
Necromunda: Hired Gun est pensé pour le PC, et sur console la meilleure option est la Xbox Series X.
Le PC est la seule version qui affiche une vraie 4K avec tout au maximum, et il prend un net avantage sur l039;occlusion ambiante et sur certaines ombres. Avec une RTX 3080, la moyenne est de 63 FPS sans upscaling, 90 avec DLSS en qualité et 110 avec DLSS en performance. L039;analyse le décrit elle-même comme un jeu conçu pour le PC.
La PS5 et la Series X sortent de la 4K mais affichent l039;équivalent de 1800p, et les deux tournent à 60 FPS avec des chutes ponctuelles au chargement des assets et des décors. La Series X charge un peu plus vite, ce qui lui vaut la meilleure version console.
La Series S descend son échelle de rendu à l039;équivalent de 1440p et, surtout, reste à environ 40 FPS de moyenne. C039;est la seule version pour laquelle l039;analyse réclame franchement du travail d039;optimisation.
⚠ La jouabilité à la manette manquait de finition sur toutes les plateformes, PC compris : le studio l'a reconnu lui-même.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Résolution de sortie | Libre (2160p testés) | 2160p | 2160p sur Series X et Series S |
| Échelle de rendu | — | Équivalente à 1800p | Équivalente à 1800p sur Series X · 1440p sur Series S |
| FPS | — | 60, avec des chutes ponctuelles | 60 avec des chutes ponctuelles sur Series X · environ 40 de moyenne sur Series S |
| FPS moyens sur PC sans upscaling | 63 avec une RTX 3080 en 4K et tout au maximum | — | — |
| FPS moyens avec DLSS en qualité | 90 | — | — |
| FPS moyens avec DLSS en performance | 110 | — | — |
| Occlusion ambiante | Nettement au-dessus des consoles | — | — |
| Ombres | Meilleures que sur console dans certains cas | — | — |
| Temps de chargement | — | Proches de ceux de la Xbox | Les plus rapides, sur Series X |
| Jouabilité à la manette | À optimiser, de l'aveu du studio | À optimiser, de l'aveu du studio | À optimiser, de l'aveu du studio |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
Sur PC. C'est la seule version qui affiche une vraie 4K avec tous les réglages au maximum, et elle prend un net avantage sur l'occlusion ambiante et sur certaines ombres face aux consoles.
Les trois sortent de la 4K, mais avec une échelle de rendu inférieure : l'équivalent de 1800p sur PS5 et Xbox Series X, et de 1440p sur Xbox Series S.
Sur PS5 et Xbox Series X, oui, avec des chutes ponctuelles surtout au chargement des assets et des décors. La Xbox Series S reste à environ 40 FPS de moyenne.
L'analyse l'a testé avec une RTX 3080 en 4K et tout au maximum : 63 FPS de moyenne sans upscaling, 90 avec DLSS en qualité et 110 avec DLSS en performance.
C'est son point faible. Le studio a confirmé devoir optimiser la jouabilité à la manette sur console et sur PC, et l'analyse note que les sensations de tir en pâtissent sans souris et clavier.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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