Comparatif des plateformes

Ready or Not : sur quelle plateforme y jouer ?

Ce qui change entre PC, PS5, Xbox : résolution, FPS par mode, ce que publie chaque boutique officielle et les FPS que nous avons mesurés sur PC.

  • 3plateformes comparées
  • 15,57 €clé la moins chère, sur PC
  • 2comparatifs en vidéo

Verdict rapide

La meilleure version de Ready or Not est celle du PC, et sur console c'est la PS5 qui mène.

Meilleure expérience graphique PC meilleure illumination et meilleurs reflets en SSR que n'importe quelle console
Meilleure expérience sur console PS5 les ombres de la Series X en qualité sont celles de la PS5 en performances
Meilleures performances pour ce que ça coûte PC RTX 5060 Ti : au maximum en 4K avec DLSS, environ 120 FPS
Console la moins chère Xbox sa clé passe sous celle de la PS5

Pourquoi le PC l'emporte

Le PC a été la plateforme principale de développement et cela se voit : meilleure illumination, reflets en SSR et une optimisation devant celle des consoles. Avec une RTX 5060 Ti, le jeu tourne au maximum en 4K avec DLSS en mode performances et sans génération d'images, autour de 120 FPS.

Entre consoles, la PS5

Entre consoles, c'est la PS5 qui gagne. Les deux plateformes ont un mode qualité et un mode performances, et les deux assurent 60 FPS dans le second, mais la Series X baisse les ombres et l'occlusion ambiante : ses ombres en mode qualité sont celles de la PS5 en performances. La PS5 Pro n'apporte pas de gain significatif et reste à 1552p dynamiques à 60 FPS.

L'écart de prix

Côté prix, l'écart est large : la clé la moins chère est sur PC, loin devant celle de la Xbox puis celle de la PS5. Les offres de compte descendent encore plus bas, mais ce n'est pas un achat à votre nom.

La version PC a été censurée à l'occasion de la sortie console, et l'analyse juge cela injuste.

Mis à jour le 28 juil. 2025

Prix sur chaque plateforme

La meilleure offre en cours pour chaque version, chaque prix avec son format.

Ready or Not sur PC, PS5, PS5 Pro et Xbox Series X : comparatif graphique

  • Le jeu est arrivé récemment sur console, mais il est sur PC depuis plus d'un an, et c'était la plateforme principale de développement.
  • C'est pour cela que la version PC est supérieure sur le plan visuel et sur celui de l'optimisation.
  • Ce qui distingue le plus le PC de n'importe quelle console, c'est l'illumination et les reflets en SSR.
  • Il juge injuste la censure appliquée à la version PC à l'occasion de la sortie console, par exemple sur les démembrements.
  • Côté performances, une RTX 5060 Ti fait tourner le jeu au maximum en 4K avec DLSS en mode performances et sans génération d'images, autour de 120 FPS.
  • La PS5 Pro se contente de 1552p dynamiques à 60 FPS.
  • Sa conclusion : malgré la censure, le PC reste la meilleure option sur presque toute la gamme.

Ready or Not sur Xbox Series, PS5 et PS5 Pro : comparatif graphique

  • Toutes les versions console ont deux modes d'image : qualité et performances.
  • Le mode performances assure 60 FPS en sacrifiant un peu de résolution et en baissant le niveau de détail, l'occlusion ambiante et les ombres.
  • La Xbox Series X a de moins bonnes ombres et une moins bonne occlusion ambiante que la PS5 : ses ombres en mode qualité sont celles de la PS5 en mode performances.
  • Ces coupes de la Xbox touchent aussi l'occlusion ambiante et le niveau de détail, en dessous de ce que montre la PS5 en performances.
  • La résolution moyenne de la PS5 est un peu plus élevée que celle de la Series X en mode qualité ; en performances, c'est l'inverse, justement à cause de ces coupes.
  • La Series S utilise des réglages proches de ceux de la Series X, et il soupçonne que la version la moins puissante a servi de plateforme principale.
  • La PS5 Pro n'apporte aucun gain significatif par rapport à la PS5.

Comparatif complet entre plateformes

Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.

Caractéristique PC PS5 Xbox
Modes graphiques Réglages libresDeux : qualité et performancesDeux : qualité et performances
FPS en mode performances 6060
Ce que rabote le mode performances Résolution, niveau de détail, occlusion ambiante et ombresRésolution, niveau de détail, occlusion ambiante et ombres
Résolution moyenne en mode qualité Un peu plus élevée que celle de la Series XUn peu plus basse que celle de la PS5
Résolution moyenne en mode performances Un peu plus basse que celle de la Series XUn peu plus élevée que celle de la PS5
Ombres Au-dessus de la XboxCelles de son mode qualité égalent celles de la PS5 en performances
Occlusion ambiante et niveau de détail Au-dessus de la XboxEn dessous de la PS5, même dans son mode performances
PS5 Pro 1552p dynamiques à 60 FPS, sans gain significatif sur la PS5
Xbox Series S Réglages proches de ceux de la Series X
Illumination et reflets Meilleure illumination et meilleurs reflets en SSR que n'importe quelle version console
Contenu coupé Oui, censuré à l'occasion de la sortie console
Ray tracing Non
HDR NonNon
Mise à l'échelle FSR 3 et DLSS 3.7
Génération d'images DLSS Frame Generation
4K OuiOui
120 FPS Oui
Ultrawide Oui
Clavier et souris sur console Oui
Jeu croisé Oui
Sauvegarde dans le cloud OuiOui

Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.

Questions fréquentes sur Ready or Not

Sur quelle plateforme Ready or Not est-il le plus beau ?

Sur PC. C'était la plateforme principale de développement, le jeu y est depuis plus d'un an et il montre une meilleure illumination et de meilleurs reflets en SSR que n'importe quelle version console. Sur console, la plus belle image est celle de la PS5.

Combien de modes graphiques y a-t-il sur console ?

Deux sur toutes les versions : qualité et performances. Le mode performances assure 60 FPS en baissant un peu la résolution, le niveau de détail, l'occlusion ambiante et les ombres.

Quelle différence entre la PS5 et la Xbox Series X ?

Les ombres et l'occlusion ambiante. La Series X est en dessous : ses ombres en mode qualité sont celles de la PS5 en mode performances, et le niveau de détail reste lui aussi en retrait. En mode qualité, la PS5 a en plus une résolution moyenne un peu plus élevée ; en performances, c'est l'inverse, à cause de ces mêmes coupes.

La PS5 Pro vaut-elle le coup ?

Sur ce jeu, elle n'apporte pas de gain significatif sur la PS5. Elle reste à 1552p dynamiques à 60 FPS.

Comment ça tourne sur Xbox Series S ?

Avec des réglages proches de ceux de la Series X. C'est si proche que l'analyse soupçonne que la console la moins puissante a servi de plateforme principale pour la version Xbox.

Est-il vrai que la version PC est censurée ?

Oui. L'analyse signale que la version PC a été rabotée à l'occasion de la sortie console, par exemple sur les démembrements, et juge cela injuste. Elle reste malgré tout la meilleure version techniquement.

Quelle carte graphique faut-il sur PC ?

Avec une RTX 5060 Ti, vous pouvez jouer au maximum en 4K avec DLSS en mode performances et sans génération d'images, autour de 120 FPS. Sur ce jeu, nous n'avons pas de mesure de FPS propre : c'est donc le seul chiffre étayé.

Y a-t-il du ray tracing ou du HDR ?

Ni l'un ni l'autre. PCGamingWiki ne relève ni ray tracing ni HDR dans la version PC, et le catalogue officiel Xbox ne déclare pas non plus de HDR. Il déclare en revanche la 4K et les 60 FPS.

Y a-t-il du jeu croisé ?

Oui. Le catalogue Xbox indique le multijoueur et le coopératif entre plateformes, ainsi que le clavier et la souris sur console.

Laquelle revient le moins cher ?

La clé la moins chère est sur PC. Sur Xbox elle monte, et sur PS5 encore plus. Attention aux offres de compte, moins chères parce qu'il ne s'agit pas d'un achat à votre nom.