS et l'ultrawide. Entre consoles, la PS5 : elle travaille à la même résolution que la PS4, mais améliore l'occlusion ambiante, l'antialiasing, les reflets et les ombres.
La PS5 tourne en 1080p dans ses deux modes d'affichage, la PS4 en 1080p et la Switch en 900p. Ce sont des chiffres de l'analyse vidéo, pas une mesure de notre part. Pour la version Xbox, aucune donnée n'a été publiée.
Le mode qualité améliore l'occlusion ambiante, l'antialiasing et les reflets, et active la Vsync pour figer 30 FPS. Le mode FPS gagne en fluidité mais désactive la Vsync, et le tearing apparaît.
Ça tourne, mais avec de grosses coupes. Elle reste en 900p, sans ombres et sans occlusion ambiante, avec moins de textures, une eau moins belle et bien moins de distance d'affichage. Le framerate est erratique et peut descendre jusqu'à 20 FPS selon le biome.
Oui. L'analyse confirme qu'il s'agit d'une version native nouvelle génération, et non du jeu PS4 tournant en rétrocompatibilité.
La résolution est la même, 1080p. La PS5 améliore les ombres et, dans le mode qualité, l'occlusion ambiante, l'antialiasing et les reflets. L'eau, les textures et la distance d'affichage ne changent pas, et les temps de chargement sont meilleurs sur PS5.
Il n'y a pas d'analyse vidéo. Le seul élément publié, ce sont les étiquettes du catalogue officiel : optimisé pour la génération actuelle, amélioré pour Xbox One X et sauvegarde dans le cloud. C'est pourquoi sa colonne du tableau est presque vide.
Sur PC, non : PCGamingWiki ne relève ni l'un ni l'autre, ni le filtrage anisotrope. Le jeu accepte en revanche la 4K, les 120 FPS, l'ultrawide, le multi-écran et un champ de vision réglable.
La clé la moins chère est sur Xbox, suivie de celle du PC. Sur PS4, la clé monte nettement. Attention aux offres de compte : elles sortent moins cher parce qu'il ne s'agit pas d'un achat à votre nom.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
Nous utilisons des cookies pour vous offrir la meilleure expérience possible sur notre site web. Vous pouvez consulter notre politique de confidentialité En cliquant sur <Accepter tout>, vous acceptez l'utilisation de tous les cookies
Partagez les URL de Gocdkeys sur des sites/forums de jeux vidéo et nous vous accorderons +120 Tickets
Comment ça marche ?
Reçu. Donnez-nous 48 heures pour le vérifier et vous envoyer vos tickets.
Définir une alerte de prix
{game_name} pour {game_platform}
Nous vous informerons lorsque...
Alerte créée avec succès!
Erreur lors de la création de l'alerte!
Le prix minimum ne peut pas être supérieur au prix original
Le prix minimum ne peut pas être vide
Le prix minimum n'est pas valide
Vous avez déjà une alerte créée pour ce jeu
Choisissez les cookies que nous pouvons utiliser. Désactiver une catégorie supprime les cookies que nous pouvons atteindre depuis votre navigateur.
Certains cookies sont déposés par des tiers sur leurs propres domaines et ne peuvent être supprimés que depuis les paramètres de votre navigateur ou via le mécanisme d'opposition de chaque fournisseur.