Comparatif des plateformes

SILENT HILL f : sur quelle plateforme y jouer ?

Ce qui change entre PC, PS5, Xbox : résolution, FPS par mode, ce que publie chaque boutique officielle et les FPS que nous avons mesurés sur PC.

  • 3plateformes comparées
  • 31cartes graphiques mesurées sur PC
  • 24,19 €clé la moins chère, sur PC
  • 2comparatifs en vidéo

Verdict rapide

La meilleure version de Silent Hill f est celle du PC, même si elle reste d'origine en dessous de la console sur certains réglages.

Meilleure expérience graphique PC avec le ray tracing matériel forcé depuis l'Engine.ini
Meilleure expérience sur console PS5 Pro 1080p-720p en moyenne, mieux que les 720p-360p de la PS5
Clé la moins chère PC la clé PC passe devant celles de la Xbox et de la PS5
Mode 60 FPS sur PS5 Performance 60 FPS stables au prix de la résolution, des ombres et de l'occlusion

Un cas rare sur PC

C'est un cas rare. L'analyse elle-même indique que la configuration maximale par défaut du PC reste en dessous des versions console sur certains aspects. La version PC ne prend l'avantage qu'en modifiant le fichier Engine.ini d'Unreal Engine 5 pour forcer le ray tracing matériel : là, l'occlusion ambiante et l'ombrage changent, et les reflets gagnent en résolution dans les flaques et sur les métaux. Cela coûte entre 20 et 30 FPS.

Ce qu'il en coûte de le faire tourner

Et côté FPS, ce jeu n'a pas de marge. Nous avons mesuré 31 cartes au preset Max : seules 17 dépassent 60 FPS en 1080p, six les tiennent en 1440p et une en 4K. Une RTX 3060 reste à 30-33 FPS en 1080p et une RTX 5090 donne 125-136 en 1080p et 61-67 en 4K. Avec ces chiffres, forcer le ray tracing matériel n'est pas à la portée de toutes les machines.

Sur console et côté prix

Sur console, la PS5 a deux modes et la PS5 Pro un seul. Celui de performances sacrifie résolution, ombres, occlusion ambiante et post-traitement pour tenir 60 FPS, et il y parvient : les deux consoles sont stables, avec des cinématiques verrouillées à 30. Le prix, c'est la résolution de rendu, 1080p-720p en moyenne sur PS5 Pro et de 720p-360p à 1440p sur PS5, le tout remis à l'échelle en 2160p. De la Xbox, nous n'avons que le catalogue officiel : HDR, Dolby Atmos, sauvegarde dans le cloud et Xbox Play Anywhere. La clé la moins chère est sur PC, devant la Xbox puis la PS5.

La PS5 Pro traîne le bruit du PSSR sur certaines ombres et sur l'occlusion ambiante, et il n'y a pas d'option pour le désactiver.

D'après 31 cartes graphiques mesurées et tous les modes d'affichage console Mis à jour le 1 oct. 2025

Prix sur chaque plateforme

La meilleure offre en cours pour chaque version, chaque prix avec son format.

Silent Hill f sur PC avec ray tracing matériel face à la PS5 Pro

  • La version PC arrive avec une configuration maximale par défaut qui, sur certains aspects, reste en dessous des versions console.
  • En modifiant le fichier Engine.ini d'Unreal Engine 5, on peut activer le ray tracing matériel, avec un bond visuel considérable.
  • Les changements les plus perceptibles portent sur l'occlusion ambiante et sur l'ombrage.
  • Sur PS5 Pro, la végétation n'interagit presque pas avec l'illumination globale et, dans certains cas, ne projette pas d'ombre.
  • Les reflets gagnent en résolution, et cela se voit surtout dans les flaques et sur les matériaux métalliques.
  • Le coût en performances tourne autour de 20-30 FPS : il ne recommande donc pas de l'activer sur les cartes d'entrée de gamme.

Silent Hill f sur PS5 et PS5 Pro : comparatif graphique final

  • La PS5 a deux modes d'image et la PS5 Pro un seul.
  • Le mode performances de la PS5 sacrifie résolution, ombres, occlusion ambiante et post-traitement pour atteindre 60 FPS.
  • Les deux consoles gardent un framerate stable, même s'il y a des séquences qui alternent des cinématiques verrouillées à 30 FPS avec le jeu.
  • Cette stabilité se paie par une résolution de rendu très basse : la PS5 Pro reste à 1080p-720p en moyenne et la PS5 oscille entre 720p-360p au pire du mode performances et 1440p au mieux.
  • La PS5 Pro traîne le bruit du PSSR sur certaines ombres et sur l'occlusion ambiante, comme c'était déjà le cas dans Silent Hill 2 et Metal Gear Solid Delta.
  • Il regrette l'absence d'une option pour désactiver le PSSR sur PS5 Pro.
  • Visuellement, il le juge solide, avec un usage intelligent d'Unreal Engine 5 et une ambiance excellente.

Comparatif complet entre plateformes

Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.

Caractéristique PC PS5 Xbox
Modes graphiques Réglages libresDeux sur PS5 · un sur PS5 Pro
Résolution de rendu Jusqu'à 1440p et à partir de 720p-360p au pire du mode performances · 1080p-720p en moyenne sur PS5 Pro
Résolution de sortie 2160p remis à l'échelle
FPS en mode performances 60
Stabilité du framerate Stable sur PS5 et PS5 Pro, avec des cinématiques verrouillées à 30 FPS
Ce que rabote le mode performances Résolution, ombres, occlusion ambiante et post-traitement
Qualité par défaut En dessous de celle des consoles sur certains aspects
Ray tracing Partiel
Ray tracing matériel Uniquement en le forçant depuis le fichier Engine.ini, au prix de 20-30 FPS
Mise à l'échelle FSR 3.1, TSR, DLSS 3.7PSSR sur PS5 Pro
Génération d'images DLSS FG, FSR FG
Problèmes connus Bruit du PSSR sur certaines ombres et sur l'occlusion ambiante de la PS5 Pro
HDR PartielOui
4K Oui
120 FPS Oui
Ultrawide Oui
Champ de vision réglable Partiel
Audio spatial Dolby Atmos
Xbox Play Anywhere Oui
Optimisé pour la génération actuelle Oui
Sauvegarde dans le cloud OuiOui

Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.

Performances sur PC

FPS mesurés en 1080p en qualité Max, sur 31 cartes graphiques. Ce sont des relevés sur ce jeu, pas des estimations.

Les 6 cartes les plus rapides mesurées sur SILENT HILL f
Carte graphiqueFPS en 1080pPerformance relative
ASUS GEFORCE RTX 5090 32 GB 125–136
ASUS GEFORCE RTX 4090 24 GB 91–102
ASUS GEFORCE RTX 5080 16 GB 83–92
Radeon RX 7900 XTX 24 GB 82–91
GEFORCE RTX 4080 16 GB 79–87
GEFORCE RTX 4080 16 GB SUPER 79–87

SILENT HILL f configuration requise et FPS mesurés →

Questions fréquentes sur SILENT HILL f

Sur quelle plateforme Silent Hill f est-il le plus beau ?

Sur PC, mais avec des nuances. D'origine, sa configuration maximale reste en dessous de celle des consoles sur certains aspects ; le bond arrive en forçant le ray tracing matériel depuis le fichier Engine.ini, qui améliore l'occlusion ambiante, l'ombrage et les reflets. Sur console, la plus belle image est celle de la PS5 Pro.

La version PC est-elle mal optimisée ?

Elle demande beaucoup pour ce qu'elle montre. Sur les 31 cartes que nous avons mesurées au preset Max, seules 17 dépassent 60 FPS en 1080p, six les tiennent en 1440p et une en 4K. Et le ray tracing matériel, qu'il faut activer à la main, coûte encore 20-30 FPS.

Quelle carte graphique faut-il sur PC ?

Pour 60 FPS en 1080p au preset Max, il faut du haut de gamme récent : une RTX 4070 Ti donne 62-69 FPS et une RTX 5070 61-67. Une RTX 3060 reste à 30-33 FPS et une RTX 4060 Ti 16 Go à 42-46. La RTX 5090 est la seule à tenir 60 en 4K, avec 61-67.

Combien de modes graphiques y a-t-il sur PS5 ?

Deux sur PS5 et un seul sur PS5 Pro. Le mode performances de la PS5 sacrifie résolution, ombres, occlusion ambiante et post-traitement pour atteindre 60 FPS.

À quelle résolution tourne-t-il sur console ?

Plus bas qu'on ne le croit. La PS5 Pro calcule à 1080p-720p en moyenne et la PS5 oscille entre 720p-360p au pire du mode performances et 1440p au mieux. Tout est remis à l'échelle en 2160p, et l'analyse critique justement le fait de partir de 720p pour y arriver.

Est-ce fluide sur console ?

Oui. La PS5 et la PS5 Pro gardent un framerate stable. Ce qui gêne, selon l'analyse, ce sont les séquences qui alternent des cinématiques verrouillées à 30 FPS avec le jeu à 60.

Qu'apporte la PS5 Pro ?

Elle monte la résolution moyenne de rendu à 1080p-720p et utilise le PSSR, mais elle traîne le bruit de cette technique sur certaines ombres et sur l'occlusion ambiante, comme c'était déjà le cas dans Silent Hill 2 et Metal Gear Solid Delta. L'analyse regrette l'absence d'une option pour le désactiver.

Y a-t-il du ray tracing ?

PCGamingWiki le donne comme partiel sur PC : le jeu ne propose pas de ray tracing matériel dans ses options, et il faut le forcer en éditant l'Engine.ini. Sur console, il n'y en a pas : sur PS5 Pro, la végétation n'interagit presque pas avec l'illumination globale et, dans certains cas, ne projette pas d'ombre.

Et la version Xbox ?

Il n'existe pas d'analyse vidéo de cette version : nous n'avons donc ni résolution ni FPS. Ce que déclare le catalogue officiel, en revanche, c'est le HDR, le Dolby Atmos, la sauvegarde dans le cloud, l'optimisation pour la génération actuelle et le Xbox Play Anywhere.

Laquelle revient le moins cher ?

La clé la moins chère est sur PC. Sur Xbox, la clé monte, et sur PS5 encore plus, même si l'édition en boîte de la PS5 reste plus basse. Les offres de compte sortent moins cher parce qu'il ne s'agit pas d'un achat à votre nom.