Comparatif des plateformes

Monster Hunter Wilds : sur quelle plateforme y jouer ?

Ce qui change entre PC, PS5, Xbox : résolution, FPS par mode, ce que publie chaque boutique officielle et les FPS que nous avons mesurés sur PC.

  • 3plateformes comparées
  • 22,99 €clé la moins chère, sur PS5
  • 3comparatifs en vidéo

Verdict rapide

La meilleure version de Monster Hunter Wilds est celle du PC, et sur console c'est la PS5 Pro qui mène.

Meilleure expérience graphique PC des reflets en ray tracing à plus haute résolution et de meilleures ombres
Meilleure expérience sur console PS5 Pro 2160p avec PSSR et la seule console avec des reflets en RT
Clé la moins chère PS5 la clé PS5 passe devant celles du PC et de la Xbox
Mode pour atteindre 60 FPS Performance 1080p dynamiques avec FSR (900p le plus souvent) à ~60 FPS

Pourquoi le PC gagne

Le PC l'emporte sur les deux points qui départagent ce jeu : c'est la plateforme la plus résolue sur les ombres et le texturage, et il partage avec la PS5 Pro le ray tracing sur les reflets, mais en l'appliquant à une résolution plus élevée. L'analyse a testé les réglages au maximum avec ray tracing sur des cartes allant de la RTX 4060 Ti à la 5090, et conclut qu'avec DLSS n'importe quelle carte des séries 40 et 50 fait tourner le jeu au maximum dans sa résolution recommandée. Nous n'avons pas de relevé de FPS maison sur ce jeu.

Sur console

Sur console, la PS5 et la Series X sont identiques : trois modes, 1800p dynamiques avec FSR à ~30 FPS, 1440p à ~40 et 1080p à ~60, avec des résolutions courantes de 1620p, 1224p et 900p. La PS5 Pro monte le mode résolution à 2160p dynamiques avec PSSR, c'est la seule console avec des reflets en lancer de rayons et elle améliore les ombres et la distance d'affichage. L'analyste la désigne comme la version console la plus recommandable.

La Series S et les prix

La Series S se contente d'un seul mode en 1080p dynamiques avec FSR, 900p le plus souvent et ~30 FPS, avec des réglages équivalents au mode performance des autres. Sur toutes les consoles, le framerate peut être déverrouillé. Côté prix, le moins cher est la PS5, en clé comme en version physique. Sur PC et sur Xbox, la clé monte.

Le RE Engine a toujours un problème de performances sur les jeux à grande carte, et celui-ci en est une nouvelle preuve.

Mis à jour le 28 févr. 2025

Prix sur chaque plateforme

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Monster Hunter Wilds sur PS5, PS5 Pro et Xbox Series : comparatif graphique

  • La PS5, la PS5 Pro et la Series X ont trois modes d'affichage : résolution, équilibré et performance. La Series S n'en a qu'un.
  • Les trois modes permettent de déverrouiller le framerate, et la Series S aussi.
  • La PS5 et la Series X sont identiques : 1800p dynamiques avec FSR (1620p le plus souvent) à ~30 FPS en mode résolution.
  • En équilibré, elles descendent à 1440p dynamiques (1224p le plus souvent) à ~40 FPS, et en performance à 1080p dynamiques (900p le plus souvent) à ~60.
  • La PS5 Pro monte à 2160p dynamiques avec PSSR (1800p le plus souvent) à ~30 FPS, conserve 1440p à ~40 et utilise 1080p avec PSSR à ~60.
  • La PS5 Pro est la seule console avec du ray tracing sur les reflets, elle le désactive en mode performance, et elle améliore les ombres et la distance d'affichage face aux autres. C'est la version console qu'il recommande.
  • La Series S reste en 1080p dynamiques avec FSR (900p le plus souvent) à ~30 FPS, avec des réglages proches du mode performance de la PS5 et de la Series X.

Monster Hunter Wilds sur PC face à la PS5, la PS5 Pro et la Xbox Series X : comparatif graphique

  • La version PC a été testée avec les réglages au maximum et le ray tracing activé, sur des cartes allant de la RTX 4060 Ti à la 5090 et un Ryzen 9 9950X.
  • La PS5 Pro et le PC sont les seules plateformes avec du ray tracing sur les reflets, et sur PC il s'applique à une résolution plus élevée.
  • La version PC affiche une résolution plus élevée sur les ombres et le texturage que n'importe quelle console.
  • Avec DLSS, il affirme que n'importe quelle carte des séries 40 et 50 fait tourner le jeu au maximum dans sa résolution recommandée.
  • Les trois modes de la PS5, de la PS5 Pro et de la Series X permettent de déverrouiller le framerate.
  • Le RE Engine a toujours un problème de performances sur les jeux à grande carte, et celui-ci en est une nouvelle preuve.

Monster Hunter Wilds dans la bêta : PS5, PS5 Pro et Xbox Series comparées

  • Ce sont des chiffres de la bêta de novembre 2024, pas de la version finale.
  • Dans la bêta, la Series X et la PS5 donnaient 2160p à ~35 FPS en mode résolution et 1080p à ~50 FPS en performance.
  • La PS5 Pro n'avait pas de version dédiée et atteignait malgré tout ~45 FPS en résolution et ~65 en performance, avec des pics à 80 et des chutes ponctuelles sous 60.
  • La Series S restait à 1080p le plus souvent à ~40 FPS, sans modes graphiques, avec des réglages équivalents au mode performance des autres.
  • Le mode performance rognait surtout les textures, le détail du terrain, l'éclairage et la distance d'affichage.
  • Les performances étaient irrégulières sur toutes les plateformes, ce qu'il attribuait alors à la phase bêta.

Comparatif complet entre plateformes

Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.

Caractéristique PC PS5 Xbox
Modes graphiques Réglages libresTrois : résolution, équilibré et performanceTrois sur Series X · un seul sur Series S
Résolution en mode résolution 1800p dynamiques avec FSR (1620p le plus souvent) · 2160p avec PSSR sur PS5 Pro (1800p le plus souvent)1800p dynamiques avec FSR sur Series X (1620p le plus souvent)
FPS en mode résolution ~30~30 sur Series X
Résolution en mode équilibré 1440p dynamiques avec FSR (1224p le plus souvent) · 1440p sur PS5 Pro (1404p le plus souvent)1440p dynamiques avec FSR sur Series X (1224p le plus souvent)
FPS en mode équilibré ~40~40 sur Series X
Résolution en mode performance 1080p dynamiques avec FSR (900p le plus souvent) · 1080p avec PSSR sur PS5 Pro1080p dynamiques avec FSR sur Series X (900p le plus souvent)
FPS en mode performance ~60~60 sur Series X
Xbox Series S 1080p dynamiques avec FSR (900p le plus souvent) à ~30 FPS, avec les réglages du mode performance
Framerate déverrouillable OuiOui
Ray tracing OuiUniquement PS5 Pro, sur les reflets, et pas en mode performanceNon
Ombres et texturage La plus haute résolution de toutes les versionsLa PS5 Pro améliore les ombres et la distance d'affichage face aux autres
Upscaling DLSS 4, FSR 4, XeSS 1.3.0FSR · PSSR sur PS5 ProFSR
Génération d'images DLSS FG, DLSS MFG, FSR FG
HDR OuiOui
4K OuiOui
120 FPS Oui
Ultrawide Oui
Champ de vision réglable Partiel
Audio spatial Dolby Atmos et DTS:X
Clavier et souris sur console Oui
Coopératif multiplateforme Oui
Sauvegarde dans le cloud OuiOui
Optimisé pour la génération actuelle Oui

Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.

Questions fréquentes sur Monster Hunter Wilds

Sur quelle plateforme Monster Hunter Wilds est-il le plus beau ?

Sur PC. C'est la version la plus résolue sur les ombres et le texturage, et même si la PS5 Pro a elle aussi du ray tracing sur les reflets, le PC l'applique à une résolution plus élevée. Entre consoles, la plus belle image est celle de la PS5 Pro.

Combien de modes graphiques propose-t-il sur console ?

Trois sur PS5, PS5 Pro et Xbox Series X : résolution, équilibré et performance. Ils tournent à ~30, ~40 et ~60 FPS. La Xbox Series S n'en a qu'un, à ~30 FPS. Sur toutes, le framerate peut être déverrouillé.

À quelle résolution tourne chaque console ?

La PS5 et la Series X partagent les mêmes chiffres : 1800p dynamiques avec FSR (1620p le plus souvent) en résolution, 1440p (1224p) en équilibré et 1080p (900p) en performance. La PS5 Pro monte à 2160p dynamiques avec PSSR (1800p le plus souvent) et utilise 1440p (1404p) et 1080p dans les deux autres modes.

Qu'apporte la PS5 Pro par rapport à la PS5 ?

Elle monte le mode résolution à 2160p dynamiques avec PSSR, c'est la seule console avec du ray tracing sur les reflets et elle améliore les ombres et la distance d'affichage face aux autres plateformes. Elle perd le ray tracing en mode performance.

Que vaut-il sur Xbox Series S ?

Avec des coupes nettes. Elle n'a qu'un mode d'affichage, en 1080p dynamiques avec FSR (900p le plus souvent) à ~30 FPS, avec des réglages proches du mode performance de la PS5 et de la Series X. Le framerate peut aussi y être déverrouillé.

Y a-t-il du ray tracing ?

Sur PC, oui, et sur console uniquement sur PS5 Pro, sur les reflets et en dehors du mode performance. Le catalogue officiel Xbox ne déclare pas de ray tracing pour ce jeu.

Quelle carte graphique faut-il sur PC ?

Nous n'avons pas de relevé de FPS maison pour ce jeu. L'analyse vidéo indique qu'avec DLSS, n'importe quelle carte des séries RTX 40 et 50 fait tourner le jeu au maximum dans sa résolution recommandée, et elle a testé de la RTX 4060 Ti à la 5090.

Quels upscalings sont pris en charge ?

Sur PC, DLSS 4, FSR 4 et XeSS 1.3.0, plus la génération d'images avec DLSS FG, DLSS MFG et FSR FG. Sur console, FSR sur PS5, Series X et Series S, et PSSR sur PS5 Pro.

Est-il fluide ?

C'est son point faible. L'analyse insiste sur le fait que le RE Engine a toujours un problème de performances sur les jeux à grande carte, et déjà dans la bêta de novembre 2024 le framerate était irrégulier sur toutes les plateformes.

Quelle version revient le moins cher ?

La PS5 : la clé y est la moins chère, et la version physique descend encore plus bas. Sur PC comme sur Xbox, la clé monte. Méfiez-vous des offres de compte : elles paraissent moins chères parce qu'il ne s'agit pas d'un achat à votre nom.