
Returnal est l'un des passages de PlayStation au PC où le changement se voit le plus : le PC gagne sur tout ce qui se mesure à l'œil.
Le saut ne tient pas qu039;à la résolution. Les textures, les particules, le post-traitement, l039;éclairage et les ombres s039;améliorent, et s039;y ajoute du ray tracing sur certaines ombres et certains reflets. Cette option ajoute en prime des flaques qui n039;existent pas quand le lancer de rayons est désactivé. L039;analyse le qualifie de jeu de PlayStation Studios dont la version PC diffère le plus de celle de la PS5.
L039;analyse est menée en 3840x2160 avec tout au maximum sur un i9 12900K, en testant de la RTX 4080 à la 3050. Avec 16 GB de mémoire, le résultat est déjà satisfaisant ; les 32 GB recommandés par Housemarque ne sont nécessaires que pour jouer au maximum, en 4K et avec ray tracing.
La PS5 sort du 1440p à 60 FPS reconstruits depuis 1080p, et le relevé indépendant situe le rendu natif en 1920x1080 avec une reconstruction temporelle jusqu039;à 2880x1620. Les performances sont décrites comme assez variables, ce qui n039;a rien d039;étonnant dans un jeu aussi chargé en particules.
⚠ L'analyse PC date de 2023 et celle de la PS5 de 2021 : les chiffres de la PS5 correspondent à la version 1.003.000 du jeu.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 |
|---|---|---|
| Résolution | Jusqu'à 3840x2160 | 2560x1440 reconstruits depuis 1080p |
| Résolution mesurée | — | 1920x1080 natifs reconstruits en 2880x1620 |
| Objectif de FPS | Libre | 60 |
| Stabilité du framerate | — | Assez variable |
| Ray tracing | Oui, sur certaines ombres et certains reflets, et il ajoute des flaques | — |
| Textures, particules et post-traitement | Au-dessus de la PS5 | — |
| Éclairage et ombres | Au-dessus de la PS5 | — |
| Mémoire recommandée | 16 GB donnent un résultat satisfaisant · 32 GB uniquement pour le maximum en 4K avec ray tracing | — |
| Cartes testées dans l'analyse | RTX 4080, 4070 Ti, 3080, 3070 Ti, 3060 Ti et 3050 | — |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
Sur PC, et de loin. Il monte les textures, les particules, le post-traitement, l'éclairage et les ombres face à la PS5, et ajoute du ray tracing sur certaines ombres et certains reflets. L'analyse le désigne elle-même comme le jeu de PlayStation Studios où le passage au PC se remarque le plus.
Il sort du 2560x1440 à 60 FPS reconstruits depuis 1080p. Le relevé indépendant confirme un rendu natif en 1920x1080 avec reconstruction temporelle jusqu'à 2880x1620, et décrit les performances comme assez variables.
Il s'applique à certaines ombres et à certains reflets, et l'activer ajoute en plus des flaques qui n'apparaissent pas quand l'option est désactivée. C'est la différence visuelle la plus nette face à la PS5.
Housemarque recommande 32 GB, mais l'analyse obtient un résultat satisfaisant avec 16 GB de DDR4. Elle ne conseille les 32 GB que si vous jouez avec tout au maximum, en 4K et avec ray tracing.
L'analyse PC a été réalisée en 3840x2160 avec un i9 12900K et des RTX 4080, 4070 Ti, 3080, 3070 Ti, 3060 Ti et 3050. Nous ne publions pas de FPS par carte parce que l'analyse ne les détaille pas dans sa description.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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