
Ori and the Will of the Wisps est plus beau sur PC, et sur console la référence est la Xbox.
C039;est la version sans limites : 4K, HDR, 120 FPS et une vraie prise en charge de l039;ultra-large, que ne propose aucun autre format. Le jeu n039;utilise ni ray tracing ni mise à l039;échelle sur aucune plateforme : ce que vous gagnez, c039;est de la résolution native et de la fluidité.
Le catalogue le marque comme optimisé pour la génération actuelle, avec 4K, 120 FPS, HDR, Dolby Atmos et DTS:X. Sur la génération précédente, la One X est la plus solide : elle atteint 3072x1728 et descend jusqu039;à environ 2432x1368, tandis que la One S reste entre 1600x900 et 1080x630 et subit des blocages de plus d039;une seconde.
En dock, elle évolue entre 1600x900 et environ 1120x720, et en portable entre 1280x720 et environ 896x576. Ce qui se voit le plus n039;est pas la résolution mais la pixellisation des arrière-plans et des premiers plans, qui empire quand la scène se charge.
⚠ Sur Switch, certaines parties de l'arrière-plan et du premier plan apparaissent nettement pixellisées, et l'effet empire dans les scènes les plus chargées.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | Xbox | Switch |
|---|---|---|---|
| Résolution maximale | 4K | 3072x1728 dynamiques sur One X · 1600x900 sur One S | 1600x900 en dock · 1280x720 en portable |
| Résolution minimale mesurée | — | Environ 2432x1368 sur One X · environ 1080x630 sur One S | Environ 1120x720 en dock · environ 896x576 en portable |
| Qualité d'image | — | — | Arrière-plans et premiers plans avec une pixellisation visible, qui empire selon la charge |
| Stabilité | — | Pics de temps d'image de plus d'une seconde, plus longs et plus fréquents sur Xbox One que sur One X | — |
| 60 FPS | Oui | Oui | — |
| 120 FPS | Oui | Oui | — |
| HDR | Oui | Oui | — |
| Ray tracing | Non | — | — |
| Mise à l'échelle | Non | — | — |
| Ultrawide | Oui | — | — |
| Plusieurs écrans | Avec des modifications | — | — |
| Audio spatial | — | Dolby Atmos et DTS:X | — |
| Sauvegarde dans le cloud | Oui | Oui | — |
| Optimisé pour la génération actuelle | — | Oui | — |
| Disponible sur les deux générations | — | Oui | — |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
Sur PC. C'est la seule version à réunir 4K, HDR, 120 FPS et prise en charge de l'ultra-large. Le jeu n'utilise ni ray tracing ni mise à l'échelle sur aucune plateforme : l'avantage se joue donc sur la résolution et la fluidité.
Cela dépend de votre exigence sur l'image. En dock, elle va de 1600x900 à environ 1120x720 et en portable de 1280x720 à environ 896x576, mais ce qui saute aux yeux, c'est la pixellisation des arrière-plans et des premiers plans, qui empire dans les scènes chargées.
Le catalogue le marque comme optimisé pour la génération actuelle, avec 4K, 120 FPS, HDR et le son Dolby Atmos et DTS:X. Sur la génération précédente, la One X atteint 3072x1728 et la One S reste entre 1600x900 et environ 1080x630.
Sur Xbox One et One X, des pics de temps d'image de plus d'une seconde apparaissent de temps en temps, et ils sont plus longs et plus fréquents sur la Xbox One de base.
Oui, sur PC, et nativement. Le multi-écran est également possible, mais il demande des modifications.
Analyses vidéo de VG Tech. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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