
One Piece Odyssey ne sort des 30 FPS que sur PC ; sur console, la PS5 mène de peu.
C039;est la seule version qui n039;est pas clouée à 30 FPS : PCGamingWiki confirme le 60 et le 120 FPS, en plus de la 4K. Pas de ray tracing ni d039;upscaling, mais il n039;en a pas besoin, car le goulot d039;étranglement des consoles ici, c039;est l039;image par seconde, pas la résolution.
La PS5 et la Series X partagent les deux mêmes modes, qualité en 2160p et performance en 1080p, tous deux à 30 FPS. La PS5 l039;emporte grâce à de meilleures ombres, un peu moins de pop-in et des chargements un peu plus rapides.
La Series S n039;a qu039;un mode, en 1080p, et réduit la végétation et la distance d039;affichage. Sur PS4 et PS4 Pro, l039;image est presque identique, car la Pro partage la résolution interne de la PS4 et ne gagne qu039;un peu de netteté.
⚠ Le mode performance des consoles ne fait pas monter l'image par seconde : il descend à 1080p et reste malgré tout à 30 FPS.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Xbox | PS4 |
|---|---|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | Deux : qualité et performance | Deux sur Series X · un sur Series S | Aucun |
| Résolution maximale | 4K | 2160p en mode qualité | 2160p en mode qualité sur Series X · 1080p sur Series S | 1080p sur PS4 comme sur PS4 Pro |
| Résolution en mode performance | — | 1080p | 1080p sur Series X | — |
| FPS en mode qualité | Libre | 30 | 30 | 30 |
| FPS en mode performance | — | 30 | 30 sur Series X | — |
| Ombres et pop-in | — | De meilleures ombres et un peu moins de pop-in que les Xbox Series | La Series S réduit la végétation et la distance d'affichage | — |
| Face à la génération précédente | — | Améliore les textures, la distance d'affichage, la végétation, l'antialiasing et les ombres | — | La PS4 Pro reste au niveau de la PS4 : même résolution interne et à peine plus de netteté |
| Stabilité | — | Saccades en mode qualité | Saccades en mode qualité sur Series X | Légères saccades sur PS4 et PS4 Pro |
| Temps de chargement | — | Un peu plus rapides que sur Xbox Series | — | — |
| 60 FPS | Oui | — | Annoncés au catalogue Xbox, même si les modes mesurés tournent à 30 | — |
| 120 FPS | Oui | — | — | — |
| Ray tracing | Non | — | — | — |
| Upscaling | Non | — | — | — |
| Ultrawide | Non | — | — | — |
| Champ de vision réglable | Non | — | — | — |
| Filtrage anisotrope | Toujours actif | — | — | — |
| Sauvegarde dans le cloud | Oui | — | Oui | — |
| Optimisé pour la génération actuelle | — | — | Oui | — |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
Sur PC, la seule à atteindre la 4K sans rester attachée aux 30 FPS. Entre consoles, la PS5 devance la Series X sur les ombres, le pop-in et les temps de chargement.
Non. Les deux modes de la PS5 et de la Series X tournent à 30 FPS, et la Series S aussi. Le mode performance ne fait que baisser la résolution à 1080p, il ne fait pas monter l'image par seconde.
Peu. La PS4 Pro conserve la résolution interne de la PS4 et n'apporte qu'une légère amélioration de netteté. Les deux tournent en 1080p à 30 FPS.
De meilleures textures, une plus grande distance d'affichage, plus de végétation, un meilleur antialiasing et de meilleures ombres, ainsi que le mode 2160p. Cela dit, le style artistique du jeu masque bien la différence.
Avec un seul mode, en 1080p à 30 FPS, et avec des coupes sur la végétation et la distance d'affichage face à la Series X et à la PS5.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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