
Sur PS5, Rise of the Ronin se joue en mode performances : les deux autres modes souffrent d'un stuttering constant.
Le mode performances tourne en 1080p dynamiques, avec une moyenne autour de 1044p, et atteint 60 FPS. C039;est le seul qui ne traîne pas le stuttering constant des modes qualité et ray tracing, et dans un jeu qui vit de son combat, cela pèse plus que la résolution.
Le mode qualité relève la résolution, les ombres, le filtrage anisotrope et quelques effets de post-traitement, et évolue en 1440p dynamiques avec 1260p le plus souvent. Le mode ray tracing ne touche que l039;illumination globale de quelques éléments et, en prime, fait descendre la résolution moyenne sous celle du mode performances.
Elle est arrivée près d039;un an après celle de la PS5 et nous n039;avons pas d039;analyse technique à son sujet : ni résolutions, ni modes, ni performances mesurées. Ce qu039;elle a, par définition, ce sont des réglages libres au lieu de trois modes fermés.
⚠ La reconstruction temporelle sauve l'image, mais le stuttering des modes qualité et ray tracing ne se corrige pas avec les réglages.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 |
|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | Trois : performances, qualité et ray tracing |
| Ce que relève le mode qualité | — | Résolution, ombres, filtrage anisotrope et quelques effets de post-traitement |
| Résolution en mode qualité | Libre | 1440p dynamiques, avec 1260p comme résolution habituelle |
| Résolution en mode performances | Libre | 1080p dynamiques, avec une moyenne autour de 1044p |
| FPS en mode performances | Libre | Jusqu'à 60 |
| Ray tracing | — | Oui, sur l'illumination globale, mais seulement sur quelques éléments |
| Résolution en mode ray tracing | — | Un peu en dessous de celle du mode performances |
| Reconstruction temporelle | — | Oui, et elle améliore beaucoup la qualité d'image |
| VRR | — | Oui, mais sans jamais dépasser 60 FPS |
| Stuttering | — | Constant dans les modes qualité et ray tracing |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
Celui de performances. C'est le seul sans stuttering constant et celui qui atteint 60 FPS, ce qui se ressent pendant les combats. Les modes qualité et ray tracing souffrent de problèmes de stuttering constants.
Le mode qualité utilise du 1440p dynamique avec 1260p comme résolution habituelle. Celui de performances tourne en 1080p dynamiques avec une moyenne autour de 1044p. Celui de ray tracing descend même sous celui de performances.
Peu. Il n'améliore l'illumination globale que sur quelques éléments, au point d'en devenir anecdotique, et il fait en plus baisser la résolution moyenne tout en traînant le même stuttering que le mode qualité.
Oui, même si l'on ne dépasse jamais 60 FPS. Vu l'instabilité du jeu, mieux vaut l'activer avec le mode performances.
Elle est arrivée près d'un an après celle de la PS5 et nous n'avons pas d'analyse technique à son sujet : nous ne pouvons donc donner ni résolutions ni performances. Ce qu'elle offre, en revanche, ce sont des réglages libres au lieu des trois modes fermés de la console.
Pas particulièrement. L'analyse met cela sur le compte de l'optimisation habituelle de Team Ninja, qui n'est pas la meilleure, et c'est pour cela qu'elle finit par ne recommander qu'un seul des trois modes.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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