
La meilleure version de Redfall est celle du PC, et de loin.
Sur Xbox, le jeu s039;est arrêté à un seul mode à 30 FPS : le PC est donc la seule façon d039;y jouer au-dessus de ce chiffre. Et il ne demande pas grand-chose : sur les 27 cartes que nous avons mesurées au preset Epic, une RTX 4070 Ti donne entre 166 et 195 FPS et une RX 6950 XT entre 177 et 207. En prime, activer le DLSS 3 fait faire un grand bond aux RTX 40.
La Series X tient 2160p et 30 FPS, et c039;est la meilleure option si vous jouez sur console. La Series S descend à 1080p dynamiques avec reconstruction temporelle, très en dessous des 1440p promis, et souffre en plus de problèmes de chargement des textures.
Les trois versions traînent un léger stuttering au chargement des décors, typique des mondes ouverts sous Unreal Engine 4. En contrepartie, les temps de chargement sont très rapides partout : moins de 6 secondes pour entrer en partie.
⚠ Au moment de l'analyse, il n'y avait de mode 60 FPS sur aucune Xbox Series ; Arkane a confirmé qu'il était en route.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | Xbox |
|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | Un seul, à 30 FPS, sur Series X comme sur Series S |
| Résolution maximale | Libre | 2160p sur Series X · 1080p dynamiques avec reconstruction temporelle sur Series S |
| FPS | Débloqué | 30 sur Series X et Series S |
| Mode 60 FPS | Oui | Pas au moment de l'analyse ; Arkane a confirmé y travailler |
| Niveau de réglages | Jusqu'à Epic | Ombres, distance d'affichage, reflets et textures rabotés |
| Mise à l'échelle | DLSS 3, avec un grand bond sur les RTX 40 | Reconstruction temporelle sur Series S |
| Chargement des textures | — | Problèmes de chargement, surtout sur Series S |
| Temps de chargement | Moins de 6 secondes pour entrer en partie | Moins de 6 secondes pour entrer en partie |
| Stabilité | Léger stuttering au chargement des décors | Léger stuttering au chargement des décors |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
FPS mesurés en 1080p en qualité Epic, sur 27 cartes graphiques. Ce sont des relevés sur ce jeu, pas des estimations.
| Carte graphique | FPS en 1080p | Performance relative |
|---|---|---|
| MSI GEFORCE RTX 4090 24 GB | 200–223 | |
| AORUS Radeon RX 7900 XTX 24 GB | 184–201 | |
| Radeon RX 6950 XT 16 GB | 177–207 | |
| MSI GEFORCE RTX 4080 16 GB | 171–201 | |
| ASUS GEFORCE RTX 4070 Ti 12 GB | 166–195 | |
| Radeon RX 6900 XT 16 GB | 164–192 |
Sur PC. C'est la seule version sans le plafond de 30 FPS des consoles, elle accepte des réglages jusqu'au preset Epic et gagne beaucoup avec le DLSS 3 sur les cartes RTX 40. Sur console, la meilleure est la Xbox Series X.
Au moment de l'analyse, non : la Series X et la Series S n'affichaient qu'un seul mode à 30 FPS. Arkane avait alors confirmé travailler sur un mode 60 FPS.
1080p dynamiques avec reconstruction temporelle, loin des 1440p qu'Arkane avait promis. La Series X, elle, évolue en 2160p.
Nous avons mesuré 27 cartes au preset Epic : une RTX 4090 donne 200-223 FPS, une RX 7900 XTX 184-201, une RTX 4080 171-201 et une RTX 4070 Ti 166-195. L'analyse vidéo a utilisé une RTX 4070, une 4070 Ti et une 4080 avec un i9 12900K.
Un peu, et sur toutes les plateformes : il y a un léger stuttering au chargement des décors, chose courante dans les mondes ouverts sous Unreal Engine 4. Les temps de chargement, eux, sont très rapides sur les trois versions.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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