
La meilleure version de Ready or Not est celle du PC, et sur console c'est la PS5 qui mène.
Le PC a été la plateforme principale de développement et cela se voit : meilleure illumination, reflets en SSR et une optimisation devant celle des consoles. Avec une RTX 5060 Ti, le jeu tourne au maximum en 4K avec DLSS en mode performances et sans génération d039;images, autour de 120 FPS.
Entre consoles, c039;est la PS5 qui gagne. Les deux plateformes ont un mode qualité et un mode performances, et les deux assurent 60 FPS dans le second, mais la Series X baisse les ombres et l039;occlusion ambiante : ses ombres en mode qualité sont celles de la PS5 en performances. La PS5 Pro n039;apporte pas de gain significatif et reste à 1552p dynamiques à 60 FPS.
Côté prix, l039;écart est large : la clé la moins chère est sur PC, loin devant celle de la Xbox puis celle de la PS5. Les offres de compte descendent encore plus bas, mais ce n039;est pas un achat à votre nom.
⚠ La version PC a été censurée à l'occasion de la sortie console, et l'analyse juge cela injuste.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | Deux : qualité et performances | Deux : qualité et performances |
| FPS en mode performances | — | 60 | 60 |
| Ce que rabote le mode performances | — | Résolution, niveau de détail, occlusion ambiante et ombres | Résolution, niveau de détail, occlusion ambiante et ombres |
| Résolution moyenne en mode qualité | — | Un peu plus élevée que celle de la Series X | Un peu plus basse que celle de la PS5 |
| Résolution moyenne en mode performances | — | Un peu plus basse que celle de la Series X | Un peu plus élevée que celle de la PS5 |
| Ombres | — | Au-dessus de la Xbox | Celles de son mode qualité égalent celles de la PS5 en performances |
| Occlusion ambiante et niveau de détail | — | Au-dessus de la Xbox | En dessous de la PS5, même dans son mode performances |
| PS5 Pro | — | 1552p dynamiques à 60 FPS, sans gain significatif sur la PS5 | — |
| Xbox Series S | — | — | Réglages proches de ceux de la Series X |
| Illumination et reflets | Meilleure illumination et meilleurs reflets en SSR que n'importe quelle version console | — | — |
| Contenu coupé | Oui, censuré à l'occasion de la sortie console | — | — |
| Ray tracing | Non | — | — |
| HDR | Non | — | Non |
| Mise à l'échelle | FSR 3 et DLSS 3.7 | — | — |
| Génération d'images | DLSS Frame Generation | — | — |
| 4K | Oui | — | Oui |
| 120 FPS | Oui | — | — |
| Ultrawide | Oui | — | — |
| Clavier et souris sur console | — | — | Oui |
| Jeu croisé | — | — | Oui |
| Sauvegarde dans le cloud | Oui | — | Oui |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
Sur PC. C'était la plateforme principale de développement, le jeu y est depuis plus d'un an et il montre une meilleure illumination et de meilleurs reflets en SSR que n'importe quelle version console. Sur console, la plus belle image est celle de la PS5.
Deux sur toutes les versions : qualité et performances. Le mode performances assure 60 FPS en baissant un peu la résolution, le niveau de détail, l'occlusion ambiante et les ombres.
Les ombres et l'occlusion ambiante. La Series X est en dessous : ses ombres en mode qualité sont celles de la PS5 en mode performances, et le niveau de détail reste lui aussi en retrait. En mode qualité, la PS5 a en plus une résolution moyenne un peu plus élevée ; en performances, c'est l'inverse, à cause de ces mêmes coupes.
Sur ce jeu, elle n'apporte pas de gain significatif sur la PS5. Elle reste à 1552p dynamiques à 60 FPS.
Avec des réglages proches de ceux de la Series X. C'est si proche que l'analyse soupçonne que la console la moins puissante a servi de plateforme principale pour la version Xbox.
Oui. L'analyse signale que la version PC a été rabotée à l'occasion de la sortie console, par exemple sur les démembrements, et juge cela injuste. Elle reste malgré tout la meilleure version techniquement.
Avec une RTX 5060 Ti, vous pouvez jouer au maximum en 4K avec DLSS en mode performances et sans génération d'images, autour de 120 FPS. Sur ce jeu, nous n'avons pas de mesure de FPS propre : c'est donc le seul chiffre étayé.
Ni l'un ni l'autre. PCGamingWiki ne relève ni ray tracing ni HDR dans la version PC, et le catalogue officiel Xbox ne déclare pas non plus de HDR. Il déclare en revanche la 4K et les 60 FPS.
Oui. Le catalogue Xbox indique le multijoueur et le coopératif entre plateformes, ainsi que le clavier et la souris sur console.
La clé la moins chère est sur PC. Sur Xbox elle monte, et sur PS5 encore plus. Attention aux offres de compte, moins chères parce qu'il ne s'agit pas d'un achat à votre nom.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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