
La meilleure version de Stellar Blade est celle du PC, et sur console il n'y a qu'une option : la PS5.
Le PC améliore les ombres et la résolution des textures des décors face au mode Max de la PS5 Pro, et l039;optimisation est parmi les meilleures que l039;analyste ait vues depuis longtemps. Nos mesures le confirment : une RTX 5090 donne 212-249 FPS en 1080p en qualité Very high, et nous avons mesuré 31 cartes sur ce jeu. C039;est en plus l039;un de ceux qui exploitent le mieux la génération d039;images multiple : avec elle, une RTX 5060 Ti dépasse 150 FPS au maximum.
Sur PS5, il y a trois modes et les réglages ne changent presque pas de l039;un à l039;autre : seuls le filtrage anisotrope et le LOD de certaines textures lointaines. Performances tourne en 1440p à 60 FPS constants, équilibré calcule en 1440p et sort du 4K avec TAAU, et résolution atteint 2160p en échange d039;une descente à 30 FPS. Dans un jeu aussi rapide, les 30 FPS ne valent pas le coup.
Côté prix, la clé PC passe sous celle de la PS5, dont il existe aussi une édition en boîte. Les offres de compte sont moins chères, mais ce n039;est pas un achat à votre nom.
⚠ Sur PS5, l'aberration chromatique ne peut pas être désactivée, et l'analyste la trouve exagérée.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 |
|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | Trois : performances, équilibré et résolution |
| Mode performances | — | 1440p à 60 FPS constants |
| Mode équilibré | — | 1440p remis à l'échelle en 4K avec TAAU, normalement à 60 FPS |
| Mode résolution | — | 2160p avec le framerate limité à 30 FPS |
| Différences de réglages entre les modes | — | Seulement le filtrage anisotrope et le LOD de certaines textures lointaines |
| Ombres et textures des décors | Au-dessus de la PS5 Pro dans son mode Max | — |
| Aberration chromatique | — | Impossible à désactiver |
| FPS mesurés par nos soins | 212-249 avec une RTX 5090 en 1080p en qualité Very high | — |
| Ray tracing | Non | — |
| HDR | Oui | — |
| Mise à l'échelle | DLSS 4 et FSR 3.1 | — |
| Génération d'images | DLSS MFG et FSR FG | — |
| 4K | Oui | — |
| 120 FPS | Oui | — |
| Ultrawide | Oui | — |
| Multi-écran | Non | — |
| Champ de vision réglable | Partiel | — |
| Sauvegarde dans le cloud | Oui | — |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
FPS mesurés en 1080p en qualité Very high, sur 31 cartes graphiques. Ce sont des relevés sur ce jeu, pas des estimations.
| Carte graphique | FPS en 1080p | Performance relative |
|---|---|---|
| ASUS GEFORCE RTX 5090 32 GB | 212–249 | |
| ASUS GEFORCE RTX 4090 24 GB | 212–249 | |
| ASUS GEFORCE RTX 5080 16 GB | 212–249 | |
| ASUS GEFORCE RTX 5070 Ti 16 GB | 212–242 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB SUPER | 200–245 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB | 198–243 |
Sur PC. Il améliore les ombres et la résolution des textures des décors par rapport au mode Max de la PS5 Pro, et il permet des réglages libres. Sur console, il n'existe que la version PS5.
Trois : performances, équilibré et résolution. Performances tourne en 1440p à 60 FPS constants, équilibré calcule en 1440p et sort du 4K avec TAAU, et résolution atteint 2160p avec le framerate limité à 30 FPS.
Performances ou équilibré. L'analyse écarte le mode résolution : dans un jeu aussi rapide, 30 FPS ne sont pas une option et l'écart de résolution n'est pas si grand.
Presque pas. Seuls le filtrage anisotrope et le LOD de certaines textures lointaines bougent. La résolution des ombres, la distance d'affichage, l'occlusion ambiante et le post-traitement restent identiques dans les trois modes.
Nous avons mesuré 31 cartes sur ce jeu en 1080p en qualité Very high. La RTX 5090 évolue entre 212 et 249 FPS, et la RTX 4090 et la RTX 5080 donnent les mêmes chiffres. Sur la page des configurations requises, vous pouvez choisir la vôtre et voir la donnée exacte.
Sur ce jeu, oui. L'analyse le cite comme l'un de ceux qui exploitent le mieux la génération d'images multiple de la série RTX 50 : avec elle, une RTX 5060 Ti dépasse 150 FPS avec les réglages au maximum.
Non. PCGamingWiki ne relève pas de ray tracing dans la version PC, et pour la PS5 aucune donnée n'a été publiée. Le HDR, en revanche, est bien là sur PC.
DLSS 4 et FSR 3.1, avec la génération d'images par DLSS MFG et FSR FG. Sur PS5, le mode équilibré utilise le TAAU pour sortir du 4K depuis 1440p.
Oui. Sur ROG Xbox Ally X, on joue en réglages moyens, un peu sous la PS5, et sur l'autre machine portable il faut descendre à la configuration recommandée, équivalente au bas. Pour se rapprocher de l'image de la PS5, mieux vaut baisser la résolution et monter les réglages en élevé.
La clé la moins chère est sur PC, devant celle de la PS5, qui existe aussi en boîte. Attention aux offres de compte : elles ne sont pas un achat à votre nom.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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