
La plus belle image de Street Fighter 6 est sur PS5, et la version la plus souple est celle du PC.
La PS5 est la seule console mesurée à atteindre 2160p dynamiques à 60 FPS, et elle monte en plus les réglages : plus de PNJ à l039;écran, meilleur éclairage, meilleures ombres, meilleures textures et plus de post-traitement. Les autres versions se situent un cran en dessous.
La Xbox Series S reste en 1080p à 60 FPS. La PS4 Pro tourne en 1440p à 60. La Switch 2 rend en 540p et reconstruit avec DLSS en 1080p en dock et 720p en portable, et son image ressemble malgré tout beaucoup à celle de la Series S, parfois en mieux. Les quatre tiennent les 60 FPS. De la PS4 standard, on n039;a que les données de la démo, en 1080p à 60 FPS, où le mode World Tour était déjà trop lourd pour elle comme pour la PS4 Pro.
Sur PC, vous choisissez la résolution et les réglages, et le jeu accepte la 4K, mais la fiche technique est courte : ni HDR, ni ray tracing, ni upscaling. Les 120 FPS ne s039;obtiennent qu039;avec des limitations. Ce que le PC gagne ici, c039;est de la liberté et du prix, pas des effets.
⚠ La Series S traîne un défaut qui abaisse la résolution de ses textures par rapport aux autres versions.
La meilleure offre en cours pour chaque version, chaque prix avec son format.
Crée ton compte gratuit pour enregistrer l'alerte, ou laisse-nous simplement ton email et nous te préviendrons quand le prix passera sous ton prix.
Frais de paiement non inclus.
Voir tous les prix de Street Fighter 6 sur toutes les plateformes →
Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Xbox | PS4 | Switch 2 |
|---|---|---|---|---|---|
| Résolution | Libre (4K prise en charge) | 2160p dynamiques | 1080p sur Series S | 1440p sur PS4 Pro · 1080p sur PS4 (démo) | 1080p en dock et 720p en portable, reconstruits avec DLSS depuis 540p |
| FPS | Sans verrouillage | 60 | 60 sur Series S | 60 sur PS4 Pro · 60 sur PS4 (démo) | 60 stables |
| Niveau des réglages graphiques | — | Le plus élevé : plus de PNJ, meilleur éclairage, meilleures ombres, meilleures textures et plus de post-traitement | Dans la lignée de la PS4 Pro et de la Switch 2 | Dans la lignée de la Series S et de la Switch 2 | Dans la lignée de la PS4 Pro et de la Series S |
| Antialiasing et occlusion ambiante | — | Au-dessus de la PS4 et de la PS4 Pro (démo) | — | Moins bons sur PS4 que sur PS4 Pro (démo) | — |
| Performances dans le mode World Tour | — | — | — | La PS4 et la PS4 Pro n'atteignent pas 60 FPS en explorant la ville (démo) | — |
| Upscaling | Non | — | — | — | DLSS |
| Qualité des textures | — | — | Inférieure aux autres à cause d'un défaut de la version Series S | — | — |
| Ray tracing | Non | — | — | — | — |
| HDR | Non | — | — | — | — |
| 4K | Oui | — | — | — | — |
| 120 FPS | Partiel | — | — | — | — |
| Ultrawide | Partiel | — | — | — | — |
| Champ de vision réglable | Partiel | — | — | — | — |
| Filtrage anisotrope | Oui | — | — | — | — |
| Sauvegarde dans le cloud | Oui | — | — | — | — |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
Sur PS5. C'est la seule version mesurée à atteindre 2160p dynamiques à 60 FPS et celle qui monte les réglages : plus de PNJ, meilleur éclairage, meilleures ombres, textures et post-traitement. Sur PC, c'est vous qui décidez de la résolution et des réglages, mais le jeu n'a ni ray tracing, ni HDR, ni upscaling.
À 60 sur les quatre versions comparées : PS5, PS4 Pro, Xbox Series S et Switch 2. Sur Switch 2, ce sont 60 FPS stables. Ce sont des chiffres relevés dans l'analyse vidéo, pas une mesure de notre part.
Mieux que ce que sa résolution laisse penser. Elle rend en 540p et reconstruit avec DLSS en 1080p en dock et 720p en portable, et le résultat ressemble beaucoup à celui de la Xbox Series S, parfois en mieux. Ses réglages graphiques sont dans la lignée de la PS4 Pro et de la Series S.
Elle tourne en 1080p à 60 FPS, mais traîne un défaut qui laisse ses textures à une résolution inférieure aux autres versions. Aucune donnée n'a été publiée pour la Xbox Series X dans cette analyse.
Non. PCGamingWiki ne le recense pas dans la version PC, et aucune donnée n'a été publiée pour les autres plateformes. Il n'y a pas non plus de HDR ni d'upscaling type DLSS ou FSR sur PC.
Avec des limitations. PCGamingWiki le signale comme partiel, tout comme la prise en charge de l'ultrawide et le champ de vision, qui ne se règlent que par des voies non officielles. La 4K, elle, est prise en charge d'office.
Les chiffres de l'analyse de la version finale concernent la PS4 Pro : 1440p et 60 FPS. De la PS4 standard, on n'a que les données de la démo, où elle tournait en 1080p à 60 FPS, avec un moins bon antialiasing et une moins bonne occlusion ambiante que la PS4 Pro. Dans le mode World Tour, aucune des deux n'atteignait 60 FPS en explorant la ville.
La clé la moins chère est celle du PC, chez Kinguin, suivie de celle de la Xbox chez Gaming Dragons. Sur Switch 2, c'est l'édition physique qui est disponible. Méfiez-vous des offres de compte : elles paraissent moins chères parce qu'il ne s'agit pas d'un achat à votre nom.
Sur PC oui, via Steam Cloud. Aucune donnée n'a été publiée pour les autres plateformes.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
Nous utilisons des cookies pour vous offrir la meilleure expérience possible sur notre site web. Vous pouvez consulter notre politique de confidentialité En cliquant sur <Accepter tout>, vous acceptez l'utilisation de tous les cookies
Partagez les URL de Gocdkeys sur des sites/forums de jeux vidéo et nous vous accorderons +120 Tickets
Comment ça marche ?
Reçu. Donnez-nous 48 heures pour le vérifier et vous envoyer vos tickets.
Définir une alerte de prix
{game_name} pour {game_platform}
Nous vous informerons lorsque...
Alerte créée avec succès!
Erreur lors de la création de l'alerte!
Le prix minimum ne peut pas être supérieur au prix original
Le prix minimum ne peut pas être vide
Le prix minimum n'est pas valide
Vous avez déjà une alerte créée pour ce jeu
Choisissez les cookies que nous pouvons utiliser. Désactiver une catégorie supprime les cookies que nous pouvons atteindre depuis votre navigateur.
Certains cookies sont déposés par des tiers sur leurs propres domaines et ne peuvent être supprimés que depuis les paramètres de votre navigateur ou via le mécanisme d'opposition de chaque fournisseur.