
La meilleure version de Persona 3 Reload est celle du PC, et sur console celle de la PS5.
Persona 3 Reload n039;a pas de modes graphiques sur console : chaque machine fait ce qu039;elle peut. Le PC est le seul à dépasser les 60 FPS, avec une limite fixée à 120, et il a des ombres un peu meilleures que les versions console. Ses options graphiques sont simples, comme d039;habitude dans la série, et il n039;accepte ni upscaling ni HDR.
Sur console, la PS5 mène : 2160p natifs à 60 FPS stables et des temps de chargement quatre fois plus rapides que sur PS4. La Xbox Series X égale cette résolution et ces 60 FPS ; la Series S descend à 1080p et retire les reflets de certaines surfaces. Son catalogue déclare en plus le VRR et le clavier-souris.
En dessous, la PS4 reste en 1080p à 30 FPS bloqués et la PS4 Pro en 1620p, à 30 également, avec des coupes sur les textures, les ombres, l039;occlusion ambiante et les reflets.
⚠ De la Switch 2, il n'existe qu'une analyse de la démo : 1080p en interne à 30 FPS, très proche de la PS4.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Xbox | PS4 | Switch 2 |
|---|---|---|---|---|---|
| Modes d'image | Réglages libres | Un | Un | Un | — |
| Résolution | 4K | 2160p | 2160p sur Series X · 1080p sur Series S | 1080p · 1620p sur PS4 Pro | 1080p en interne dans la démo |
| FPS | 120 au maximum | 60 stables | 60 stables | 30 bloqués | 30 dans la démo |
| Coupes graphiques | — | — | La Series S retire les reflets sur certaines surfaces | Textures, ombres, occlusion ambiante et reflets | — |
| Ombres | Légèrement meilleures que sur console | — | — | — | — |
| Temps de chargement | — | Quatre fois plus rapides que sur PS4 | — | — | — |
| Options graphiques | Simples, comme d'habitude dans la série | — | — | — | — |
| Ray tracing | Oui | — | Non | — | — |
| 4K | Oui | — | Oui | — | — |
| HDR | Non | — | Non | — | — |
| 60 FPS | Oui | — | Oui | — | — |
| 120 FPS | Oui | — | Non | — | — |
| VRR | — | — | Oui | — | — |
| Upscaling | Non | — | — | — | — |
| Ultrawide | partiel | — | — | — | — |
| Champ de vision réglable | Non | — | — | — | — |
| Clavier et souris sur console | — | — | Oui | — | — |
| Xbox Play Anywhere | — | — | Oui | — | — |
| Sauvegarde dans le cloud | Steam et Xbox | — | Oui | — | — |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
Sur PC : c'est le seul à dépasser 60 FPS, avec un plafond à 120, et le seul à pouvoir se jouer en 4K avec les réglages maximum. Il a en plus des ombres un peu meilleures que n'importe quelle version console. Entre consoles, la PS5 et la Xbox Series X sont à égalité, en 2160p à 60 FPS.
Aucun : sur console, il n'y a qu'un seul mode d'affichage sur PS5, Xbox Series et PS4. Ce qui change, c'est la machine, pas le réglage.
La PS5 et la Xbox Series X, 60 stables en 2160p. La Xbox Series S, 60 stables en 1080p. La PS4 et la PS4 Pro, 30 bloqués. Ce sont des chiffres tirés des analyses vidéo, pas une mesure de notre part.
La résolution et les reflets. La Series X tourne en 2160p et la Series S en 1080p, les deux à 60 FPS, et la Series S supprime les reflets de certaines surfaces.
Il tourne, mais avec des coupes nettes : 1080p à 30 FPS bloqués (1620p sur PS4 Pro, à 30 également) et moins de qualité sur les textures, les ombres, l'occlusion ambiante et les reflets. Les chargements sur PS5 sont en outre quatre fois plus rapides.
Il n'existe qu'une analyse de la démo. Elle y ressemble beaucoup à la version PS4, avec une résolution interne de 1080p à 30 FPS et une image un peu meilleure grâce à sa sortie en 4K. La conclusion de l'analyse : il en attendait davantage.
Non. Ni la version PC ni le catalogue Xbox ne le déclarent.
Non. Sur PC, il n'y a pas d'upscaling, les options graphiques sont simples et le champ de vision n'est pas réglable. La prise en charge de l'ultrawide est partielle.
Sur Xbox oui : le catalogue officiel déclare la compatibilité clavier-souris, en plus du VRR et du Xbox Play Anywhere.
La clé la moins chère est celle du PC, suivie de celle de la Xbox. Sur PS5 et PS4, elle coûte plus cher. Pour la Switch 2, il n'y a que des offres de compte et l'édition physique ; attention aux offres de compte, qui ne sont pas un achat à votre nom.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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