
Psychonauts 2 est plus beau sur PC pour le détail fin, mais la version console complète, c'est celle de la Xbox Series X : 2160p à 60 FPS, HDR et VRR.
Les réglages graphiques sont très proches sur toutes les plateformes : la différence se joue donc sur le détail fin. Sur PC, le filtrage anisotrope et la distance d039;affichage de l039;occlusion ambiante et de certaines ombres progressent. Le PC prend aussi en charge le VRR, réservé sur console aux Series X et Series S.
La Series X laisse choisir entre 2160p à 60 FPS et 1440p à 120, et la Series S entre 1620p à 60 et 1080p à 120. Le HDR est en outre réservé à ces deux consoles, et les temps de chargement sont les mieux optimisés de toutes les versions.
La PS4 tourne en 1080p et la PS4 Pro en 1440p, toutes deux à 30 FPS et avec des chutes plus fréquentes aux changements de zone. Il n039;y a pas de version native PS5 : ce qui tourne, c039;est celle de la PS4 Pro avec les FPS débloqués à 60, et même là, pas de HDR.
La Xbox One X et la PS4 Pro avaient de quoi tenir un mode 60 FPS qui n039;est jamais arrivé. Cela dit, le jeu se savoure très bien à 30.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | Xbox | PS4 |
|---|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | La Series X et la Series S laissent choisir entre 60 et 120 FPS | Un seul, à 30 FPS |
| Résolution et FPS sur Xbox | — | Series X : 2160p à 60 FPS ou 1440p à 120 · Series S : 1620p à 60 ou 1080p à 120 · One X : 2160p à 30 · One : 1080p à 30 | — |
| Résolution et FPS sur PlayStation | — | — | PS4 : 1080p à 30 FPS · PS4 Pro : 1440p à 30 FPS |
| Version PS5 | — | — | Pas de version native : c'est celle de la PS4 Pro qui tourne, en 1440p avec les FPS débloqués à 60 |
| 120 FPS | — | Oui, sur Series X et Series S | Non |
| HDR | Non | Oui, réservé aux Series X et Series S | Non |
| VRR | Oui | Oui, sur Series X et Series S | Non |
| Temps de chargement | — | Les mieux optimisés, sur les deux générations | — |
| L'atout de la version PC | Meilleur filtrage anisotrope et plus de distance d'affichage sur l'occlusion ambiante et sur certaines ombres | — | — |
| Stabilité | — | — | Chutes plus fréquentes aux changements de zone sur PS4 et PS4 Pro |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
Sur PC, mais de peu : les réglages sont très proches sur toutes les versions et l'avantage tient au filtrage anisotrope et à la distance d'affichage de l'occlusion ambiante et de certaines ombres. Sur console, la meilleure est la Xbox Series X.
Uniquement sur Xbox Series X et Series S, qui proposent en plus un mode à 120 FPS. Sur PS4, PS4 Pro, Xbox One et Xbox One X, le jeu tourne à 30 FPS.
Pas de version native. Sur PS5, c'est celle de la PS4 Pro qui tourne, en 1440p avec les FPS débloqués jusqu'à 60. C'est la façon la plus fluide d'y jouer sur PlayStation, mais sans HDR ni VRR.
Seulement la Xbox Series X et la Series S. Sur PC, PS4 et PS4 Pro, il n'y a pas de HDR selon l'analyse.
Bien : 1620p à 60 FPS ou 1080p à 120, avec HDR et VRR comme sur Series X. La différence avec la grande console porte sur la résolution, pas sur les options.
Sur Xbox oui, et sur les deux générations : l'analyse relève que les temps de chargement y sont mieux optimisés que sur PlayStation.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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