
La meilleure version de Resident Evil Requiem est celle du PC, et sur console c'est la PS5 Pro qui mène.
Le path tracing est ce qui sépare le PC du reste : éclairage global plus réaliste, ombres plus précises et meilleurs reflets, avec des points de lumière qui n039;existent tout simplement pas sur console. Il y a en plus le DLSS 4 et la génération d039;images, multi-images comprise.
Sur console, seule la PS5 Pro a du ray tracing, et elle le tient à 60 FPS. Si vous le coupez, elle passe à un framerate variable de 85 à 120. Son ray tracing reste un peu sous le réglage bas du PC, même s039;il montre moins de bruit dans les zones sombres et sur les métaux, en partie parce qu039;il est désactivé sur certaines surfaces.
La PS5 et la Xbox Series X sont à égalité : un seul mode, 60 FPS bloqués et pas de ray tracing.
La Switch 2 partage avec la Xbox Series S les concessions face à la PS5 : géométrie, texturage, ombres, qualité des cheveux et éclairage. En échange, elle rend à une résolution plus élevée que la console de Microsoft et propose quelques textures meilleures. Elle vise elle aussi 60 FPS, mais les tient rarement de façon stable, et ses chargements sont un peu plus longs.
⚠ Sur Switch 2, l'objectif est aussi de 60 FPS, mais l'analyse prévient qu'ils sont rarement tenus de façon stable : une option pour les bloquer à 30 aurait été bienvenue.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Xbox | Switch 2 |
|---|---|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | Un ; la PS5 Pro permet d'activer ou de couper le ray tracing | Un | Un |
| Objectif de FPS | Libre | 60, sans possibilité de les débloquer | 60 | 60, mais rarement tenus de façon stable |
| FPS avec le ray tracing coupé | — | 85-120 sur PS5 Pro | — | — |
| Résolution de rendu | — | — | Sur Series S, en dessous de celle de la Switch 2 | Au-dessus de celle de la Series S, avec quelques textures meilleures |
| Concessions visuelles face à la PS5 | — | — | Sur Series S : géométrie, texturage, ombres, cheveux et éclairage | Géométrie, texturage, ombres, qualité des cheveux et éclairage |
| Temps de chargement | — | — | — | Un peu plus longs que sur PS5 et Series S |
| Ray tracing | Oui | Uniquement sur PS5 Pro | Non | — |
| Path tracing | Oui | Non | Non | — |
| HDR | Oui | — | Oui | — |
| 4K | Oui | — | Oui | — |
| 120 FPS | Oui | Seulement sur PS5 Pro, en coupant le ray tracing | Non | — |
| Audio spatial | — | — | Dolby Atmos et DTS:X | — |
| Upscaling | DLSS 4, FSR 3.1, FSR 1.0 | — | — | — |
| Génération d'images | DLSS FG, DLSS MFG, FSR FG | — | — | — |
| Ultrawide | partiel | — | — | — |
| Champ de vision réglable | partiel | — | — | — |
| Optimisé pour la génération actuelle | — | — | Oui | — |
| Sauvegarde dans le cloud | Oui | — | — | — |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
Sur PC, et c'est le path tracing qui fait la différence : éclairage global plus réaliste, ombres plus précises et meilleurs reflets. Sur console, la meilleure image est celle de la PS5 Pro, la seule avec du ray tracing.
Un. Ni la PS5, ni la Xbox Series X, ni la Series S, ni la Switch 2 ne proposent de mode d'image à choisir. La PS5 Pro fait exception : elle permet d'activer ou de désactiver le ray tracing dans les réglages.
60 fixes sur PS5 et Xbox Series X, sans possibilité de les débloquer. La PS5 Pro tourne elle aussi à 60 avec le ray tracing activé, et si vous le coupez elle passe à un framerate variable qui oscille entre 85 et 120. La Switch 2 vise également 60, mais les tient rarement de façon stable.
Le ray tracing, et avec lui les changements d'éclairage qu'il entraîne. En dehors de cela, les deux consoles utilisent des réglages très proches. L'autre avantage, c'est la possibilité de couper le ray tracing et de monter jusqu'à 120 FPS.
Il reste un peu en dessous du réglage bas de ray tracing du PC. En échange, il montre moins de bruit dans les zones sombres et sur les surfaces métalliques, en partie parce que sur certaines de ces surfaces l'effet est purement et simplement désactivé.
Uniquement sur PC. C'est ce qui ajoute les points de lumière supplémentaires et ce qui creuse le plus l'écart avec la PS5 Pro. Aucune console ne l'a.
Non. L'analyse vidéo est claire : la Series X tourne avec un seul mode à 60 FPS sans ray tracing, comme la PS5. Le catalogue officiel Xbox ne le déclare pas non plus pour ce jeu.
Le DLSS 4, le FSR 3.1 et le FSR 1.0, en plus de la génération d'images avec le DLSS, le DLSS multi-images et le FSR.
Elle a déjà été analysée. Elle partage avec la Xbox Series S les concessions face à la PS5 (géométrie, texturage, ombres, qualité des cheveux et éclairage), même si elle rend à une résolution plus élevée que la Series S et propose quelques textures meilleures. Elle vise 60 FPS comme les autres consoles, mais les tient rarement de façon stable, et ses temps de chargement sont un peu plus longs.
La clé la moins chère est celle du PC. Sur Xbox puis sur Switch 2, elle monte, et sur PS5 la seule clé disponible est celle du PlayStation Store, la plus chère du lot. Attention aux offres de compte, moins chères parce qu'il ne s'agit pas d'un achat à votre nom.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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