Comparatif des plateformes

Ori and the Will of the Wisps : sur quelle plateforme y jouer ?

Ce qui change entre PC, Xbox, Switch : résolution, FPS par mode, ce que publie chaque boutique officielle et les FPS que nous avons mesurés sur PC.

  • 3plateformes comparées
  • 5,66 €clé la moins chère, sur PC
  • 2comparatifs en vidéo

Verdict rapide

Ori and the Will of the Wisps est plus beau sur PC, et sur console la référence est la Xbox.

Meilleure expérience graphique PC 4K, HDR, 120 FPS et ultra-large
Meilleure expérience sur console Xbox Series X 4K, 120 FPS et Dolby Atmos selon le catalogue Xbox
Meilleur rapport qualité-prix Switch 1600x900 en dock, et vous l'emportez partout

Pourquoi le PC l'emporte

C'est la version sans limites : 4K, HDR, 120 FPS et une vraie prise en charge de l'ultra-large, que ne propose aucun autre format. Le jeu n'utilise ni ray tracing ni mise à l'échelle sur aucune plateforme : ce que vous gagnez, c'est de la résolution native et de la fluidité.

Sur Xbox

Le catalogue le marque comme optimisé pour la génération actuelle, avec 4K, 120 FPS, HDR, Dolby Atmos et DTS:X. Sur la génération précédente, la One X est la plus solide : elle atteint 3072x1728 et descend jusqu'à environ 2432x1368, tandis que la One S reste entre 1600x900 et 1080x630 et subit des blocages de plus d'une seconde.

Sur Switch

En dock, elle évolue entre 1600x900 et environ 1120x720, et en portable entre 1280x720 et environ 896x576. Ce qui se voit le plus n'est pas la résolution mais la pixellisation des arrière-plans et des premiers plans, qui empire quand la scène se charge.

Sur Switch, certaines parties de l'arrière-plan et du premier plan apparaissent nettement pixellisées, et l'effet empire dans les scènes les plus chargées.

Mis à jour le 24 sept. 2020

Prix sur chaque plateforme

La meilleure offre en cours pour chaque version, chaque prix avec son format.

Ori and the Will of the Wisps sur Switch face à la Xbox One X et à la One S

  • La One X utilise une résolution dynamique entre 3072x1728 et environ 2432x1368.
  • La One S évolue entre 1600x900 et environ 1080x630, avec elle aussi de la résolution dynamique.
  • La Switch en dock va de 1600x900 à environ 1120x720, et en portable de 1280x720 à environ 896x576.
  • Sur Switch, la qualité d'image de certaines parties de l'arrière-plan et du premier plan est nettement moins bonne que celle du reste de l'image, avec une pixellisation visible.
  • Cette pixellisation n'est pas fixe : elle s'ajuste selon la charge de travail de la scène.
  • Le test a été fait avec le flou de mouvement désactivé sur One X, la seule à proposer cette option.

Ori and the Will of the Wisps sur Xbox One X face à la Xbox One

  • La One X utilise une résolution dynamique entre 3072x1728 et environ 2560x1440 dans cette version de lancement.
  • La Xbox One évolue entre 1600x900 et environ 960x780.
  • Les deux consoles souffrent de temps en temps de pics de temps d'image de plus d'une seconde.
  • Ces pics durent plus longtemps et apparaissent plus souvent sur la Xbox One de base.
  • VG Tech a publié ensuite un test mis à jour avec la version patchée.

Comparatif complet entre plateformes

Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.

Caractéristique PC Xbox Switch
Résolution maximale 4K3072x1728 dynamiques sur One X · 1600x900 sur One S1600x900 en dock · 1280x720 en portable
Résolution minimale mesurée Environ 2432x1368 sur One X · environ 1080x630 sur One SEnviron 1120x720 en dock · environ 896x576 en portable
Qualité d'image Arrière-plans et premiers plans avec une pixellisation visible, qui empire selon la charge
Stabilité Pics de temps d'image de plus d'une seconde, plus longs et plus fréquents sur Xbox One que sur One X
60 FPS OuiOui
120 FPS OuiOui
HDR OuiOui
Ray tracing Non
Mise à l'échelle Non
Ultrawide Oui
Plusieurs écrans Avec des modifications
Audio spatial Dolby Atmos et DTS:X
Sauvegarde dans le cloud OuiOui
Optimisé pour la génération actuelle Oui
Disponible sur les deux générations Oui

Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.

Questions fréquentes sur Ori and the Will of the Wisps

Sur quelle plateforme Ori and the Will of the Wisps est-il le plus beau ?

Sur PC. C'est la seule version à réunir 4K, HDR, 120 FPS et prise en charge de l'ultra-large. Le jeu n'utilise ni ray tracing ni mise à l'échelle sur aucune plateforme : l'avantage se joue donc sur la résolution et la fluidité.

La version Switch vaut-elle le coup ?

Cela dépend de votre exigence sur l'image. En dock, elle va de 1600x900 à environ 1120x720 et en portable de 1280x720 à environ 896x576, mais ce qui saute aux yeux, c'est la pixellisation des arrière-plans et des premiers plans, qui empire dans les scènes chargées.

Comment ça tourne sur Xbox ?

Le catalogue le marque comme optimisé pour la génération actuelle, avec 4K, 120 FPS, HDR et le son Dolby Atmos et DTS:X. Sur la génération précédente, la One X atteint 3072x1728 et la One S reste entre 1600x900 et environ 1080x630.

Est-ce fluide ou y a-t-il des à-coups ?

Sur Xbox One et One X, des pics de temps d'image de plus d'une seconde apparaissent de temps en temps, et ils sont plus longs et plus fréquents sur la Xbox One de base.

Les écrans ultra-larges sont-ils pris en charge ?

Oui, sur PC, et nativement. Le multi-écran est également possible, mais il demande des modifications.