Comparatif des plateformes

Oddworld Soulstorm : sur quelle plateforme y jouer ?

Ce qui change entre PC, PS5, PS4 : résolution, FPS par mode, ce que publie chaque boutique officielle et les FPS que nous avons mesurés sur PC.

  • 3plateformes comparées
  • 3,21 €clé la moins chère, sur PC
  • 1comparatifs en vidéo

Verdict rapide

La meilleure version mesurée d'Oddworld: Soulstorm est celle de la PS5.

Meilleure expérience graphique PS5 1440p natifs, avec de meilleures ombres et textures que la PS4
Meilleure expérience sur console PS5 la seule en 1440p et avec les pics de frame time adoucis
Meilleur rapport qualité-prix PS4 la même résolution native que la PS4 Pro : 1080p

Pourquoi la PS5 l'emporte

La PS5 calcule en 2560x1440 natifs face aux 1920x1080 de la PS4 et de la PS4 Pro, et améliore la qualité des ombres et des textures. Elle adoucit aussi les pics de frame time dont souffrent les PS4 à l'arrivée d'un point de contrôle, sans les faire disparaître complètement.

PS4 et PS4 Pro

Les deux partagent la même résolution, 1920x1080 natifs, et sur ce point la PS4 Pro n'apporte rien face au modèle de base selon l'analyse. Les deux traînent les mêmes pics de frame time aux points de contrôle.

PC et Xbox : sans données

Il n'existe pas d'analyse publiée avec des résolutions ni un framerate pour la version PC ni pour celle de la Xbox : ces cases restent donc vides. Sur PC, en revanche, la résolution et les réglages, c'est vous qui les fixez.

Même la PS5 n'y échappe pas tout à fait : il reste de petites chutes au passage des points de contrôle.

Mis à jour le 8 avr. 2021

Prix sur chaque plateforme

La meilleure offre en cours pour chaque version, chaque prix avec son format.

Oddworld: Soulstorm sur PS4, PS4 Pro et PS5 : test de framerate

  • La PS4 et la PS4 Pro calculent en 1920x1080 natifs.
  • La PS5 calcule le jeu en 2560x1440 natifs et dessine l'interface en 3840x2160.
  • La PS5 améliore la qualité des ombres et des textures par rapport à la PS4 et à la PS4 Pro.
  • La PS4 et la PS4 Pro souffrent de pics de frame time en arrivant aux points de contrôle.
  • Sur PS5, ces pics s'atténuent, même s'il peut encore y avoir de petites chutes au passage d'un point de contrôle.
  • Les versions testées étaient la 1.050.000 sur PS5 et la 1.05 sur PS4 et PS4 Pro.

Comparatif complet entre plateformes

Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.

Caractéristique PC PS5 PS4
Modes graphiques Réglages libresUn seulUn seul
Résolution maximale Libre2560x1440 natifs1920x1080 natifs sur PS4 comme sur PS4 Pro
Résolution de l'interface 3840x2160
Ombres Meilleures que sur PS4 et PS4 ProEn dessous de la PS5
Textures Meilleures que sur PS4 et PS4 ProEn dessous de la PS5
Stabilité Petites chutes en arrivant aux points de contrôlePics de frame time en arrivant aux points de contrôle

Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.

Questions fréquentes sur Oddworld Soulstorm

Sur quelle plateforme Oddworld: Soulstorm est-il le plus beau ?

Parmi ce qui a été mesuré, sur PS5 : 2560x1440 natifs face aux 1920x1080 de la PS4 et de la PS4 Pro, avec de meilleures ombres et textures. De la version PC, il n'existe pas d'analyse chiffrée publiée.

Quelle différence entre la PS4 et la PS4 Pro ?

En résolution, aucune : les deux calculent en 1920x1080 natifs. Elles souffrent en plus des mêmes pics de frame time en arrivant aux points de contrôle.

Est-ce que ça tourne bien sur PS5 ?

Mieux que sur PS4, mais pas parfaitement. Les pics de frame time des points de contrôle s'atténuent nettement, même si de petites chutes peuvent encore apparaître à ces mêmes moments.

Et la version Xbox ?

Nous n'avons pas de données. Il n'existe pas d'analyse technique publiée de cette version avec des résolutions ou un framerate : nous préférons laisser la colonne vide plutôt que de la remplir à vue de nez.