
Entre consoles, Star Wars Squadrons est le plus beau sur Xbox One X ; la PS4 Pro reste un cran en dessous.
La One X utilise une résolution dynamique jusqu039;à 3840x2160 et se tient habituellement autour de 3456x1944, au-dessus des 2688x1512 habituels de la PS4 Pro. Les deux reconstruisent l039;image en damier : l039;avantage se joue donc sur la résolution interne.
La PS4 reste en 1080p ou tout près, et c039;est la seule à rendre sans damier. La One S est la plus juste : elle évolue entre 1920x1080 et 1280x720, avec des valeurs habituelles autour de 1728x972.
Sur PlayStation, le jeu prend en charge le PSVR, et l039;analyse de NX Gamer y voit le mode pour lequel il a été pensé. C039;est l039;atout que la version Xbox n039;a pas.
⚠ Nous n'avons pas de mesures maison de la version PC : ce comparatif s'en tient donc à ce qui a été mesuré sur console.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | Xbox | PS4 |
|---|---|---|
| Résolution maximale | 3840x2160 dynamiques sur One X · 1920x1080 dynamiques sur One S | 3200x1800 dynamiques sur PS4 Pro · 1920x1080 dynamiques sur PS4 |
| Résolution habituelle | Autour de 3456x1944 sur One X · autour de 1728x972 sur One S | Autour de 2688x1512 sur PS4 Pro · 1080p ou tout proche sur PS4 |
| Résolution minimale mesurée | Environ 2773x1560 sur One X · 1280x720 sur One S | Environ 2208x1242 sur PS4 Pro · environ 1365x768 sur PS4 |
| Reconstruction d'image | Damier sur One S et One X | Damier sur PS4 Pro · la PS4 rend sans damier |
| Supersampling en 1080p | — | La PS4 Pro réduit depuis sa résolution interne quand elle sort un signal en 1080p avec le supersampling forcé désactivé |
| Réalité virtuelle | — | PSVR, et c'est le mode pour lequel le jeu a été pensé |
| Version testée | 1.0.9.5645 | 1.01 |
| Résolution 4K | Oui | — |
| HDR | Oui | — |
| Jeu multiplateforme | Oui | — |
| Sauvegarde dans le cloud | Oui | — |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
Sur Xbox One X. Elle utilise une résolution dynamique jusqu'à 3840x2160 et se tient souvent près de 3456x1944, quand la PS4 Pro reste autour de 2688x1512.
La PS4 Pro atteint 3200x1800 dynamiques et reconstruit l'image en damier ; la PS4 se situe entre 1920x1080 et environ 1365x768, mais rend sans damier. La PS4 Pro réduit en outre depuis sa résolution interne quand elle sort un signal en 1080p et que le supersampling forcé est désactivé.
C'est la version la plus juste des quatre mesurées : résolution dynamique entre 1920x1080 et 1280x720, avec des valeurs habituelles autour de 1728x972 et une reconstruction en damier.
Sur PlayStation, oui, avec le PSVR, et l'analyse technique y voit le mode pour lequel le jeu a été conçu. La version Xbox n'a pas d'équivalent.
Oui. Le catalogue Xbox déclare le jeu multiplateforme en multijoueur et en coopération, en plus de la 4K, du HDR et de la sauvegarde dans le cloud.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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