
La meilleure version de Monster Hunter Rise est celle du PC ; la Switch reste la seule que vous emportez avec vous.
Le PC monte la résolution, le framerate et le texturage face à la Switch, affiche plus loin et ajoute des effets absents ailleurs, comme la profondeur de champ. Et les réglages, c039;est vous qui les choisissez : le comparatif a été fait avec une RTX 3080.
La Switch rend à environ 1344x756 en dock et à environ 960x540 en portable, avec une interface toujours affichée au-dessus de cette résolution. Elle ne joue pas dans la même cour côté image, mais c039;est la seule version que l039;on joue sur le canapé comme dans le train, et l039;analyse dit elle-même qu039;elle la choisirait encore pour cela.
Les deux analyses portent sur la démo : le jeu final a donc pu changer. Sur les versions PS4 et Xbox, arrivées plus tard, aucune donnée technique publiée n039;est citable : ces colonnes restent en dehors du tableau.
⚠ Tous les chiffres proviennent de la démo : le jeu était encore en développement au moment des mesures.
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Résolution, modes et FPS viennent des analyses vidéo ci-dessus. Le reste est publié par la boutique officielle de chaque plateforme et par la fiche technique du jeu sur PC. Là où personne ne publie la donnée, nous mettons un tiret, pas une supposition.
| Caractéristique | PC | Switch |
|---|---|---|
| Modes graphiques | Réglages libres | Dock et portable |
| Résolution maximale | Libre | Environ 1344x756 en dock, avec l'interface en 1920x1080 |
| Résolution en portable | — | Environ 960x540, avec l'interface en 1280x720 |
| Texturage | Meilleur que sur Switch | Revu à la baisse face au PC |
| Ombres | Certaines améliorées ; d'autres au même niveau que sur Switch | Même niveau que le PC sur une partie des ombres |
| Distance d'affichage | Plus grande que sur Switch | Plus courte que sur PC |
| Effets supplémentaires | Profondeur de champ et autres effets de post-traitement | — |
| Jouable en nomade | Non | Oui |
Xbox correspond à la Series X sauf mention de la Series S. Les lignes de résolution, modes, FPS, VRR et taille de téléchargement viennent des vidéos ; HDR, ray tracing et fonctions PC, de la fiche technique et du catalogue officiel Xbox.
Sur PC. Il monte la résolution, le framerate et le texturage face à la Switch, affiche plus loin et ajoute la profondeur de champ ainsi que d'autres effets de post-traitement. Le comparatif a été fait avec une RTX 3080.
En dock, à environ 1344x756, avec l'interface affichée en 1920x1080. En portable, il descend à environ 960x540, avec l'interface en 1280x720. Ce sont des données de la démo.
Si vous voulez jouer hors de chez vous, oui : c'est la seule portable et le portage tient bien la route malgré un texturage et une distance d'affichage revus à la baisse. L'analyse dit elle-même qu'elle la choisirait encore pour sa mobilité.
Nous n'en avons aucune. Ces versions sont arrivées plus tard et aucune analyse technique publiée ne donne de résolution ou de framerate citable : nous ne les intégrons donc pas au tableau.
Non, ils viennent de la démo. Le comparatif graphique comme le test de framerate ont été faits sur un jeu en développement : les chiffres ont donc pu changer sur les versions suivantes.
Analyses vidéo de El Analista de Bits. Les vidéos sont lues depuis sa chaîne. Données PC selon PCGamingWiki et nos propres relevés de FPS ; fonctions Xbox selon le catalogue officiel de Microsoft.
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