
Sur console, il faut choisir entre le lancer de rayons et les 60 FPS ; sur PC, non.
C039;est la seule plateforme où vous ne renoncez à rien : sur PS5 et Series X, les reflets en lancer de rayons n039;existent que dans le mode qualité, qui tourne à 30 FPS. Le reproche que l039;analyse adresse à la version PC, c039;est le manque d039;options de personnalisation et l039;impossibilité d039;activer la génération d039;images.
La PS5 et la Xbox Series X se comportent exactement pareil : 1440p le plus souvent à 30 FPS avec des reflets en lancer de rayons, ou 1080p le plus souvent à 60 FPS sans eux. Toutes deux tiennent leur objectif d039;images par seconde sans chute notable.
La Series S n039;a qu039;un mode, en 1080p à 30 FPS, sans reflets en lancer de rayons, avec moins d039;occlusion ambiante et moins de distance d039;affichage sur l039;éclairage. Elle perd aussi des particules, des godrays, de la qualité de textures et la translucidité de la peau des personnages.
⚠ Dans un jeu aussi porté sur l'éclairage, les coupes de la Series S se voient : c'est la seule version sans reflets en lancer de rayons ni translucidité sur la peau.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | Deux : qualité et performance | Deux sur Series X · un seul sur Series S |
| Résolution maximale | — | 1440p le plus souvent en qualité · 1080p le plus souvent en performance | 1440p en qualité et 1080p en performance sur Series X · 1080p le plus souvent sur Series S |
| FPS | — | 30 en qualité · 60 en performance | 30 en qualité et 60 en performance sur Series X · 30 sur Series S |
| Ray tracing | — | Sur les reflets, uniquement en mode qualité | Sur les reflets en mode qualité sur Series X · absent sur Series S |
| Éclairage | — | Améliorations supplémentaires en mode qualité | Rogné sur Series S : moins d'occlusion ambiante et moins de distance d'affichage de l'éclairage |
| Post-traitement et textures | — | — | Coupes sur les particules, les godrays et le texturage sur Series S |
| Translucidité des matières organiques | — | Oui | Oui sur Series X · non sur Series S |
| Génération d'images | Non disponible | — | — |
| Options graphiques | Maigres pour ce qu'on attend sur PC | — | — |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
Sur PC, parce que c'est là qu'il n'y a pas à choisir entre les reflets en lancer de rayons et les 60 FPS. Sur console, la plus belle image est celle du mode qualité de la PS5 ou de la Xbox Series X : 1440p le plus souvent avec des reflets en lancer de rayons.
Le mode qualité tourne en 1440p le plus souvent à 30 FPS, avec des reflets en lancer de rayons et des améliorations d'éclairage supplémentaires. Le mode performance désactive ces reflets et descend à 1080p le plus souvent pour atteindre 60 FPS.
Non. Elles partagent les deux mêmes modes, les mêmes résolutions courantes et les mêmes objectifs d'images par seconde, et aucune ne subit de chute notable.
C'est la version la plus rognée. Elle n'a qu'un mode, en 1080p à 30 FPS, sans reflets en lancer de rayons, avec moins d'occlusion ambiante, moins de distance d'affichage sur l'éclairage, moins de particules et de godrays, des textures inférieures et aucune translucidité sur la peau des personnages.
Non. L'analyse le signale comme un manque, au même titre que la pauvreté des options de personnalisation graphique, maigres pour ce qu'on attend d'une version PC.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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