
La meilleure version de Silent Hill 2 Remake est celle du PC, et sur console la référence est la PS5.
Sur PC, vous avez ce que la console n039;offre pas : ray tracing, ultrawide, 120 FPS et un éventail d039;upscalings peu commun (TSR, DLSS 3.7, FSR 1.0, FSR 3.1 et XeSS 1.3) avec la génération d039;images de DLSS et de FSR. Nous n039;avons pas encore de relevé de FPS maison sur ce jeu : nous ne donnons donc aucun chiffre par carte graphique.
Sur PS5, il y a deux modes : qualité en 1440p dynamiques à 30 FPS, et performance en 1080p dynamiques à 60. Le mode performance ne baisse pas que la résolution : il rogne les reflets, les ombres, l039;illumination globale et le brouillard volumétrique, et cela se voit dans les grands intérieurs baignés de lumière indirecte.
C039;est pour cela, et ce n039;est pas courant sur cette chaîne, que l039;analyse retient le mode qualité. Dans le comparatif ultérieur avec la Xbox, la PS5 conserve une résolution moyenne un peu supérieure à celle de la Series X, même si la Series X est plus stable, avec jusqu039;à 10 FPS d039;avance.
⚠ En prime, le mode performance de la PS5 peine à tenir les 60 FPS dans les moments exigeants.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 |
|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | Deux : qualité et performance |
| Résolution en mode qualité | — | 1440p dynamiques |
| Résolution en mode performance | — | 1080p dynamiques, et il descend en dessous dans les moments exigeants |
| FPS en mode qualité | — | 30 |
| FPS en mode performance | — | 60, difficiles à tenir |
| Ce que rogne le mode performance | — | Reflets, ombres, illumination globale et brouillard volumétrique |
| Où ces coupes se voient | — | Dans les grands intérieurs avec beaucoup de lumière indirecte |
| Résolution maximale | Libre (4K) | — |
| Ray tracing | Oui | — |
| HDR | Oui | — |
| 120 FPS | Oui | — |
| Upscaling | TSR, DLSS 3.7, FSR 1.0, FSR 3.1, XeSS 1.3 | — |
| Génération d'images | DLSS FG, FSR FG | — |
| Ultrawide | Oui | — |
| Multi-écran | Non | — |
| Champ de vision réglable | Partiel | — |
| Sauvegarde dans le cloud | Oui | — |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
Sur PC. C'est la seule version avec du ray tracing, une résolution et une qualité libres, l'ultrawide et les 120 FPS, en plus de l'upscaling avec TSR, DLSS 3.7, FSR 3.1 et XeSS 1.3.
Le mode qualité, et c'est une recommandation peu habituelle. Le mode performance rogne les reflets, les ombres, l'illumination globale et le brouillard volumétrique, et il peine malgré tout à tenir les 60 FPS dans les moments exigeants.
1440p dynamiques à 30 FPS en mode qualité, et 1080p dynamiques à 60 FPS en mode performance, avec des descentes sous cette résolution quand ça chauffe.
Surtout dans les grands intérieurs baignés de lumière indirecte, là où l'illumination globale et le brouillard volumétrique pèsent le plus.
Elle est arrivée par surprise plus d'un an après et l'analyse la juge bien optimisée. La Series X a les deux mêmes modes que la PS5 et obtient un framerate plus stable, avec jusqu'à 10 FPS d'avance, même si sa résolution moyenne reste un peu en retrait. La Series S se contente d'un seul mode à 30 FPS.
De meilleurs reflets et une meilleure illumination globale, même si un an après elle traînait encore des défauts graphiques dus au PSSR.
Sur PC oui, d'après PCGamingWiki. Aucune donnée de lancer de rayons n'a été publiée pour les versions console.
Nous ne le savons pas : nous n'avons pas de relevé de FPS maison sur ce jeu et nous n'allons pas l'estimer. Ce qui est confirmé, c'est la prise en charge des 120 FPS, de l'ultrawide et de cinq technologies d'upscaling, en plus de la génération d'images de DLSS et de FSR.
Oui sur PC, avec la prise en charge de la résolution panoramique. Le multi-écran n'est pas pris en charge et le champ de vision ne se règle qu'avec des retouches.
La clé la moins chère est celle du PC, devant la copie gift. Sur PS5, il n'y a pas de clé : seulement une offre de compte et l'édition physique. Méfiez-vous des offres de compte : elles paraissent moins chères parce qu'il ne s'agit pas d'un achat à votre nom.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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