Comparatif des plateformes

Subnautica : sur quelle plateforme y jouer ?

Ce qui change entre PC, PS5, Xbox, PS4, Switch : résolution, FPS par mode, ce que publie chaque boutique officielle et les FPS que nous avons mesurés sur PC.

  • 5plateformes comparées
  • 6,05 €clé la moins chère, sur Xbox
  • 1comparatifs en vidéo

Verdict rapide

La meilleure version de Subnautica est celle du PC ; sur console, la PS5, et celle de la Switch seulement si vous la voulez portable.

Meilleure expérience graphique PC réglages libres, 4K, 120 FPS, ultrawide et multi-écran
Meilleure expérience sur console PS5 de meilleures ombres et, en mode qualité, antialiasing et reflets
La clé la moins chère Xbox suivie de celle du PC ; sur PS4, elle monte nettement
Meilleure pour jouer hors de chez soi Switch 900p et jusqu'à 20 FPS selon le biome, mais elle charge plus vite que la PS4

Pourquoi le PC l'emporte

Le PC est la seule version avec des réglages libres, et la fiche technique lui reconnaît la 4K, les 120 FPS, l'ultrawide, le multi-écran et un champ de vision réglable. Ce qu'il n'a pas, c'est le HDR, le ray tracing et le filtrage anisotrope. Sur ce jeu, nous n'avons pas de cartes mesurées : nous ne donnons donc pas de chiffres de FPS sur PC.

Sur console : PS5 et PS4

Sur console, c'est la PS5 qui mène, et pas pour la résolution : ses deux modes travaillent en 1080p, comme la PS4. La différence tient au mode qualité, qui améliore l'occlusion ambiante, l'antialiasing et les reflets et active la Vsync pour figer 30 FPS, et à des ombres au-dessus de celles de la PS4. Le mode FPS retire la Vsync et le tearing apparaît : il faut donc choisir. Et la version PS5 est bien une mise à jour native, pas de la rétrocompatibilité.

La Switch, l'échelon du bas

La Switch est l'échelon du bas : 900p, sans ombres et sans occlusion ambiante, avec des coupes nettes sur les textures, l'eau et la distance d'affichage, et un framerate erratique qui descend jusqu&#03920 FPS selon le biome. En échange, elle charge plus vite que la PS4 et c'est la seule que vous emportez avec vous.

De la version Xbox, nous n'avons que les étiquettes du catalogue officiel : il n'y a pas d'analyse vidéo, donc nous ne donnons ni résolution ni FPS.

Mis à jour le 17 mai 2021

Prix sur chaque plateforme

La meilleure offre en cours pour chaque version, chaque prix avec son format.

Subnautica sur PS5, PS4 et Switch : comparatif graphique et de FPS

  • La version PS5 est une mise à jour native nouvelle génération, pas de la rétrocompatibilité.
  • La PS4 tourne en 1080p et la Switch en 900p. La PS5 a deux modes d'affichage, mais tous les deux travaillent en 1080p.
  • Le mode qualité de la PS5 améliore l'occlusion ambiante, l'antialiasing et les reflets, et active la Vsync pour figer 30 FPS.
  • Le mode FPS de la PS5 désactive la Vsync, d'où le tearing.
  • Sur Switch, le framerate peut tomber jusqu'à 20 FPS selon le biome : les performances sont erratiques.
  • La Switch se retrouve sans ombres et sans occlusion ambiante ; la PS5 améliore les ombres par rapport à la PS4.
  • La distance d'affichage et les textures ne changent pas entre PS4 et PS5 ; sur Switch, il y a des coupes nettes sur les deux, et aussi sur la qualité de l'eau.

Comparatif complet entre plateformes

Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.

Caractéristique PC PS5 Xbox PS4 Switch
Résolution Libre, avec prise en charge de la 4K1080p dans les deux modes1080p900p
Modes graphiques Réglages libresDeux : qualité et FPS
FPS Libre, avec 60 et 120 FPS pris en charge30 verrouillés en mode qualitéDescend jusqu'à 20 FPS selon le biome
Tearing Oui, dans le mode FPS : il désactive la Vsync
Occlusion ambiante Améliorée dans le mode qualitéNon
Ombres Au-dessus de celles de la PS4En dessous de celles de la PS5Non
Eau, textures et distance d'affichage Comme sur PS4Comme sur PS5En dessous, avec des coupes nettes sur la distance d'affichage
Temps de chargement Meilleurs que sur PS4, mais lents pour l'époquePlus lents que sur SwitchPlus rapides que sur PS4
Version native nouvelle génération Oui, ce n'est pas de la rétrocompatibilité
HDR Non
Ray tracing Non
120 FPS Oui
Ultrawide Oui
Filtrage anisotrope Non
Optimisé pour la génération actuelle Oui
Amélioré pour Xbox One X Oui
Sauvegarde dans le cloud OuiOui

Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.

Questions fréquentes sur Subnautica

Sur quelle plateforme Subnautica est-il le plus beau ?

Sur PC, la seule avec des réglages libres, la 4K, les 120 FPS et l'ultrawide. Entre consoles, la PS5 : elle travaille à la même résolution que la PS4, mais améliore l'occlusion ambiante, l'antialiasing, les reflets et les ombres.

À quelle résolution tourne-t-il sur chaque console ?

La PS5 tourne en 1080p dans ses deux modes d'affichage, la PS4 en 1080p et la Switch en 900p. Ce sont des chiffres de l'analyse vidéo, pas une mesure de notre part. Pour la version Xbox, aucune donnée n'a été publiée.

Quel mode choisir sur PS5 ?

Le mode qualité améliore l'occlusion ambiante, l'antialiasing et les reflets, et active la Vsync pour figer 30 FPS. Le mode FPS gagne en fluidité mais désactive la Vsync, et le tearing apparaît.

Est-ce que ça tourne bien sur Switch ?

Ça tourne, mais avec de grosses coupes. Elle reste en 900p, sans ombres et sans occlusion ambiante, avec moins de textures, une eau moins belle et bien moins de distance d'affichage. Le framerate est erratique et peut descendre jusqu'à 20 FPS selon le biome.

La version PS5 est-elle une vraie mise à jour ?

Oui. L'analyse confirme qu'il s'agit d'une version native nouvelle génération, et non du jeu PS4 tournant en rétrocompatibilité.

Quelle différence entre la PS4 et la PS5 ?

La résolution est la même, 1080p. La PS5 améliore les ombres et, dans le mode qualité, l'occlusion ambiante, l'antialiasing et les reflets. L'eau, les textures et la distance d'affichage ne changent pas, et les temps de chargement sont meilleurs sur PS5.

Et la version Xbox ?

Il n'y a pas d'analyse vidéo. Le seul élément publié, ce sont les étiquettes du catalogue officiel : optimisé pour la génération actuelle, amélioré pour Xbox One X et sauvegarde dans le cloud. C'est pourquoi sa colonne du tableau est presque vide.

Y a-t-il le HDR ou le ray tracing ?

Sur PC, non : PCGamingWiki ne relève ni l'un ni l'autre, ni le filtrage anisotrope. Le jeu accepte en revanche la 4K, les 120 FPS, l'ultrawide, le multi-écran et un champ de vision réglable.

Laquelle revient le moins cher ?

La clé la moins chère est sur Xbox, suivie de celle du PC. Sur PS4, la clé monte nettement. Attention aux offres de compte : elles sortent moins cher parce qu'il ne s'agit pas d'un achat à votre nom.