
Si vous avez une Switch 2, c'est la version à jouer : le saut se joue sur les 60fps.
La Switch 1 ne dépasse pas 30fps et la Switch 2 atteint 60. C039;est la différence qui se ressent vraiment manette en main, bien plus que n039;importe quel autre changement du comparatif.
La Switch 1 évolue le plus souvent autour de 800p et touche 1080p au maximum. La Switch 2 affiche du 2160p reconstruit avec une résolution courante de 1080p : l039;image est donc nettement plus propre sur le téléviseur.
Au-delà de quelques textures, des ombres de contact sur la végétation et d039;une distance d039;affichage plus grande, il n039;y a pas d039;autres améliorations. L039;analyse le résume ainsi : c039;est un produit conçu pour la Switch d039;origine et, hormis le framerate, le reste est anecdotique.
⚠ En dehors du framerate et de la résolution, les apports de la Switch 2 se limitent aux textures, aux ombres de contact et à la distance d'affichage.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | Switch 2 | Switch |
|---|---|---|
| Résolution maximale | 2160p reconstruits | 1080p |
| Résolution courante | 1080p | Proche de 800p |
| FPS | 60 | 30 au maximum |
| Textures | Améliorées sur certains éléments | — |
| Ombres de contact | Améliorées sur la végétation et sur d'autres éléments | — |
| Distance d'affichage | Plus grande | — |
| Autres améliorations | Aucune au-delà de ces réglages | — |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
Si vous avez la console, oui. Elle passe de 30 à 60fps et d'une résolution courante proche de 800p à 1080p avec du 2160p reconstruit. Le changement se remarque dès les premiers pas.
Le framerate, la résolution, certaines textures, les ombres de contact sur la végétation et d'autres éléments, et la distance d'affichage. L'analyse est claire : il n'y a rien au-delà de ces réglages.
Oui, c'est la console pour laquelle le jeu a été pensé. Elle reste à 30fps et à une résolution courante proche de 800p, avec un maximum de 1080p, mais c'est la version de référence du développement.
Non. Les apports ressemblent à ceux qu'ont reçus Écarlate et Violet avec leur mise à jour, et l'analyste les qualifie lui-même d'anecdotiques au-delà du framerate.
Non. Pokémon Legends Z-A n'existe que sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2 : le comparatif se limite donc à ces deux machines.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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