Comparatif des plateformes

Nobody Wants to Die : sur quelle plateforme y jouer ?

Ce qui change entre PC, PS5, Xbox : résolution, FPS par mode, ce que publie chaque boutique officielle et les FPS que nous avons mesurés sur PC.

  • 3plateformes comparées
  • 1,15 €clé la moins chère, sur PC
  • 1comparatifs en vidéo

Verdict rapide

Sur console, il faut choisir entre le lancer de rayons et les 60 FPS ; sur PC, non.

Meilleure expérience graphique PC il n'oblige pas à choisir entre lancer de rayons et 60 FPS
Meilleure expérience sur console PS5 1440p avec des reflets en lancer de rayons, à égalité avec la Series X
Meilleur rapport qualité-prix Xbox Series S le jeu complet en 1080p à 30 FPS, sans lancer de rayons

Pourquoi le PC gagne

C'est la seule plateforme où vous ne renoncez à rien : sur PS5 et Series X, les reflets en lancer de rayons n'existent que dans le mode qualité, qui tourne à 30 FPS. Le reproche que l'analyse adresse à la version PC, c'est le manque d'options de personnalisation et l'impossibilité d'activer la génération d'images.

Sur console

La PS5 et la Xbox Series X se comportent exactement pareil : 1440p le plus souvent à 30 FPS avec des reflets en lancer de rayons, ou 1080p le plus souvent à 60 FPS sans eux. Toutes deux tiennent leur objectif d'images par seconde sans chute notable.

La Series S paie l'éclairage

La Series S n'a qu'un mode, en 1080p à 30 FPS, sans reflets en lancer de rayons, avec moins d'occlusion ambiante et moins de distance d'affichage sur l'éclairage. Elle perd aussi des particules, des godrays, de la qualité de textures et la translucidité de la peau des personnages.

Dans un jeu aussi porté sur l'éclairage, les coupes de la Series S se voient : c'est la seule version sans reflets en lancer de rayons ni translucidité sur la peau.

Mis à jour le 17 juil. 2024

Prix sur chaque plateforme

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Nobody Wants to Die sur PS5, Xbox Series et PC : comparatif graphique

  • La PS5 et la Xbox Series X ont deux modes d'affichage, qualité et performance ; la Xbox Series S n'en a qu'un.
  • Le mode qualité de la PS5 et de la Series X tourne en 1440p le plus souvent à 30 FPS, avec des reflets en lancer de rayons et d'autres améliorations d'éclairage.
  • Le mode performance désactive ces reflets pour offrir 1080p le plus souvent à 60 FPS.
  • La Xbox Series S reste en 1080p le plus souvent à 30 FPS et perd les reflets en lancer de rayons, avec une occlusion ambiante de moindre qualité et une distance d'affichage de l'éclairage réduite.
  • La Series S rogne aussi le post-traitement (particules, godrays) et le texturage, et n'a pas de translucidité sur les matières organiques comme la peau des personnages.
  • Aucune chute de framerate notable sur aucune plateforme : toutes tiennent leur objectif.
  • Sur PC, on regrette le manque d'options de personnalisation et l'impossibilité d'activer la génération d'images.

Comparatif complet entre plateformes

Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.

Caractéristique PC PS5 Xbox
Modes graphiques Réglages libresDeux : qualité et performanceDeux sur Series X · un seul sur Series S
Résolution maximale 1440p le plus souvent en qualité · 1080p le plus souvent en performance1440p en qualité et 1080p en performance sur Series X · 1080p le plus souvent sur Series S
FPS 30 en qualité · 60 en performance30 en qualité et 60 en performance sur Series X · 30 sur Series S
Ray tracing Sur les reflets, uniquement en mode qualitéSur les reflets en mode qualité sur Series X · absent sur Series S
Éclairage Améliorations supplémentaires en mode qualitéRogné sur Series S : moins d'occlusion ambiante et moins de distance d'affichage de l'éclairage
Post-traitement et textures Coupes sur les particules, les godrays et le texturage sur Series S
Translucidité des matières organiques OuiOui sur Series X · non sur Series S
Génération d'images Non disponible
Options graphiques Maigres pour ce qu'on attend sur PC

Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.

Questions fréquentes sur Nobody Wants to Die

Sur quelle plateforme Nobody Wants to Die est-il le plus beau ?

Sur PC, parce que c'est là qu'il n'y a pas à choisir entre les reflets en lancer de rayons et les 60 FPS. Sur console, la plus belle image est celle du mode qualité de la PS5 ou de la Xbox Series X : 1440p le plus souvent avec des reflets en lancer de rayons.

Qu'est-ce qui change entre le mode qualité et le mode performance ?

Le mode qualité tourne en 1440p le plus souvent à 30 FPS, avec des reflets en lancer de rayons et des améliorations d'éclairage supplémentaires. Le mode performance désactive ces reflets et descend à 1080p le plus souvent pour atteindre 60 FPS.

Y a-t-il des différences entre la PS5 et la Xbox Series X ?

Non. Elles partagent les deux mêmes modes, les mêmes résolutions courantes et les mêmes objectifs d'images par seconde, et aucune ne subit de chute notable.

Vaut-il le coup sur Xbox Series S ?

C'est la version la plus rognée. Elle n'a qu'un mode, en 1080p à 30 FPS, sans reflets en lancer de rayons, avec moins d'occlusion ambiante, moins de distance d'affichage sur l'éclairage, moins de particules et de godrays, des textures inférieures et aucune translucidité sur la peau des personnages.

Peut-on utiliser la génération d'images sur PC ?

Non. L'analyse le signale comme un manque, au même titre que la pauvreté des options de personnalisation graphique, maigres pour ce qu'on attend d'une version PC.