Comparatif des plateformes

Redfall : sur quelle plateforme y jouer ?

Ce qui change entre PC, Xbox : résolution, FPS par mode, ce que publie chaque boutique officielle et les FPS que nous avons mesurés sur PC.

  • 2plateformes comparées
  • 27cartes graphiques mesurées sur PC
  • 12,25 €clé la moins chère, sur PC
  • 1comparatifs en vidéo

Verdict rapide

La meilleure version de Redfall est celle du PC, et de loin.

Meilleure expérience graphique PC des réglages jusqu'à Epic et le DLSS 3, sans le plafond de 30 FPS des consoles
Meilleure expérience sur console Xbox Series X 2160p et 30 FPS, face aux 1080p dynamiques de la Series S
Meilleur rapport qualité-prix PC une RTX 4070 Ti donne 166-195 FPS au preset Epic

Pourquoi le PC l'emporte

Sur Xbox, le jeu s'est arrêté à un seul mode à 30 FPS : le PC est donc la seule façon d'y jouer au-dessus de ce chiffre. Et il ne demande pas grand-chose : sur les 27 cartes que nous avons mesurées au preset Epic, une RTX 4070 Ti donne entre 166 et 195 FPS et une RX 6950 XT entre 177 et 207. En prime, activer le DLSS 3 fait faire un grand bond aux RTX 40.

Sur console

La Series X tient 2160p et 30 FPS, et c'est la meilleure option si vous jouez sur console. La Series S descend à 1080p dynamiques avec reconstruction temporelle, très en dessous des 1440p promis, et souffre en plus de problèmes de chargement des textures.

Ce que toutes partagent

Les trois versions traînent un léger stuttering au chargement des décors, typique des mondes ouverts sous Unreal Engine 4. En contrepartie, les temps de chargement sont très rapides partout : moins de 6 secondes pour entrer en partie.

Au moment de l'analyse, il n'y avait de mode 60 FPS sur aucune Xbox Series ; Arkane a confirmé qu'il était en route.

D'après 27 cartes graphiques mesurées et tous les modes d'affichage console Mis à jour le 2 mai 2023

Prix sur chaque plateforme

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Redfall sur Xbox Series et PC : comparatif graphique

  • La Xbox Series X tourne en 2160p et 30 FPS ; la Series S reste en 1080p dynamiques avec reconstruction temporelle, loin des 1440p qu'Arkane avait promis.
  • Les deux Xbox Series n'affichent qu'un seul mode d'affichage à 30 FPS ; Arkane a confirmé travailler sur un mode 60.
  • Les Xbox Series rabotent des réglages comme les ombres, la distance d'affichage, les reflets ou les textures.
  • Il y a des problèmes de chargement des textures sur Xbox Series, particulièrement sur Series S.
  • Toutes les versions souffrent d'un léger stuttering au chargement des décors, chose courante dans les mondes ouverts sous Unreal Engine 4.
  • Les temps de chargement sont très rapides sur les trois plateformes : moins de 6 secondes pour entrer en partie.
  • La version PC se comporte très correctement, et activer le DLSS 3 donne un vrai coup de pouce sur les cartes RTX 40.
  • L'analyse PC a été réalisée avec une RTX 4070, une 4070 Ti et une 4080, un i9 12900K et 32 Go de DDR5.

Comparatif complet entre plateformes

Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.

Caractéristique PC Xbox
Modes graphiques Réglages libresUn seul, à 30 FPS, sur Series X comme sur Series S
Résolution maximale Libre2160p sur Series X · 1080p dynamiques avec reconstruction temporelle sur Series S
FPS Débloqué30 sur Series X et Series S
Mode 60 FPS OuiPas au moment de l'analyse ; Arkane a confirmé y travailler
Niveau de réglages Jusqu'à EpicOmbres, distance d'affichage, reflets et textures rabotés
Mise à l'échelle DLSS 3, avec un grand bond sur les RTX 40Reconstruction temporelle sur Series S
Chargement des textures Problèmes de chargement, surtout sur Series S
Temps de chargement Moins de 6 secondes pour entrer en partieMoins de 6 secondes pour entrer en partie
Stabilité Léger stuttering au chargement des décorsLéger stuttering au chargement des décors

Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.

Performances sur PC

FPS mesurés en 1080p en qualité Epic, sur 27 cartes graphiques. Ce sont des relevés sur ce jeu, pas des estimations.

Les 6 cartes les plus rapides mesurées sur Redfall
Carte graphiqueFPS en 1080pPerformance relative
MSI GEFORCE RTX 4090 24 GB 200–223
AORUS Radeon RX 7900 XTX 24 GB 184–201
Radeon RX 6950 XT 16 GB 177–207
MSI GEFORCE RTX 4080 16 GB 171–201
ASUS GEFORCE RTX 4070 Ti 12 GB 166–195
Radeon RX 6900 XT 16 GB 164–192

Redfall configuration requise et FPS mesurés →

Questions fréquentes sur Redfall

Sur quelle plateforme Redfall est-il le plus beau ?

Sur PC. C'est la seule version sans le plafond de 30 FPS des consoles, elle accepte des réglages jusqu'au preset Epic et gagne beaucoup avec le DLSS 3 sur les cartes RTX 40. Sur console, la meilleure est la Xbox Series X.

Tourne-t-il à 60 FPS sur Xbox ?

Au moment de l'analyse, non : la Series X et la Series S n'affichaient qu'un seul mode à 30 FPS. Arkane avait alors confirmé travailler sur un mode 60 FPS.

Quelle résolution sur Xbox Series S ?

1080p dynamiques avec reconstruction temporelle, loin des 1440p qu'Arkane avait promis. La Series X, elle, évolue en 2160p.

Quelle carte graphique faut-il sur PC ?

Nous avons mesuré 27 cartes au preset Epic : une RTX 4090 donne 200-223 FPS, une RX 7900 XTX 184-201, une RTX 4080 171-201 et une RTX 4070 Ti 166-195. L'analyse vidéo a utilisé une RTX 4070, une 4070 Ti et une 4080 avec un i9 12900K.

Y a-t-il des à-coups ?

Un peu, et sur toutes les plateformes : il y a un léger stuttering au chargement des décors, chose courante dans les mondes ouverts sous Unreal Engine 4. Les temps de chargement, eux, sont très rapides sur les trois versions.