Comparatif des plateformes

Mortal Shell : sur quelle plateforme y jouer ?

Ce qui change entre PC, Xbox : résolution, FPS par mode, ce que publie chaque boutique officielle et les FPS que nous avons mesurés sur PC.

  • 2plateformes comparées
  • 16,71 €clé la moins chère, sur PC
  • 3comparatifs en vidéo

Verdict rapide

Sur console, Mortal Shell tient mieux la résolution sur Xbox Series X que sur PS5.

Meilleure expérience graphique Xbox Series X son plancher de résolution mesuré est plus haut que celui de la PS5
Meilleure expérience sur console Xbox Series X 1800p reconstruits et moins de chutes dans les scènes difficiles
Meilleur rapport qualité-prix Xbox Series S deux modes, avec 1800p reconstruits en cinématographique

Xbox Series X

Les deux grosses consoles visent 1800p avec mise à l'échelle temporelle, mais dans la scène la plus exigeante du test la PS5 perd plus de résolution que la Series X, qui ne descend pas sous environ 2560x1440. L'écart est faible, mais c'est la seule mesure directe dont on dispose entre les deux.

PS5

La PS5 est arrivée à 1800p fixes avec le patch 1.000.004 et est passée à la résolution dynamique avec le 1.000.005, entre 3200x1800 et environ 2304x1296, avec reconstruction temporelle. Ce second patch a aussi amélioré les performances.

Series S

La Series S a eu droit à sa propre mise à jour, avec deux modes. Le cinématographique atteint 3200x1800 et celui de performances plafonne à 1080p, avec des chutes jusqu'à environ 1344x756. Au passage, elle a corrigé les problèmes de streaming des textures qu'elle traînait.

Les mesures datent d'avril 2021 et portent sur des patchs différents selon la console : il n'existe pas de comparatif direct des trois versions en même temps.

Mis à jour le 19 avr. 2021

Prix sur chaque plateforme

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Mortal Shell sur PS5 après le patch de résolution dynamique

  • Avec la version 1.000.005, la PS5 passe à la résolution dynamique : le maximum mesuré est 3200x1800 et le minimum, environ 2304x1296.
  • Quand elle calcule sous les 1800p, elle reconstruit l'image jusqu'à cette résolution par mise à l'échelle temporelle.
  • Dans la scène la plus exigeante du test, la PS5 perd plus de résolution que la Xbox Series X.
  • Dans la scène où la Series X touche son minimum, environ 2560x1440, la PS5 reste elle aussi à ce chiffre.
  • L'interface est toujours dessinée en 3840x2160.

Mortal Shell sur PS5 avec le patch 1.000.004

  • Avec le patch 1.000.004, la seule résolution trouvée sur PS5 est 3200x1800 : il n'y avait pas encore de résolution dynamique.
  • L'interface est dessinée en 3840x2160.
  • Un patch ultérieur a amélioré les performances sur PS5 et a changé ce comportement.

Mortal Shell sur Xbox Series S après la mise à jour 60 FPS

  • La mise à jour ajoute deux modes sur Series S : cinématographique et performances.
  • En performances, elle utilise une résolution dynamique avec un maximum de 1920x1080 et un minimum d'environ 1344x756, peu fréquent, en reconstruisant jusqu'à 1080p.
  • En cinématographique, le maximum est 3200x1800 et le minimum tourne autour de 2240x1260, également peu fréquent, en reconstruisant jusqu'à 1800p.
  • L'interface est dessinée en 3840x2160 dans les deux modes.
  • Les problèmes de streaming des textures que traînait la Series S se sont améliorés.

Comparatif complet entre plateformes

Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.

Caractéristique PC Xbox
Modes graphiques Réglages libresLa Series S en a deux depuis la mise à jour 60 FPS : cinématographique et performances
Résolution maximale mesurée 3200x1800 dans le mode cinématographique de la Series S
Résolution minimale mesurée Environ 2240x1260 en cinématographique et environ 1344x756 en performances (Series S)
Reconstruction de l'image Mise à l'échelle temporelle jusqu'à 1800p en cinématographique et jusqu'à 1080p en performances
Résolution du mode performances 1920x1080 au maximum sur Series S
Résolution de l'interface 3840x2160 dans les deux modes de la Series S
Comportement dans la scène la plus exigeante La Series X ne descend pas sous environ 2560x1440
Streaming des textures Amélioré sur Series S par rapport aux versions précédentes

Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.

Questions fréquentes sur Mortal Shell

À quelle résolution Mortal Shell tourne-t-il sur PS5 ?

Depuis le patch 1.000.005, il utilise une résolution dynamique, avec un maximum mesuré de 3200x1800 et un minimum d'environ 2304x1296, en reconstruisant jusqu'à 1800p par mise à l'échelle temporelle. Avant ce patch, c'était 3200x1800 fixes.

Ça tourne mieux sur PS5 ou sur Xbox Series X ?

Les deux visent 1800p, mais la Series X tient mieux la résolution : dans la scène la plus exigeante du test, elle ne descend pas sous environ 2560x1440 et la PS5 chute davantage.

Quels modes y a-t-il sur Xbox Series S ?

Deux, depuis la mise à jour 60 FPS : cinématographique, qui atteint 3200x1800 avec reconstruction jusqu'à 1800p, et performances, qui évolue entre 1920x1080 et environ 1344x756 reconstruits jusqu'à 1080p.

Les problèmes de textures de la Series S ont-ils été corrigés ?

Oui. La même mise à jour qui a ajouté les deux modes a amélioré le streaming des textures que traînait la console.

Y a-t-il des données sur les versions PC et PS4 ?

Non. Les analyses techniques dont nous disposons mesurent la PS5, la Xbox Series X et la Xbox Series S : nous ne publions donc ni résolution ni performances pour le PC ni pour la génération précédente.