Comparatif des plateformes

PRAGMATA : sur quelle plateforme y jouer ?

Ce qui change entre PC, PS5, Xbox, Switch 2 : résolution, FPS par mode, ce que publie chaque boutique officielle et les FPS que nous avons mesurés sur PC.

  • 4plateformes comparées
  • 31cartes graphiques mesurées sur PC
  • 34,07 €clé la moins chère, sur PC
  • 5comparatifs en vidéo

Verdict rapide

La meilleure version de Pragmata est celle du PC grâce au path tracing ; sur console, c'est la PS5 Pro qui mène.

Meilleure expérience graphique PC le path tracing et 28 des 31 cartes au-dessus de 60 FPS en 1080p
Meilleure expérience sur console PS5 Pro la seule qui débloque le framerate : entre 60 et 80 FPS
Plus de FPS parmi les consoles de lancement Xbox Series X elle prend 10 FPS de moyenne à la PS5 dans les deux modes graphiques
Meilleure pour jouer hors de chez soi Switch 2 moins de résolution que la Series S, mais une meilleure mise à l'échelle et de meilleures ombres

Le path tracing, PC seulement

Le PC tourne avec tous les réglages au maximum et le path tracing, et là le jeu change : des reflets sur toutes les surfaces, une illumination globale sur tous les types de lumières et des ombres plus précises. L'analyse elle-même indique que ses réglages sont au-dessus de ceux de la PS5 Pro et que le DLSS reste devant le PSSR. Au preset maximum avec ray tracing, nous avons mesuré 31 cartes : 28 dépassent 60 FPS en 1080p, 24 en 1440p et seulement 8 en 4K. Une RTX 3060 reste à 54-68 en 1080p.

PS5, Series X et PS5 Pro

Entre la PS5 et la Xbox Series X, il n'y a pas de gagnante nette. La PS5 affiche des reflets, des ombres et une résolution moyenne un peu meilleurs ; la Xbox Series X prend 10 FPS de moyenne dans les deux modes. La PS5 Pro passe devant les deux : c'est la seule qui permet de débloquer le framerate, entre 60 et 80 FPS, et même si elle calcule parfois à une résolution interne plus basse, le PSSR lui donne une meilleure image finale.

Switch 2 et Series S

En dessous, le comparatif de la démo livre une donnée curieuse : la Switch 2 calcule à une résolution inférieure à celle de la Series S et l'emporte pourtant sur la mise à l'échelle, le filtrage et les ombres. Toutes les consoles visent 60 FPS, mais la Switch 2 les perd dans les moments de forte charge. Et si vous jouez sur Series X, attention au défaut des ombres quand vous venez de la version Series S : cela se corrige en supprimant la sauvegarde dans le cloud.

Sur PS5 Pro, le ray tracing laisse la résolution des reflets en dessous de celle de la PS5 et de la Xbox Series X.

D'après 31 cartes graphiques mesurées et tous les modes d'affichage console Mis à jour le 19 avr. 2026

Prix sur chaque plateforme

La meilleure offre en cours pour chaque version, chaque prix avec son format.

Pragmata sur PS5, PS5 Pro, Xbox Series et PC : comparatif graphique final

  • La version PC est analysée avec tous les réglages au maximum et le path tracing activé.
  • La PS5 et la Xbox Series X ont deux modes d'affichage ; la PS5 Pro, un seul.
  • La PS5 affiche des reflets, une résolution moyenne et des ombres un peu au-dessus de ceux de la Xbox Series X.
  • En échange, la Xbox Series X prend 10 FPS de moyenne à la PS5 dans les deux modes graphiques.
  • Sur PS5 Pro, le ray tracing laisse la résolution des reflets en dessous de celle de la PS5 et de la Xbox Series X.
  • La PS5 Pro descend parfois davantage sa résolution interne dynamique, mais elle finit avec un meilleur résultat grâce au PSSR.
  • La PS5 Pro est la seule console qui permet de débloquer le framerate, lequel évolue entre 60 et 80 FPS.

Pragmata sur PC : ray tracing face au path tracing

  • La version finale sur PC ajoute le path tracing, comme Capcom l'a fait avec Resident Evil Requiem.
  • Il y voit l'une des meilleures vitrines de reflets réalisées avec cette technologie.
  • Il apporte des reflets sur toutes les surfaces, une illumination globale sur tous les types de lumières et de couleurs émissives, et des ombres plus détaillées et plus précises.
  • Le mode ray tracing reste parfois plus proche du mode standard que du path tracing, parce qu'il n'agit que partiellement sur certains matériaux.
  • Le Ray Reconstruction ne s'active qu'avec le path tracing ; en mode ray tracing, il y a plus de bruit dans les reflets métalliques.

Pragmata sur PS5, PS5 Pro, Xbox Series X et PC : premier comparatif

  • La PS5 et la Xbox Series X ont deux modes d'affichage ; la PS5 Pro, un seul.
  • La différence entre les modes se joue sur la stabilité des FPS du mode performances et sur l'illumination globale, les ombres et les reflets du mode qualité.
  • La Xbox Series X traîne un défaut : si vous avez joué avant la version Series S, elle peut afficher de moins bonnes ombres que celles qui lui reviennent. Cela se corrige en supprimant la sauvegarde dans le cloud.
  • En mode performances, la PS5 a une moins bonne illumination globale et occlusion ambiante que la Xbox Series X.
  • En mode résolution/qualité, c'est l'inverse : la Xbox Series X fait moins bien que la PS5, avec un framerate plus instable.
  • La PS5 Pro donne une meilleure qualité d'image grâce au PSSR, même si le DLSS du PC reste devant.
  • La version PC est bien optimisée et affiche des réglages au-dessus de ceux de la PS5 Pro.

Pragmata sur Switch 2, Xbox Series S et PS5 : comparatif de la démo

  • L'analyse part de la démo sur consoles, et les résultats le surprennent surtout sur Switch 2 et Series S.
  • La Switch 2 calcule à une résolution inférieure à celle de la Series S, mais sa mise à l'échelle s'en sort nettement mieux.
  • Même chose pour le filtrage et la qualité des ombres : la Switch 2 s'en tire mieux.
  • La PS5 a deux modes graphiques ; celui de performances rabote l'illumination et la qualité des cheveux pour assurer les 60 FPS.
  • Le mode résolution de la PS5 tient lui aussi les 60 FPS la plupart du temps.
  • Toutes les consoles visent 60 FPS, mais la Switch 2 a du mal à les tenir dans les moments de forte charge.

Pragmata sur PS5 face au PC : comparatif préliminaire de la Gamescom 2025

  • C'est un comparatif préliminaire, réalisé pour la Gamescom 2025 : la version finale pouvait encore changer sur l'une comme sur l'autre plateforme.
  • La capture PC a été faite avec une RTX 5090, et la compatibilité DLSS 4 était déjà confirmée.
  • À l'œil nu, la qualité était très proche entre la PS5 et le PC, avec de légères différences en faveur du PC.
  • Le PC montrait de meilleurs reflets, une meilleure occlusion ambiante, une meilleure qualité des cheveux et une meilleure résolution de rendu.
  • L'analyse soulignait les performances du jeu pour un titre encore en développement.

Comparatif complet entre plateformes

Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.

Caractéristique PC PS5 Xbox Switch 2
Modes graphiques Réglages libresDeux, et un seul sur PS5 ProDeux sur Series X
Objectif de FPS Débloqué606060, avec des chutes dans les moments de forte charge
Framerate débloqué Uniquement sur PS5 Pro, entre 60 et 80 FPS
Moyenne de FPS entre consoles 10 FPS sous la Xbox Series X dans les deux modes10 FPS au-dessus de la PS5 dans les deux modes
Reflets, ombres et résolution moyenne Un peu au-dessus de la Xbox Series XUn peu en dessous de la PS5
Résolution interne Dynamique ; sur PS5 Pro elle descend plus souvent, mais le PSSR compenseDynamique ; sur Series S, au-dessus de la Switch 2En dessous de celle de la Series S
Mise à l'échelle FSR 1, FSR 3.1, FSR 4, DLSS 4 et DLSS 4.5PSSR sur PS5 Pro, avec une meilleure image que la PS5 et la Series XMieux résolue que celle de la Series S
Filtrage et qualité des ombres Sur Series S, en dessous de la Switch 2Au-dessus de la Series S
Génération d'images FSR FG, DLSS FG et DLSS MFG
Path tracing Oui
Ray tracing OuiOui, et sur PS5 Pro la résolution des reflets baisseOui
Résolution maximale Libre, avec prise en charge de la 4K4K
HDR OuiOui
Audio spatial Dolby Atmos et DTS:X
120 FPS Oui
Ultrawide Oui
Optimisé pour la génération actuelle Oui
Sauvegarde dans le cloud OuiOui

Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.

Performances sur PC

FPS mesurés en 1080p en qualité Max Ray Tracing, sur 31 cartes graphiques. Ce sont des relevés sur ce jeu, pas des estimations.

Les 6 cartes les plus rapides mesurées sur PRAGMATA
Carte graphiqueFPS en 1080pPerformance relative
ASUS GEFORCE RTX 5090 32 GB 220–260
ASUS GEFORCE RTX 4090 24 GB 173–209
ASUS GEFORCE RTX 5080 16 GB 156–196
ASUS Radeon RX 9070 XT 16 GB 146–190
GEFORCE RTX 4080 16 GB SUPER 146–182
GEFORCE RTX 4080 16 GB 145–180

PRAGMATA configuration requise et FPS mesurés →

Questions fréquentes sur PRAGMATA

Sur quelle plateforme Pragmata est-il le plus beau ?

Sur PC. C'est la seule version avec le path tracing, et l'analyse la décrit avec des réglages au-dessus de ceux de la PS5 Pro et un DLSS qui continue de donner une meilleure image que le PSSR. Sur console, la meilleure est la PS5 Pro.

Combien de modes graphiques y a-t-il sur console ?

Deux sur PS5 et sur Xbox Series X, et un seul sur PS5 Pro. La différence entre les modes se joue sur la stabilité des FPS et sur l'illumination globale, les ombres et les reflets.

Qui l'emporte, la PS5 ou la Xbox Series X ?

Cela dépend de ce que vous regardez. La PS5 a des reflets, des ombres et une résolution moyenne un peu meilleurs ; la Xbox Series X prend 10 FPS de moyenne dans les deux modes graphiques. Il n'y a pas de gagnante nette.

Qu'apporte la PS5 Pro ?

C'est la seule console qui permet de débloquer le framerate, lequel évolue entre 60 et 80 FPS. Sa résolution interne dynamique descend parfois plus bas que celle de la PS5 et de la Series X, mais le PSSR lui donne une meilleure image finale. En contrepartie, le ray tracing lui laisse une résolution de reflets inférieure à celle des deux autres.

Quelle différence entre le path tracing et le ray tracing sur PC ?

Une grande. Avec le path tracing, il y a des reflets sur toutes les surfaces, une illumination globale sur tous les types de lumières et de couleurs émissives, et des ombres plus précises. Le mode ray tracing n'agit que partiellement sur certains matériaux : il reste donc parfois plus proche du mode standard. En prime, le path tracing active automatiquement le Ray Reconstruction.

Comment ça tourne sur Switch 2 ?

Elle vise 60 FPS comme les autres consoles, mais les perd dans les moments de forte charge. Elle calcule à une résolution inférieure à celle de la Xbox Series S et la dépasse pourtant sur la mise à l'échelle, le filtrage et la qualité des ombres.

Quelle carte graphique faut-il sur PC ?

Au preset maximum avec ray tracing, nous avons mesuré 31 cartes : 28 dépassent 60 FPS en 1080p, 24 en 1440p et 8 en 4K. Une RTX 3060 reste à 54-68 FPS en 1080p et une RTX 4080 atteint 145-180.

Quelles mises à l'échelle sont prises en charge ?

Sur PC, FSR 1, FSR 3.1, FSR 4, DLSS 4 et DLSS 4.5, ainsi que la génération d'images avec FSR FG, DLSS FG et DLSS MFG. Sur console, le PSSR sur PS5 Pro.

Est-il vrai que la Xbox Series X a un défaut avec les ombres ?

Oui, et il est identifié : si vous avez joué avant la version Series S, la Series X peut afficher de moins bonnes ombres que celles qui lui reviennent. Cela se corrige en supprimant le fichier de sauvegarde dans le cloud.

Laquelle revient le moins cher ?

La clé la moins chère est sur PC. Sur Xbox elle monte, puis sur Switch 2 et enfin sur PS5. Attention aux offres de compte, moins chères parce qu'il ne s'agit pas d'un achat à votre nom.