
La meilleure version de Stray est celle du PC, et entre consoles la PS5 et la Xbox Series X sont à égalité.
Le PC gagne sur l039;éclairage, les ombres, les effets de post-traitement et les textures, et il charge plus vite que n039;importe quelle console. Il ne réclame pas une machine hors de prix : nous avons mesuré 27 cartes sur ce jeu en 1080p en qualité High, et une Radeon RX 6900 XT LC évolue entre 221 et 235 FPS.
Sur console, aucun mode à choisir : les trois versions analysées n039;en ont qu039;un, à 60 FPS. La PS5 et la Series X tournent en 2160p et la Series S descend à 1080p, en rognant en plus le post-traitement et le filtrage anisotrope. La PS5 charge un peu plus vite que la Xbox et ses saccades sont un peu moins fréquentes.
Côté prix, la clé la moins chère est celle du PC, devant celle de la Xbox. Sur PS5, PS4 et Switch, il n039;y a pas de clé : seule l039;édition physique est proposée.
⚠ Sur PC, il n'y a ni HDR ni filtrage anisotrope, et le ray tracing ne passe que par des mods.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Résolution | 2160p testés avec les réglages au maximum | 2160p | 2160p sur Series X · 1080p sur Series S |
| FPS | — | 60 | 60 |
| Modes graphiques | Réglages libres | Un | Un |
| Éclairage, ombres, post-traitement et textures | Au-dessus de toutes les versions console | — | — |
| Coupes sur Series S | — | — | Effets de post-traitement et filtrage anisotrope |
| Temps de chargement | Les plus courts | Les deuxièmes plus courts | — |
| Saccades ponctuelles | Oui, un peu plus fréquentes | Oui, légères | Oui, un peu plus fréquentes sur Series X |
| FPS mesurés par nos soins | 221-235 avec une Radeon RX 6900 XT LC en 1080p en qualité High | — | — |
| Ray tracing | Uniquement avec des mods | — | — |
| HDR | Non | — | — |
| Filtrage anisotrope | Non | — | — |
| Ultrawide | partiel | — | — |
| Champ de vision réglable | partiel | — | — |
| 4K | Oui | — | — |
| 120 FPS | Oui | — | — |
| 60 FPS | — | — | Oui |
| Optimisé pour la génération actuelle | — | — | Oui |
| Xbox Play Anywhere | — | — | Oui |
| Sauvegarde dans le cloud | Oui | — | Oui |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
FPS mesurés en 1080p en qualité High, sur 27 cartes graphiques. Ce sont des relevés sur ce jeu, pas des estimations.
| Carte graphique | FPS en 1080p | Performance relative |
|---|---|---|
| Radeon RX 6900 XT LC 16 GB | 221–235 | |
| GEFORCE RTX 3080 Ti 12 GB | 209–226 | |
| Radeon RX 6900 XT 16 GB | 203–216 | |
| GEFORCE RTX 3080 10 GB | 194–210 | |
| Radeon RX 6800 XT 16 GB | 195–207 | |
| GEFORCE RTX 3070 Ti 8 GB | 175–189 |
Sur PC : meilleur éclairage, meilleures ombres, meilleurs effets de post-traitement et meilleures textures que sur n'importe quelle console. Entre consoles, la PS5 et la Xbox Series X sont à égalité, en 2160p à 60 FPS.
La PS5 et la Xbox Series X, en 2160p à 60 FPS. La Xbox Series S reste en 1080p, à 60 FPS également.
Un seul sur les trois versions analysées, toujours à 60 FPS. Il n'y a pas à choisir entre qualité et performance.
La résolution, qui descend à 1080p, ainsi que les effets de post-traitement et le filtrage anisotrope. Le reste demeure assez proche de la Series X.
Oui, avec des nuances. L'analyse relève de légères saccades sur toutes les versions, un peu plus fréquentes sur Xbox Series X et sur PC, mais elle ne les juge pas graves.
Sur PC, suivi de la PS5.
Peu de chose pour ce que l'on voit à l'écran. Nous avons mesuré 27 cartes en 1080p en qualité High : une Radeon RX 6900 XT LC donne 221-235 FPS et une RTX 3080 Ti, 209-226. Sur la landing des configurations requises, vous pouvez choisir la vôtre et voir le chiffre exact.
Pas d'origine. PCGamingWiki ne relève pas de HDR, et le ray tracing ne s'obtient qu'avec des mods. Il n'y a pas non plus de filtrage anisotrope, même s'il accepte la 4K, les 120 FPS et l'ultrawide de façon limitée.
Nous l'ignorons. L'analyse vidéo que nous utilisons compare le PC, la PS5 et les Xbox Series, et aucune donnée technique n'a été publiée sur les versions PS4 et Switch. Nous préférons laisser ces cases vides plutôt que de les déduire d'une autre console.
La clé la moins chère est celle du PC, devant celle de la Xbox. Sur PS5, PS4 et Switch, il n'y a pas de clé : seule l'édition physique est proposée. Attention aux offres de compte, moins chères parce qu'il ne s'agit pas d'un achat à votre nom.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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