
Scarlet Nexus fait partie des jeux qui changent le moins d'une plateforme à l'autre, et sur console c'est la PS5 qui départage.
L039;analyse le décrit elle-même comme sans doute le jeu présentant le moins de différences entre versions parmi ceux qu039;elle a comparés. La PS5 et la Xbox Series X tournent toutes deux en 2160p à 60 FPS, avec des textures, des ombres, des reflets et une distance d039;affichage identiques. La seule chose qui les sépare, c039;est que la PS5 charge quelques secondes plus tôt.
La Series S descend à 1440p mais conserve les 60 FPS. La Xbox One et la One X restent verrouillées à 30 FPS, respectivement en 1080p et 2160p, et la version One X traîne un bug qui supprime l039;ombre du personnage. Sur Xbox One, le filtrage anisotrope est très bas et laisse une image peu nette.
L039;analyse technique disponible couvre la PlayStation et la Xbox, pas la version PC. Nous n039;avons ni résolutions ni FPS à citer pour cette plateforme : sa colonne reste donc vide.
⚠ Pendant les combats, le framerate descend sous les 60 FPS, et cela arrive aussi bien sur PS5 que sur Xbox Series.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | — | — |
| Résolution | — | 2160p | 2160p sur Series X et One X · 1440p sur Series S · 1080p sur Xbox One |
| FPS | — | 60, avec des chutes pendant les combats | 60 sur Series X et Series S · 30 verrouillés sur Xbox One et One X |
| Différences entre versions | — | Minimes | Minimes entre la Series X et la PS5 |
| Textures, ombres, reflets et distance d'affichage | — | — | Identiques sur Xbox One, One X, Series S et Series X |
| Filtrage anisotrope | — | — | Plus élevé sur One X et Series X · très bas sur Xbox One, avec une image peu nette |
| Temps de chargement | — | Quelques secondes plus rapides que sur Series X | Bien plus rapides sur Series que sur One |
| Défauts connus | — | — | Sur One X, un bug qui supprime l'ombre du personnage |
| 60 FPS | — | — | Oui |
| Compatible 4K | — | — | Oui |
| Optimisé pour la génération actuelle | — | — | Oui |
| Achat intergénérationnel | — | — | Oui |
| Sauvegarde dans le cloud | — | — | Oui |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
Non, c'est l'un des jeux qui changent le moins. L'analyse le décrit comme sans doute celui qui présente le moins de différences parmi ceux qu'elle a comparés : la PS5 et la Xbox Series X partagent 2160p, 60 FPS et la même qualité de textures, d'ombres, de reflets et de distance d'affichage.
Elles sont à égalité sur l'image et sur le framerate. Le seul avantage mesuré revient à la PS5, qui charge quelques secondes plus tôt que la Series X.
Elle descend la résolution à 1440p mais conserve les 60 FPS, ainsi que les mêmes textures, ombres, reflets et distance d'affichage que la Series X.
Oui, mais avec le framerate verrouillé à 30 FPS et en 1080p. Le filtrage anisotrope est en plus très bas et laisse une image peu nette. La One X monte à 2160p, mais toujours à 30 FPS et avec un bug qui supprime l'ombre du personnage.
Presque toujours. L'analyse relève un framerate stable à 60 FPS avec quelques chutes pendant les combats, sur PS5 comme sur les Xbox Series.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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