
Rainbow Six Extraction tourne mieux sur PC, et sur console la Xbox Series X devance de peu la PS5.
Au-delà des réglages ultra en 2160p sur lesquels il a été testé, la version PC est la seule à laisser monter le champ de vision jusqu039;à 90. Sur console, il est limité à 60, et dans un jeu de tir coopératif cela se ressent au bout de quelques parties.
La Xbox Series X et la PS5 partagent du 2160p dynamique à 60 FPS, mais la résolution moyenne de la Series X passe légèrement devant. Toutes deux ont un mode FPS qui descend à 1080p pour assurer les 60 et améliore les reflets, les ombres et l039;éclairage, même si l039;analyse ne le juge pas nécessaire.
La Series S tient les 60 FPS en 1440p dynamiques, ce qui constitue un net progrès face à la PS4, la PS4 Pro, la Xbox One et la One X, toutes limitées à 30 FPS. Si vous venez de la génération précédente, la différence est dans la fluidité.
⚠ Les temps de chargement sont longs sur toutes les plateformes, et le mode 120 FPS annoncé par Ubisoft n'a toujours pas de date.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Xbox | PS4 |
|---|---|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | Deux : 4K et mode FPS en 1080p | Deux sur Series X : 4K et mode FPS en 1080p · un seul sur Series S | Un seul |
| Résolution maximale | 2160p en réglages ultra avec une RTX 3080 | 2160p dynamiques (2016p le plus souvent) | 2160p dynamiques sur Series X (2088p le plus souvent) · 1440p dynamiques sur Series S (1368p) · 1800p dynamiques sur One X (1728p) · 900p dynamiques sur Xbox One (828p) | 1080p dynamiques sur PS4 (972p le plus souvent) · 1440p dynamiques sur PS4 Pro (1404p) |
| FPS | — | 60 | 60 sur Series X et Series S · 30 sur Xbox One et One X | 30 sur PS4 et sur PS4 Pro |
| Ce qu'ajoute le mode FPS | — | Il améliore les reflets, les ombres et l'éclairage en échange d'une résolution limitée à 1080p | Idem sur Series X | — |
| 120 FPS | — | Annoncé par Ubisoft, sans date | Annoncé par Ubisoft, sans date | Non |
| Champ de vision réglable | Jusqu'à 90 | Jusqu'à 60 | Jusqu'à 60 | Jusqu'à 60 |
| Temps de chargement | — | Longs | Longs | Longs |
| Taille de l'installation | 44,10 GB | 46,49 GB | 46,60 GB sur Series S et Series X · 28,90 GB sur Xbox One et One X | 34,30 GB |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
Sur PC, testé en réglages ultra en 2160p et seul à permettre de monter le champ de vision jusqu'à 90. Sur console, la Xbox Series X affiche une résolution moyenne légèrement supérieure à celle de la PS5, même si les deux visent du 2160p dynamique.
Il limite la résolution à 1080p pour garantir 60 FPS stables et ajoute en échange des améliorations sur les reflets, les ombres et l'éclairage. L'analyse ne le juge pas nécessaire, puisque le mode 4K tourne déjà à 60 FPS.
Oui, si vous venez de la génération précédente. La Series S évolue en 1440p dynamiques avec 60 FPS stables, alors que la PS4, la PS4 Pro, la Xbox One et la One X sont limitées à 30 FPS.
Pas encore. Ubisoft a annoncé son intention d'ajouter un mode 120 FPS pour les consoles nouvelle génération, mais sans donner de date.
Oui, mais avec des plafonds différents. Sur PC il monte jusqu'à 90 et sur console il est limité à 60, sans exception entre PlayStation et Xbox.
Toutes les consoles de la génération précédente sont limitées à 30 FPS. La PS4 évolue en 1080p dynamiques (972p le plus souvent), la PS4 Pro en 1440p (1404p), la Xbox One en 900p (828p) et la Xbox One X en 1800p (1728p).
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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