Comparatif des plateformes

Street Fighter 6 : sur quelle plateforme y jouer ?

Ce qui change entre PC, PS5, Xbox, PS4, Switch 2 : résolution, FPS par mode, ce que publie chaque boutique officielle et les FPS que nous avons mesurés sur PC.

  • 5plateformes comparées
  • 10,28 €clé la moins chère, sur PC
  • 2comparatifs en vidéo

Verdict rapide

La plus belle image de Street Fighter 6 est sur PS5, et la version la plus souple est celle du PC.

Meilleure expérience graphique PS5 2160p dynamiques à 60 FPS, plus de PNJ, de lumières, d'ombres et de textures
Meilleure console pour son prix Xbox une clé abordable, avec 1080p et 60 FPS sur Series S
Meilleures performances pour le prix PC la clé la moins chère et une résolution libre avec la 4K
Meilleure à emporter Switch 2 60 FPS stables : 1080p en dock et 720p en portable avec DLSS

Pourquoi la PS5 gagne

La PS5 est la seule console mesurée à atteindre 2160p dynamiques à 60 FPS, et elle monte en plus les réglages : plus de PNJ à l'écran, meilleur éclairage, meilleures ombres, meilleures textures et plus de post-traitement. Les autres versions se situent un cran en dessous.

Les autres consoles

La Xbox Series S reste en 1080p à 60 FPS. La PS4 Pro tourne en 1440p à 60. La Switch 2 rend en 540p et reconstruit avec DLSS en 1080p en dock et 720p en portable, et son image ressemble malgré tout beaucoup à celle de la Series S, parfois en mieux. Les quatre tiennent les 60 FPS. De la PS4 standard, on n'a que les données de la démo, en 1080p à 60 FPS, où le mode World Tour était déjà trop lourd pour elle comme pour la PS4 Pro.

Sur PC

Sur PC, vous choisissez la résolution et les réglages, et le jeu accepte la 4K, mais la fiche technique est courte : ni HDR, ni ray tracing, ni upscaling. Les 120 FPS ne s'obtiennent qu'avec des limitations. Ce que le PC gagne ici, c'est de la liberté et du prix, pas des effets.

La Series S traîne un défaut qui abaisse la résolution de ses textures par rapport aux autres versions.

Mis à jour le 2 juil. 2025

Prix sur chaque plateforme

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Street Fighter 6 sur Switch 2, PS4 Pro, Xbox Series S et PS5 : comparatif graphique

  • La PS5 tourne en 2160p dynamiques à 60 FPS. C'est la version avec le plus de PNJ, le meilleur éclairage, les meilleures ombres, les meilleures textures et le plus de post-traitement.
  • La PS4 Pro reste en 1440p à 60 FPS, et la Xbox Series S en 1080p à 60 FPS.
  • La Switch 2 reconstruit avec DLSS depuis 540p : 1080p en dock et 720p en portable, toujours à 60 FPS.
  • Malgré cette résolution native très basse, DLSS livre une image très proche de celle de la Series S, et parfois meilleure.
  • La Series S traîne un défaut qui abaisse la résolution de ses textures par rapport aux autres versions.
  • Côté réglages graphiques, la Switch 2 ressemble davantage à la PS4 Pro et à la Series S qu'à la PS5.
  • Les performances de la Switch 2 se maintiennent à 60 FPS stables.

Street Fighter 6 sur PS4, PS4 Pro et PS5 : le comparatif de la démo

  • Il est réalisé sur la démo : la version finale peut donc différer de ce qu'il montre.
  • La PS4 tourne en 1080p à 60 FPS, la PS4 Pro en 1440p à 60, et la PS5 en 2160p à 60.
  • La PS5 améliore plusieurs réglages : textures, ombres, occlusion ambiante, reflets, flou de mouvement, éléments à physique et antialiasing.
  • La PS4 a un moins bon antialiasing et une moins bonne occlusion ambiante que la PS4 Pro.
  • Le mode World Tour est irrégulier et d'une fidélité visuelle discrète : en explorant la ville, la PS4 et la PS4 Pro n'atteignent pas 60 FPS.
  • Il espérait que les performances du World Tour s'améliorent encore d'ici la version finale.

Comparatif complet entre plateformes

Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.

Caractéristique PC PS5 Xbox PS4 Switch 2
Résolution Libre (4K prise en charge)2160p dynamiques1080p sur Series S1440p sur PS4 Pro · 1080p sur PS4 (démo)1080p en dock et 720p en portable, reconstruits avec DLSS depuis 540p
FPS Sans verrouillage6060 sur Series S60 sur PS4 Pro · 60 sur PS4 (démo)60 stables
Niveau des réglages graphiques Le plus élevé : plus de PNJ, meilleur éclairage, meilleures ombres, meilleures textures et plus de post-traitementDans la lignée de la PS4 Pro et de la Switch 2Dans la lignée de la Series S et de la Switch 2Dans la lignée de la PS4 Pro et de la Series S
Antialiasing et occlusion ambiante Au-dessus de la PS4 et de la PS4 Pro (démo)Moins bons sur PS4 que sur PS4 Pro (démo)
Performances dans le mode World Tour La PS4 et la PS4 Pro n'atteignent pas 60 FPS en explorant la ville (démo)
Upscaling NonDLSS
Qualité des textures Inférieure aux autres à cause d'un défaut de la version Series S
Ray tracing Non
HDR Non
4K Oui
120 FPS Partiel
Ultrawide Partiel
Champ de vision réglable Partiel
Filtrage anisotrope Oui
Sauvegarde dans le cloud Oui

Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.

Questions fréquentes sur Street Fighter 6

Sur quelle plateforme Street Fighter 6 est-il le plus beau ?

Sur PS5. C'est la seule version mesurée à atteindre 2160p dynamiques à 60 FPS et celle qui monte les réglages : plus de PNJ, meilleur éclairage, meilleures ombres, textures et post-traitement. Sur PC, c'est vous qui décidez de la résolution et des réglages, mais le jeu n'a ni ray tracing, ni HDR, ni upscaling.

À combien de FPS tourne-t-il sur chaque console ?

À 60 sur les quatre versions comparées : PS5, PS4 Pro, Xbox Series S et Switch 2. Sur Switch 2, ce sont 60 FPS stables. Ce sont des chiffres relevés dans l'analyse vidéo, pas une mesure de notre part.

Que vaut la version Switch 2 ?

Mieux que ce que sa résolution laisse penser. Elle rend en 540p et reconstruit avec DLSS en 1080p en dock et 720p en portable, et le résultat ressemble beaucoup à celui de la Xbox Series S, parfois en mieux. Ses réglages graphiques sont dans la lignée de la PS4 Pro et de la Series S.

Quel est le problème de la version Xbox Series S ?

Elle tourne en 1080p à 60 FPS, mais traîne un défaut qui laisse ses textures à une résolution inférieure aux autres versions. Aucune donnée n'a été publiée pour la Xbox Series X dans cette analyse.

Y a-t-il du ray tracing ?

Non. PCGamingWiki ne le recense pas dans la version PC, et aucune donnée n'a été publiée pour les autres plateformes. Il n'y a pas non plus de HDR ni d'upscaling type DLSS ou FSR sur PC.

Peut-on jouer à 120 FPS sur PC ?

Avec des limitations. PCGamingWiki le signale comme partiel, tout comme la prise en charge de l'ultrawide et le champ de vision, qui ne se règlent que par des voies non officielles. La 4K, elle, est prise en charge d'office.

La version PS4 convient-elle si j'ai une PS4 classique ?

Les chiffres de l'analyse de la version finale concernent la PS4 Pro : 1440p et 60 FPS. De la PS4 standard, on n'a que les données de la démo, où elle tournait en 1080p à 60 FPS, avec un moins bon antialiasing et une moins bonne occlusion ambiante que la PS4 Pro. Dans le mode World Tour, aucune des deux n'atteignait 60 FPS en explorant la ville.

Quelle version revient le moins cher ?

La clé la moins chère est celle du PC, chez Kinguin, suivie de celle de la Xbox chez Gaming Dragons. Sur Switch 2, c'est l'édition physique qui est disponible. Méfiez-vous des offres de compte : elles paraissent moins chères parce qu'il ne s'agit pas d'un achat à votre nom.

La partie se sauvegarde-t-elle dans le cloud ?

Sur PC oui, via Steam Cloud. Aucune donnée n'a été publiée pour les autres plateformes.