
La meilleure version de Pragmata est celle du PC grâce au path tracing ; sur console, c'est la PS5 Pro qui mène.
Le PC tourne avec tous les réglages au maximum et le path tracing, et là le jeu change : des reflets sur toutes les surfaces, une illumination globale sur tous les types de lumières et des ombres plus précises. L039;analyse elle-même indique que ses réglages sont au-dessus de ceux de la PS5 Pro et que le DLSS reste devant le PSSR. Au preset maximum avec ray tracing, nous avons mesuré 31 cartes : 28 dépassent 60 FPS en 1080p, 24 en 1440p et seulement 8 en 4K. Une RTX 3060 reste à 54-68 en 1080p.
Entre la PS5 et la Xbox Series X, il n039;y a pas de gagnante nette. La PS5 affiche des reflets, des ombres et une résolution moyenne un peu meilleurs ; la Xbox Series X prend 10 FPS de moyenne dans les deux modes. La PS5 Pro passe devant les deux : c039;est la seule qui permet de débloquer le framerate, entre 60 et 80 FPS, et même si elle calcule parfois à une résolution interne plus basse, le PSSR lui donne une meilleure image finale.
En dessous, le comparatif de la démo livre une donnée curieuse : la Switch 2 calcule à une résolution inférieure à celle de la Series S et l039;emporte pourtant sur la mise à l039;échelle, le filtrage et les ombres. Toutes les consoles visent 60 FPS, mais la Switch 2 les perd dans les moments de forte charge. Et si vous jouez sur Series X, attention au défaut des ombres quand vous venez de la version Series S : cela se corrige en supprimant la sauvegarde dans le cloud.
⚠ Sur PS5 Pro, le ray tracing laisse la résolution des reflets en dessous de celle de la PS5 et de la Xbox Series X.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Xbox | Switch 2 |
|---|---|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | Deux, et un seul sur PS5 Pro | Deux sur Series X | — |
| Objectif de FPS | Débloqué | 60 | 60 | 60, avec des chutes dans les moments de forte charge |
| Framerate débloqué | — | Uniquement sur PS5 Pro, entre 60 et 80 FPS | — | — |
| Moyenne de FPS entre consoles | — | 10 FPS sous la Xbox Series X dans les deux modes | 10 FPS au-dessus de la PS5 dans les deux modes | — |
| Reflets, ombres et résolution moyenne | — | Un peu au-dessus de la Xbox Series X | Un peu en dessous de la PS5 | — |
| Résolution interne | — | Dynamique ; sur PS5 Pro elle descend plus souvent, mais le PSSR compense | Dynamique ; sur Series S, au-dessus de la Switch 2 | En dessous de celle de la Series S |
| Mise à l'échelle | FSR 1, FSR 3.1, FSR 4, DLSS 4 et DLSS 4.5 | PSSR sur PS5 Pro, avec une meilleure image que la PS5 et la Series X | — | Mieux résolue que celle de la Series S |
| Filtrage et qualité des ombres | — | — | Sur Series S, en dessous de la Switch 2 | Au-dessus de la Series S |
| Génération d'images | FSR FG, DLSS FG et DLSS MFG | — | — | — |
| Path tracing | Oui | — | — | — |
| Ray tracing | Oui | Oui, et sur PS5 Pro la résolution des reflets baisse | Oui | — |
| Résolution maximale | Libre, avec prise en charge de la 4K | — | 4K | — |
| HDR | Oui | — | Oui | — |
| Audio spatial | — | — | Dolby Atmos et DTS:X | — |
| 120 FPS | Oui | — | — | — |
| Ultrawide | Oui | — | — | — |
| Optimisé pour la génération actuelle | — | — | Oui | — |
| Sauvegarde dans le cloud | Oui | — | Oui | — |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
FPS mesurés en 1080p en qualité Max Ray Tracing, sur 31 cartes graphiques. Ce sont des relevés sur ce jeu, pas des estimations.
| Carte graphique | FPS en 1080p | Performance relative |
|---|---|---|
| ASUS GEFORCE RTX 5090 32 GB | 220–260 | |
| ASUS GEFORCE RTX 4090 24 GB | 173–209 | |
| ASUS GEFORCE RTX 5080 16 GB | 156–196 | |
| ASUS Radeon RX 9070 XT 16 GB | 146–190 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB SUPER | 146–182 | |
| GEFORCE RTX 4080 16 GB | 145–180 |
Sur PC. C'est la seule version avec le path tracing, et l'analyse la décrit avec des réglages au-dessus de ceux de la PS5 Pro et un DLSS qui continue de donner une meilleure image que le PSSR. Sur console, la meilleure est la PS5 Pro.
Deux sur PS5 et sur Xbox Series X, et un seul sur PS5 Pro. La différence entre les modes se joue sur la stabilité des FPS et sur l'illumination globale, les ombres et les reflets.
Cela dépend de ce que vous regardez. La PS5 a des reflets, des ombres et une résolution moyenne un peu meilleurs ; la Xbox Series X prend 10 FPS de moyenne dans les deux modes graphiques. Il n'y a pas de gagnante nette.
C'est la seule console qui permet de débloquer le framerate, lequel évolue entre 60 et 80 FPS. Sa résolution interne dynamique descend parfois plus bas que celle de la PS5 et de la Series X, mais le PSSR lui donne une meilleure image finale. En contrepartie, le ray tracing lui laisse une résolution de reflets inférieure à celle des deux autres.
Une grande. Avec le path tracing, il y a des reflets sur toutes les surfaces, une illumination globale sur tous les types de lumières et de couleurs émissives, et des ombres plus précises. Le mode ray tracing n'agit que partiellement sur certains matériaux : il reste donc parfois plus proche du mode standard. En prime, le path tracing active automatiquement le Ray Reconstruction.
Elle vise 60 FPS comme les autres consoles, mais les perd dans les moments de forte charge. Elle calcule à une résolution inférieure à celle de la Xbox Series S et la dépasse pourtant sur la mise à l'échelle, le filtrage et la qualité des ombres.
Au preset maximum avec ray tracing, nous avons mesuré 31 cartes : 28 dépassent 60 FPS en 1080p, 24 en 1440p et 8 en 4K. Une RTX 3060 reste à 54-68 FPS en 1080p et une RTX 4080 atteint 145-180.
Sur PC, FSR 1, FSR 3.1, FSR 4, DLSS 4 et DLSS 4.5, ainsi que la génération d'images avec FSR FG, DLSS FG et DLSS MFG. Sur console, le PSSR sur PS5 Pro.
Oui, et il est identifié : si vous avez joué avant la version Series S, la Series X peut afficher de moins bonnes ombres que celles qui lui reviennent. Cela se corrige en supprimant le fichier de sauvegarde dans le cloud.
La clé la moins chère est sur PC. Sur Xbox elle monte, puis sur Switch 2 et enfin sur PS5. Attention aux offres de compte, moins chères parce qu'il ne s'agit pas d'un achat à votre nom.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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