
La meilleure version de Sifu est celle du PC, et sur console c'est la PS5 qui mène.
Le PC affiche les meilleures ombres de toutes les versions et un antialiasing au niveau de la PS5, avec en prime des réglages et une résolution libres. Et il n039;y a pas besoin d039;une machine hors de prix : l039;analyse obtient avec une RTX 3050 des résultats très proches de ceux de la PS5.
La PS5 atteint 3840x2160 à 60 FPS, avec des ombres équivalentes au réglage élevé, un meilleur antialiasing que les PS4 et les temps de chargement les plus courts. La PS4 Pro atteint la même résolution et les mêmes 60 FPS, mais avec les ombres en bas.
La PS4 reste en 1920x1080 à 60 FPS. Elle et la PS4 Pro subissent quelques chutes, mais tiennent bien le cap. La qualité des textures est identique partout et toutes les versions utilisent des reflets par cubemap : le jeu est bien optimisé sur chaque plateforme.
⚠ La PS5 traîne un défaut : les ombres lointaines ne s'affichent pas correctement, alors que la PS4 les dessine bien.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | PS4 |
|---|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | Un seul | Un seul |
| Résolution maximale | Libre | 3840x2160 | 1920x1080 sur PS4 · 3840x2160 sur PS4 Pro |
| FPS | Libre | 60 | 60, avec quelques chutes sur PS4 et PS4 Pro |
| Ombres | Les meilleures de toutes les versions | Équivalentes au réglage élevé | Équivalentes au réglage bas |
| Textures | Même qualité que sur console | Même qualité que sur PC | Même qualité que sur PC |
| Antialiasing | Meilleur que sur PS4 et PS4 Pro | Meilleur que sur PS4 et PS4 Pro | En dessous de la PS5 et du PC |
| Reflets | Cubemap | Cubemap | Cubemap |
| Temps de chargement | Mesurés avec un SSD NVMe PCIe | Les plus courts des versions console | Plus longs que sur PS5 |
| Taille de l'installation | 19,92 Go | 7,28 Go | 17,24 Go sur PS4 comme sur PS4 Pro |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
Sur PC, surtout grâce aux ombres, les meilleures de toutes les versions, et à un antialiasing au niveau de la PS5. Sur console, la meilleure est la PS5 : 3840x2160, 60 FPS et des ombres équivalentes au réglage élevé.
Oui. La PS4 tourne en 1920x1080 à 60 FPS et la PS4 Pro monte à 3840x2160 en gardant ces 60 FPS. Les deux subissent quelques chutes, mais tiennent le cap avec les honneurs.
Pas la résolution, puisque les deux atteignent 3840x2160. Elle gagne sur les ombres (élevé contre bas), sur l'antialiasing et sur les temps de chargement, les plus courts des versions console.
Moins qu'on ne le croit. Selon l'analyse, une RTX 3050 donne des résultats très proches de ceux de la PS5. Nous n'avons pas de mesure maison des FPS carte par carte sur ce jeu.
Oui : sur PS5, les ombres lointaines ne s'affichent pas correctement. Comme la PS4 les dessine bien, l'analyse y voit un bug de la version PS5 et non un choix de réglages.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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