
La meilleure version mesurée d'Oddworld: Soulstorm est celle de la PS5.
La PS5 calcule en 2560x1440 natifs face aux 1920x1080 de la PS4 et de la PS4 Pro, et améliore la qualité des ombres et des textures. Elle adoucit aussi les pics de frame time dont souffrent les PS4 à l039;arrivée d039;un point de contrôle, sans les faire disparaître complètement.
Les deux partagent la même résolution, 1920x1080 natifs, et sur ce point la PS4 Pro n039;apporte rien face au modèle de base selon l039;analyse. Les deux traînent les mêmes pics de frame time aux points de contrôle.
Il n039;existe pas d039;analyse publiée avec des résolutions ni un framerate pour la version PC ni pour celle de la Xbox : ces cases restent donc vides. Sur PC, en revanche, la résolution et les réglages, c039;est vous qui les fixez.
⚠ Même la PS5 n'y échappe pas tout à fait : il reste de petites chutes au passage des points de contrôle.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | PS4 |
|---|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | Un seul | Un seul |
| Résolution maximale | Libre | 2560x1440 natifs | 1920x1080 natifs sur PS4 comme sur PS4 Pro |
| Résolution de l'interface | — | 3840x2160 | — |
| Ombres | — | Meilleures que sur PS4 et PS4 Pro | En dessous de la PS5 |
| Textures | — | Meilleures que sur PS4 et PS4 Pro | En dessous de la PS5 |
| Stabilité | — | Petites chutes en arrivant aux points de contrôle | Pics de frame time en arrivant aux points de contrôle |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
Parmi ce qui a été mesuré, sur PS5 : 2560x1440 natifs face aux 1920x1080 de la PS4 et de la PS4 Pro, avec de meilleures ombres et textures. De la version PC, il n'existe pas d'analyse chiffrée publiée.
En résolution, aucune : les deux calculent en 1920x1080 natifs. Elles souffrent en plus des mêmes pics de frame time en arrivant aux points de contrôle.
Mieux que sur PS4, mais pas parfaitement. Les pics de frame time des points de contrôle s'atténuent nettement, même si de petites chutes peuvent encore apparaître à ces mêmes moments.
Nous n'avons pas de données. Il n'existe pas d'analyse technique publiée de cette version avec des résolutions ou un framerate : nous préférons laisser la colonne vide plutôt que de la remplir à vue de nez.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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