
La meilleure version de Silent Hill f est celle du PC, même si elle reste d'origine en dessous de la console sur certains réglages.
C039;est un cas rare. L039;analyse elle-même indique que la configuration maximale par défaut du PC reste en dessous des versions console sur certains aspects. La version PC ne prend l039;avantage qu039;en modifiant le fichier Engine.ini d039;Unreal Engine 5 pour forcer le ray tracing matériel : là, l039;occlusion ambiante et l039;ombrage changent, et les reflets gagnent en résolution dans les flaques et sur les métaux. Cela coûte entre 20 et 30 FPS.
Et côté FPS, ce jeu n039;a pas de marge. Nous avons mesuré 31 cartes au preset Max : seules 17 dépassent 60 FPS en 1080p, six les tiennent en 1440p et une en 4K. Une RTX 3060 reste à 30-33 FPS en 1080p et une RTX 5090 donne 125-136 en 1080p et 61-67 en 4K. Avec ces chiffres, forcer le ray tracing matériel n039;est pas à la portée de toutes les machines.
Sur console, la PS5 a deux modes et la PS5 Pro un seul. Celui de performances sacrifie résolution, ombres, occlusion ambiante et post-traitement pour tenir 60 FPS, et il y parvient : les deux consoles sont stables, avec des cinématiques verrouillées à 30. Le prix, c039;est la résolution de rendu, 1080p-720p en moyenne sur PS5 Pro et de 720p-360p à 1440p sur PS5, le tout remis à l039;échelle en 2160p. De la Xbox, nous n039;avons que le catalogue officiel : HDR, Dolby Atmos, sauvegarde dans le cloud et Xbox Play Anywhere. La clé la moins chère est sur PC, devant la Xbox puis la PS5.
⚠ La PS5 Pro traîne le bruit du PSSR sur certaines ombres et sur l'occlusion ambiante, et il n'y a pas d'option pour le désactiver.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | Deux sur PS5 · un sur PS5 Pro | — |
| Résolution de rendu | — | Jusqu'à 1440p et à partir de 720p-360p au pire du mode performances · 1080p-720p en moyenne sur PS5 Pro | — |
| Résolution de sortie | — | 2160p remis à l'échelle | — |
| FPS en mode performances | — | 60 | — |
| Stabilité du framerate | — | Stable sur PS5 et PS5 Pro, avec des cinématiques verrouillées à 30 FPS | — |
| Ce que rabote le mode performances | — | Résolution, ombres, occlusion ambiante et post-traitement | — |
| Qualité par défaut | En dessous de celle des consoles sur certains aspects | — | — |
| Ray tracing | Partiel | — | — |
| Ray tracing matériel | Uniquement en le forçant depuis le fichier Engine.ini, au prix de 20-30 FPS | — | — |
| Mise à l'échelle | FSR 3.1, TSR, DLSS 3.7 | PSSR sur PS5 Pro | — |
| Génération d'images | DLSS FG, FSR FG | — | — |
| Problèmes connus | — | Bruit du PSSR sur certaines ombres et sur l'occlusion ambiante de la PS5 Pro | — |
| HDR | Partiel | — | Oui |
| 4K | Oui | — | — |
| 120 FPS | Oui | — | — |
| Ultrawide | Oui | — | — |
| Champ de vision réglable | Partiel | — | — |
| Audio spatial | — | — | Dolby Atmos |
| Xbox Play Anywhere | — | — | Oui |
| Optimisé pour la génération actuelle | — | — | Oui |
| Sauvegarde dans le cloud | Oui | — | Oui |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
FPS mesurés en 1080p en qualité Max, sur 31 cartes graphiques. Ce sont des relevés sur ce jeu, pas des estimations.
| Carte graphique | FPS en 1080p | Performance relative |
|---|---|---|
| ASUS GEFORCE RTX 5090 32 GB | 125–136 | |
| ASUS GEFORCE RTX 4090 24 GB | 91–102 | |
| ASUS GEFORCE RTX 5080 16 GB | 83–92 | |
| Radeon RX 7900 XTX 24 GB | 82–91 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB | 79–87 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB SUPER | 79–87 |
Sur PC, mais avec des nuances. D'origine, sa configuration maximale reste en dessous de celle des consoles sur certains aspects ; le bond arrive en forçant le ray tracing matériel depuis le fichier Engine.ini, qui améliore l'occlusion ambiante, l'ombrage et les reflets. Sur console, la plus belle image est celle de la PS5 Pro.
Elle demande beaucoup pour ce qu'elle montre. Sur les 31 cartes que nous avons mesurées au preset Max, seules 17 dépassent 60 FPS en 1080p, six les tiennent en 1440p et une en 4K. Et le ray tracing matériel, qu'il faut activer à la main, coûte encore 20-30 FPS.
Pour 60 FPS en 1080p au preset Max, il faut du haut de gamme récent : une RTX 4070 Ti donne 62-69 FPS et une RTX 5070 61-67. Une RTX 3060 reste à 30-33 FPS et une RTX 4060 Ti 16 Go à 42-46. La RTX 5090 est la seule à tenir 60 en 4K, avec 61-67.
Deux sur PS5 et un seul sur PS5 Pro. Le mode performances de la PS5 sacrifie résolution, ombres, occlusion ambiante et post-traitement pour atteindre 60 FPS.
Plus bas qu'on ne le croit. La PS5 Pro calcule à 1080p-720p en moyenne et la PS5 oscille entre 720p-360p au pire du mode performances et 1440p au mieux. Tout est remis à l'échelle en 2160p, et l'analyse critique justement le fait de partir de 720p pour y arriver.
Oui. La PS5 et la PS5 Pro gardent un framerate stable. Ce qui gêne, selon l'analyse, ce sont les séquences qui alternent des cinématiques verrouillées à 30 FPS avec le jeu à 60.
Elle monte la résolution moyenne de rendu à 1080p-720p et utilise le PSSR, mais elle traîne le bruit de cette technique sur certaines ombres et sur l'occlusion ambiante, comme c'était déjà le cas dans Silent Hill 2 et Metal Gear Solid Delta. L'analyse regrette l'absence d'une option pour le désactiver.
PCGamingWiki le donne comme partiel sur PC : le jeu ne propose pas de ray tracing matériel dans ses options, et il faut le forcer en éditant l'Engine.ini. Sur console, il n'y en a pas : sur PS5 Pro, la végétation n'interagit presque pas avec l'illumination globale et, dans certains cas, ne projette pas d'ombre.
Il n'existe pas d'analyse vidéo de cette version : nous n'avons donc ni résolution ni FPS. Ce que déclare le catalogue officiel, en revanche, c'est le HDR, le Dolby Atmos, la sauvegarde dans le cloud, l'optimisation pour la génération actuelle et le Xbox Play Anywhere.
La clé la moins chère est sur PC. Sur Xbox, la clé monte, et sur PS5 encore plus, même si l'édition en boîte de la PS5 reste plus basse. Les offres de compte sortent moins cher parce qu'il ne s'agit pas d'un achat à votre nom.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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