
Scorn est plus beau sur PC, et sur console la référence est la Xbox Series X : 2160p à 60 FPS avec des réglages équivalents aux élevés du PC.
Sur PC, le jeu tourne en 2160p avec les réglages au maximum, un cran au-dessus de l039;équivalence que l039;analyse attribue à la Series X. Nos mesures au preset Very high donnent 289-310 FPS sur une RTX 3080 Ti et 269-288 sur une RTX 3080 : ce n039;est pas un jeu qui exige une machine récente pour avoir de la marge.
La Series X tient 2160p et 60 FPS avec des réglages équivalents aux élevés du PC, et les temps de chargement restent dans la norme. Pour jouer dans le canapé, c039;est la version de référence.
La Series S reste en 1080p, également à 60 FPS, mais avec moins de distance de LOD et un moins bon filtrage des textures. Elle garde la fluidité, qui est l039;essentiel dans ce jeu, et cède sur le détail.
Ebb Software a annoncé le DLSS pour la version PC, mais au moment de l039;analyse il n039;était pas dans le jeu. Si vous le teniez pour acquis, comptez-le comme non confirmé.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | Xbox |
|---|---|---|
| Résolution et FPS | 2160p avec les réglages au maximum | Series X : 2160p à 60 FPS · Series S : 1080p à 60 FPS |
| Équivalence des réglages | — | La Series X équivaut aux réglages élevés du PC |
| Concessions sur Series S | — | Moins de distance de LOD et un moins bon filtrage des textures |
| Mise à l'échelle | Sans DLSS au moment de l'analyse, bien qu'annoncé | — |
| Temps de chargement | Rapides | Rapides |
| Performances mesurées sur PC | Preset Very high : RX 6900 XT LC 300-324 FPS, RTX 3080 Ti 289-310, RX 6900 XT 275-297, RTX 3080 269-288, RX 6800 237-255 | — |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
FPS mesurés en 1080p en qualité Very high, sur 27 cartes graphiques. Ce sont des relevés sur ce jeu, pas des estimations.
| Carte graphique | FPS en 1080p | Performance relative |
|---|---|---|
| Radeon RX 6900 XT LC 16 GB | 300–324 | |
| GEFORCE RTX 3080 Ti 12 GB | 289–310 | |
| Radeon RX 6900 XT 16 GB | 275–297 | |
| GEFORCE RTX 3080 10 GB | 269–288 | |
| Radeon RX 6800 XT 16 GB | 264–285 | |
| Radeon RX 6800 16 GB | 237–255 |
Sur PC, où l'analyse l'a testé en 2160p avec tout au maximum. Sur console, la plus belle image est celle de la Xbox Series X : 2160p à 60 FPS avec des réglages équivalents aux élevés du PC.
Oui, aussi bien sur Xbox Series X que sur Series S. La différence entre les deux tient à la résolution, 2160p contre 1080p, et au détail.
De la résolution, de la distance de LOD et de la qualité de filtrage des textures. En échange, elle garde les mêmes 60 FPS que la Series X.
Peu de chose au vu du résultat : toute la gamme RTX 30 le fait tourner au maximum sans difficulté. Au preset Very high, nous avons mesuré 289-310 FPS sur une RTX 3080 Ti, 269-288 sur une RTX 3080 et 237-255 sur une RX 6800, sur un total de 27 cartes.
Il était annoncé par Ebb Software, mais au moment de l'analyse le jeu ne l'intégrait pas. Nous ne le tenons pas pour confirmé.
Elle est arrivée près d'un an après les autres et il n'existe pas d'analyse technique publiée avec des résolutions ni des FPS : sa colonne reste donc vide.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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