
Sur console, Mortal Shell tient mieux la résolution sur Xbox Series X que sur PS5.
Les deux grosses consoles visent 1800p avec mise à l039;échelle temporelle, mais dans la scène la plus exigeante du test la PS5 perd plus de résolution que la Series X, qui ne descend pas sous environ 2560x1440. L039;écart est faible, mais c039;est la seule mesure directe dont on dispose entre les deux.
La PS5 est arrivée à 1800p fixes avec le patch 1.000.004 et est passée à la résolution dynamique avec le 1.000.005, entre 3200x1800 et environ 2304x1296, avec reconstruction temporelle. Ce second patch a aussi amélioré les performances.
La Series S a eu droit à sa propre mise à jour, avec deux modes. Le cinématographique atteint 3200x1800 et celui de performances plafonne à 1080p, avec des chutes jusqu039;à environ 1344x756. Au passage, elle a corrigé les problèmes de streaming des textures qu039;elle traînait.
⚠ Les mesures datent d'avril 2021 et portent sur des patchs différents selon la console : il n'existe pas de comparatif direct des trois versions en même temps.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | Xbox |
|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | La Series S en a deux depuis la mise à jour 60 FPS : cinématographique et performances |
| Résolution maximale mesurée | — | 3200x1800 dans le mode cinématographique de la Series S |
| Résolution minimale mesurée | — | Environ 2240x1260 en cinématographique et environ 1344x756 en performances (Series S) |
| Reconstruction de l'image | — | Mise à l'échelle temporelle jusqu'à 1800p en cinématographique et jusqu'à 1080p en performances |
| Résolution du mode performances | — | 1920x1080 au maximum sur Series S |
| Résolution de l'interface | — | 3840x2160 dans les deux modes de la Series S |
| Comportement dans la scène la plus exigeante | — | La Series X ne descend pas sous environ 2560x1440 |
| Streaming des textures | — | Amélioré sur Series S par rapport aux versions précédentes |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
Depuis le patch 1.000.005, il utilise une résolution dynamique, avec un maximum mesuré de 3200x1800 et un minimum d'environ 2304x1296, en reconstruisant jusqu'à 1800p par mise à l'échelle temporelle. Avant ce patch, c'était 3200x1800 fixes.
Les deux visent 1800p, mais la Series X tient mieux la résolution : dans la scène la plus exigeante du test, elle ne descend pas sous environ 2560x1440 et la PS5 chute davantage.
Deux, depuis la mise à jour 60 FPS : cinématographique, qui atteint 3200x1800 avec reconstruction jusqu'à 1800p, et performances, qui évolue entre 1920x1080 et environ 1344x756 reconstruits jusqu'à 1080p.
Oui. La même mise à jour qui a ajouté les deux modes a amélioré le streaming des textures que traînait la console.
Non. Les analyses techniques dont nous disposons mesurent la PS5, la Xbox Series X et la Xbox Series S : nous ne publions donc ni résolution ni performances pour le PC ni pour la génération précédente.
Analyses vidéo de VG Tech. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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