Comparatif des plateformes

Resident Evil Requiem : sur quelle plateforme y jouer ?

Ce qui change entre PC, PS5, Xbox, Switch 2 : résolution, FPS par mode, ce que publie chaque boutique officielle et les FPS que nous avons mesurés sur PC.

  • 4plateformes comparées
  • 38,41 €clé la moins chère, sur PC
  • 5comparatifs en vidéo

Verdict rapide

La meilleure version de Resident Evil Requiem est celle du PC, et sur console c'est la PS5 Pro qui mène.

Meilleure expérience graphique PC path tracing : des lumières qui n'existent pas sur console, et le DLSS 4
Meilleure expérience sur console PS5 Pro la seule console avec du ray tracing, et elle le tient à 60 FPS
Meilleure console pour le prix Xbox Series X une clé abordable, avec un seul mode à 60 FPS bloqués
La seule version portable Switch 2 elle rend au-dessus de la Series S, avec des 60 FPS irréguliers

Pourquoi le PC gagne

Le path tracing est ce qui sépare le PC du reste : éclairage global plus réaliste, ombres plus précises et meilleurs reflets, avec des points de lumière qui n'existent tout simplement pas sur console. Il y a en plus le DLSS 4 et la génération d'images, multi-images comprise.

Sur console, la PS5 Pro mène

Sur console, seule la PS5 Pro a du ray tracing, et elle le tient à 60 FPS. Si vous le coupez, elle passe à un framerate variable de 85 à 120. Son ray tracing reste un peu sous le réglage bas du PC, même s'il montre moins de bruit dans les zones sombres et sur les métaux, en partie parce qu'il est désactivé sur certaines surfaces.

PS5 et Series X, à égalité

La PS5 et la Xbox Series X sont à égalité : un seul mode, 60 FPS bloqués et pas de ray tracing.

La Switch 2, la seule portable

La Switch 2 partage avec la Xbox Series S les concessions face à la PS5 : géométrie, texturage, ombres, qualité des cheveux et éclairage. En échange, elle rend à une résolution plus élevée que la console de Microsoft et propose quelques textures meilleures. Elle vise elle aussi 60 FPS, mais les tient rarement de façon stable, et ses chargements sont un peu plus longs.

Sur Switch 2, l'objectif est aussi de 60 FPS, mais l'analyse prévient qu'ils sont rarement tenus de façon stable : une option pour les bloquer à 30 aurait été bienvenue.

Mis à jour le 3 mars 2026

Prix sur chaque plateforme

La meilleure offre en cours pour chaque version, chaque prix avec son format.

Resident Evil Requiem sur PS5, PS5 Pro, Xbox Series X et PC : comparatif graphique

  • La PS5 et la Xbox Series X n'ont qu'un seul mode d'image, à 60 FPS et sans ray tracing.
  • La PS5 Pro est la seule console à tourner avec du ray tracing à 60 FPS.
  • Si vous coupez le ray tracing sur PS5 Pro, le framerate devient variable et grimpe jusqu'à 120 FPS.
  • La version PC du comparatif tourne avec les réglages au maximum.
  • Les différences les plus nettes sont sur PC, grâce au path tracing : éclairage global plus réaliste, ombres plus précises et meilleurs reflets.

Resident Evil Requiem sur PS5 face à la PS5 Pro

  • La PS5 ne propose aucun mode d'image. La PS5 Pro, elle, permet d'activer ou de désactiver le ray tracing.
  • Avec le ray tracing coupé, la PS5 Pro vise 120 FPS et oscille entre 85 et 120.
  • La PS5 ne permet pas de débloquer le framerate : elle reste à 60 FPS en permanence.
  • En dehors du ray tracing et des changements d'éclairage qu'il entraîne, les deux consoles utilisent des réglages très proches.
  • L'équilibre entre performances et qualité est très bon sur les deux, avec des écarts visibles en faveur de la PS5 Pro.

Resident Evil Requiem sur PS5 Pro face au PC au maximum

  • Le comparatif oppose la PS5 Pro en mode ray tracing activé et le PC avec les réglages maximum et le path tracing.
  • Le ray tracing de la PS5 Pro reste un peu en dessous du réglage bas de ray tracing du PC.
  • En échange, la PS5 Pro montre moins de bruit dans les zones sombres et sur les surfaces métalliques.
  • Sur certaines surfaces métalliques, le ray tracing est justement désactivé sur PS5 Pro pour éviter ce bruit.
  • Avec le path tracing, le PC ajoute des points de lumière supplémentaires et améliore nettement certaines zones face à la PS5 Pro.

Resident Evil Requiem sur Switch 2, PS5 et Xbox Series S : comparatif graphique

  • Sur console, aucun mode d'image à choisir, pas plus sur Switch 2 que sur Xbox Series S.
  • La Switch 2 et la Series S rognent la géométrie, le texturage, les ombres, la qualité des cheveux et l'éclairage face à la PS5.
  • La Switch 2 rend à une résolution plus élevée que la Series S et propose quelques textures meilleures.
  • Les trois plateformes visent 60 FPS, mais la Switch 2 les tient rarement de façon stable.
  • L'analyse regrette l'absence d'une option pour bloquer le framerate à 30 FPS sur Switch 2.
  • Les temps de chargement sont un peu plus longs sur Switch 2.
  • Même avec ces performances irrégulières, la version portable se savoure ; ce que réclame l'analyse, c'est la prise en charge du VRR en dock.

Resident Evil Requiem sur PC : caméra à la première face à la troisième personne

  • L'équipe de développement retient la première personne comme perspective principale et recommandée.
  • Le mode à la troisième personne ajoute des animations supplémentaires et s'en sort bien mieux que ce même mode dans Resident Evil Village.
  • Les transitions et certaines cinématiques sont pensées pour la première personne, même si le passage depuis la troisième ne paraît pas brutal.
  • La vidéo est capturée sur la version PC, avec les réglages en Ultra et le ray tracing sur une RTX 5090.
  • Le jeu proposera le DLSS 4 et une prise en charge complète de Nvidia dans ses réglages.

Comparatif complet entre plateformes

Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.

Caractéristique PC PS5 Xbox Switch 2
Modes graphiques Réglages libresUn ; la PS5 Pro permet d'activer ou de couper le ray tracingUnUn
Objectif de FPS Libre60, sans possibilité de les débloquer6060, mais rarement tenus de façon stable
FPS avec le ray tracing coupé 85-120 sur PS5 Pro
Résolution de rendu Sur Series S, en dessous de celle de la Switch 2Au-dessus de celle de la Series S, avec quelques textures meilleures
Concessions visuelles face à la PS5 Sur Series S : géométrie, texturage, ombres, cheveux et éclairageGéométrie, texturage, ombres, qualité des cheveux et éclairage
Temps de chargement Un peu plus longs que sur PS5 et Series S
Ray tracing OuiUniquement sur PS5 ProNon
Path tracing OuiNonNon
HDR OuiOui
4K OuiOui
120 FPS OuiSeulement sur PS5 Pro, en coupant le ray tracingNon
Audio spatial Dolby Atmos et DTS:X
Upscaling DLSS 4, FSR 3.1, FSR 1.0
Génération d'images DLSS FG, DLSS MFG, FSR FG
Ultrawide partiel
Champ de vision réglable partiel
Optimisé pour la génération actuelle Oui
Sauvegarde dans le cloud Oui

Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.

Questions fréquentes sur Resident Evil Requiem

Sur quelle plateforme Resident Evil Requiem est-il le plus beau ?

Sur PC, et c'est le path tracing qui fait la différence : éclairage global plus réaliste, ombres plus précises et meilleurs reflets. Sur console, la meilleure image est celle de la PS5 Pro, la seule avec du ray tracing.

Combien de modes graphiques propose-t-il sur console ?

Un. Ni la PS5, ni la Xbox Series X, ni la Series S, ni la Switch 2 ne proposent de mode d'image à choisir. La PS5 Pro fait exception : elle permet d'activer ou de désactiver le ray tracing dans les réglages.

Combien de FPS donne-t-il sur console ?

60 fixes sur PS5 et Xbox Series X, sans possibilité de les débloquer. La PS5 Pro tourne elle aussi à 60 avec le ray tracing activé, et si vous le coupez elle passe à un framerate variable qui oscille entre 85 et 120. La Switch 2 vise également 60, mais les tient rarement de façon stable.

Qu'apporte la PS5 Pro face à la PS5 ?

Le ray tracing, et avec lui les changements d'éclairage qu'il entraîne. En dehors de cela, les deux consoles utilisent des réglages très proches. L'autre avantage, c'est la possibilité de couper le ray tracing et de monter jusqu'à 120 FPS.

Le ray tracing de la PS5 Pro tient-il face au PC ?

Il reste un peu en dessous du réglage bas de ray tracing du PC. En échange, il montre moins de bruit dans les zones sombres et sur les surfaces métalliques, en partie parce que sur certaines de ces surfaces l'effet est purement et simplement désactivé.

Le jeu a-t-il du path tracing ?

Uniquement sur PC. C'est ce qui ajoute les points de lumière supplémentaires et ce qui creuse le plus l'écart avec la PS5 Pro. Aucune console ne l'a.

La Xbox Series X a-t-elle du ray tracing ?

Non. L'analyse vidéo est claire : la Series X tourne avec un seul mode à 60 FPS sans ray tracing, comme la PS5. Le catalogue officiel Xbox ne le déclare pas non plus pour ce jeu.

Quel upscaling accepte-t-il sur PC ?

Le DLSS 4, le FSR 3.1 et le FSR 1.0, en plus de la génération d'images avec le DLSS, le DLSS multi-images et le FSR.

Que vaut la version Switch 2 ?

Elle a déjà été analysée. Elle partage avec la Xbox Series S les concessions face à la PS5 (géométrie, texturage, ombres, qualité des cheveux et éclairage), même si elle rend à une résolution plus élevée que la Series S et propose quelques textures meilleures. Elle vise 60 FPS comme les autres consoles, mais les tient rarement de façon stable, et ses temps de chargement sont un peu plus longs.

Laquelle revient le moins cher ?

La clé la moins chère est celle du PC. Sur Xbox puis sur Switch 2, elle monte, et sur PS5 la seule clé disponible est celle du PlayStation Store, la plus chère du lot. Attention aux offres de compte, moins chères parce qu'il ne s'agit pas d'un achat à votre nom.