
La meilleure version de Monster Hunter Wilds est celle du PC, et sur console c'est la PS5 Pro qui mène.
Le PC l039;emporte sur les deux points qui départagent ce jeu : c039;est la plateforme la plus résolue sur les ombres et le texturage, et il partage avec la PS5 Pro le ray tracing sur les reflets, mais en l039;appliquant à une résolution plus élevée. L039;analyse a testé les réglages au maximum avec ray tracing sur des cartes allant de la RTX 4060 Ti à la 5090, et conclut qu039;avec DLSS n039;importe quelle carte des séries 40 et 50 fait tourner le jeu au maximum dans sa résolution recommandée. Nous n039;avons pas de relevé de FPS maison sur ce jeu.
Sur console, la PS5 et la Series X sont identiques : trois modes, 1800p dynamiques avec FSR à ~30 FPS, 1440p à ~40 et 1080p à ~60, avec des résolutions courantes de 1620p, 1224p et 900p. La PS5 Pro monte le mode résolution à 2160p dynamiques avec PSSR, c039;est la seule console avec des reflets en lancer de rayons et elle améliore les ombres et la distance d039;affichage. L039;analyste la désigne comme la version console la plus recommandable.
La Series S se contente d039;un seul mode en 1080p dynamiques avec FSR, 900p le plus souvent et ~30 FPS, avec des réglages équivalents au mode performance des autres. Sur toutes les consoles, le framerate peut être déverrouillé. Côté prix, le moins cher est la PS5, en clé comme en version physique. Sur PC et sur Xbox, la clé monte.
⚠ Le RE Engine a toujours un problème de performances sur les jeux à grande carte, et celui-ci en est une nouvelle preuve.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | PS5 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | Trois : résolution, équilibré et performance | Trois sur Series X · un seul sur Series S |
| Résolution en mode résolution | — | 1800p dynamiques avec FSR (1620p le plus souvent) · 2160p avec PSSR sur PS5 Pro (1800p le plus souvent) | 1800p dynamiques avec FSR sur Series X (1620p le plus souvent) |
| FPS en mode résolution | — | ~30 | ~30 sur Series X |
| Résolution en mode équilibré | — | 1440p dynamiques avec FSR (1224p le plus souvent) · 1440p sur PS5 Pro (1404p le plus souvent) | 1440p dynamiques avec FSR sur Series X (1224p le plus souvent) |
| FPS en mode équilibré | — | ~40 | ~40 sur Series X |
| Résolution en mode performance | — | 1080p dynamiques avec FSR (900p le plus souvent) · 1080p avec PSSR sur PS5 Pro | 1080p dynamiques avec FSR sur Series X (900p le plus souvent) |
| FPS en mode performance | — | ~60 | ~60 sur Series X |
| Xbox Series S | — | — | 1080p dynamiques avec FSR (900p le plus souvent) à ~30 FPS, avec les réglages du mode performance |
| Framerate déverrouillable | — | Oui | Oui |
| Ray tracing | Oui | Uniquement PS5 Pro, sur les reflets, et pas en mode performance | Non |
| Ombres et texturage | La plus haute résolution de toutes les versions | La PS5 Pro améliore les ombres et la distance d'affichage face aux autres | — |
| Upscaling | DLSS 4, FSR 4, XeSS 1.3.0 | FSR · PSSR sur PS5 Pro | FSR |
| Génération d'images | DLSS FG, DLSS MFG, FSR FG | — | — |
| HDR | Oui | — | Oui |
| 4K | Oui | — | Oui |
| 120 FPS | Oui | — | — |
| Ultrawide | Oui | — | — |
| Champ de vision réglable | Partiel | — | — |
| Audio spatial | — | — | Dolby Atmos et DTS:X |
| Clavier et souris sur console | — | — | Oui |
| Coopératif multiplateforme | — | — | Oui |
| Sauvegarde dans le cloud | Oui | — | Oui |
| Optimisé pour la génération actuelle | — | — | Oui |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
Sur PC. C'est la version la plus résolue sur les ombres et le texturage, et même si la PS5 Pro a elle aussi du ray tracing sur les reflets, le PC l'applique à une résolution plus élevée. Entre consoles, la plus belle image est celle de la PS5 Pro.
Trois sur PS5, PS5 Pro et Xbox Series X : résolution, équilibré et performance. Ils tournent à ~30, ~40 et ~60 FPS. La Xbox Series S n'en a qu'un, à ~30 FPS. Sur toutes, le framerate peut être déverrouillé.
La PS5 et la Series X partagent les mêmes chiffres : 1800p dynamiques avec FSR (1620p le plus souvent) en résolution, 1440p (1224p) en équilibré et 1080p (900p) en performance. La PS5 Pro monte à 2160p dynamiques avec PSSR (1800p le plus souvent) et utilise 1440p (1404p) et 1080p dans les deux autres modes.
Elle monte le mode résolution à 2160p dynamiques avec PSSR, c'est la seule console avec du ray tracing sur les reflets et elle améliore les ombres et la distance d'affichage face aux autres plateformes. Elle perd le ray tracing en mode performance.
Avec des coupes nettes. Elle n'a qu'un mode d'affichage, en 1080p dynamiques avec FSR (900p le plus souvent) à ~30 FPS, avec des réglages proches du mode performance de la PS5 et de la Series X. Le framerate peut aussi y être déverrouillé.
Sur PC, oui, et sur console uniquement sur PS5 Pro, sur les reflets et en dehors du mode performance. Le catalogue officiel Xbox ne déclare pas de ray tracing pour ce jeu.
Nous n'avons pas de relevé de FPS maison pour ce jeu. L'analyse vidéo indique qu'avec DLSS, n'importe quelle carte des séries RTX 40 et 50 fait tourner le jeu au maximum dans sa résolution recommandée, et elle a testé de la RTX 4060 Ti à la 5090.
Sur PC, DLSS 4, FSR 4 et XeSS 1.3.0, plus la génération d'images avec DLSS FG, DLSS MFG et FSR FG. Sur console, FSR sur PS5, Series X et Series S, et PSSR sur PS5 Pro.
C'est son point faible. L'analyse insiste sur le fait que le RE Engine a toujours un problème de performances sur les jeux à grande carte, et déjà dans la bêta de novembre 2024 le framerate était irrégulier sur toutes les plateformes.
La PS5 : la clé y est la moins chère, et la version physique descend encore plus bas. Sur PC comme sur Xbox, la clé monte. Méfiez-vous des offres de compte : elles paraissent moins chères parce qu'il ne s'agit pas d'un achat à votre nom.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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